#158 - Totodile

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Informazioni Generali
# Nazionale 158
# Johto 007
# Hoenn 313
# Ranger R-073
# Sinnoh -
Nome Americano (Italiano) Totodile
Nome Katakana ワニノコ
Nome Romaji Waninoko
Nome Tedesco Karnimani
Nome Francese Kaiminus
Generazione d'Appartenenza II Generazione (O/A/C)
Tipo 1
Tipo 2 -
Specie Pokémon
Altezza 0.6 m / 2'00"
Peso 9.5 kg / 20.9 lb
% Genere 87.5 % - 12.5 %
Habitat Costa
Colore Blu
Velocità di Crescita
(Esperienza al L.100)
Crescita Medio-Lenta
1'059'860 punti Esperienza
Artwork Ufficiali by Ken Sugimori
Normale Shiny
 
Informazioni per gli Allenatori
Esperienza Base 66
Rarità 45
Probabilità di Fuga
Felicità Iniziale 70
Effort Values (EVs) Attacco (+1)
 
Informazioni Mystery Dungeon Informazioni Pokémon Ranger
Misura Corpo Area Amico Tipo Mossa PokéTattica
Fiume Rataplan Acqua Spruzzo Acqua
 
Curiosità
Origine Nome USA
Origine Nome JAP
Origine Nome FRA
Origine Nome GER
Aspetto
Differenze Genere
 
Affinità Tipi - Debolezze
x 2
x 2
Affinità Tipi - Resistenze
x 0.5
x 0.5
x 0.5
x 0.5
Affinità Tipi - Immunità
x 0 -
 
Abilità
Nome Abilità Descrizione
Acquaiuto Quando i PS sono meno di 1/3, la forza delle mosse Acqua cresce di 1.5 volte.
 
Oggetti Assegnati
Versione

Oggetti

-

-

-

 
Ciclo Evolutivo
Primo Stadio Evoluzione Secondo Stadio Evoluzione Terzo Stadio

Totodile
Livello 18

Croconaw
Livello 30

Feraligatr
 
Descrizioni Giochi
Versione

Descrizione

Oro Le sue potenti mandibole possono frantumare qualsiasi cosa. Anche l'allenatore dev'essere cauto.
Argento È piccolo, ma forte e deciso. Non esita ad avventarsi su qualsiasi cosa si muova.
Cristallo Particolarmente violento, mastica tutto ciò che trova
RossoFuoco É piccolo, ma forte e deciso. Non esita ad avventarsi su qualsiasi cosa si muova.
VerdeFoglia Le sue potenti mandibole possono frantumare qualsiasi cosa. Anche l'allenatore dev'essere cauto.
Rubino/Zaffiro Nonostante il suo corpicino minuto, le mascelle di Totodile sono molto potenti. Sebbene creda solo di giocare, il suo morso è così forte e pericoloso da causare serie ferite.
Smeraldo Nonostante il suo corpo minuto, le mascelle di Totodile sono molto potenti. Sebbene creda di giocare, il suo morso è così forte e pericoloso da causare serie ferite.
Diamante/Perla Ha l'abitudine di mordere ogni cosa con le potenti mandibole. Neppure il suo Allenatore è al sicuro!
 
Locazioni
Versione Gioco Rarità Aree
Rosso
Blu
Giallo
Oro
Argento
Cristallo
Rubino
Zaffiro
Smeraldo
Rosso Fuoco
Verde Foglia
Colosseum
XD: Tempesta Oscura
Link!
Mystery Dungeon
Ranger
Diamante
Perla
 
 
Sprites II Generazione
Oro (N) Argento (N) Cristallo (N) Dietro (N)
Oro (S) Argento (S) Cristallo (S) Dietro (S)
 
Sprites III Generazione
R/Z (N) RF/VF (N) Smeraldo (N) Dietro (N) Colosseum/XD (N) Mystery Dungeon Link!
R/Z (S) RF/VF (S) Smeraldo (S) Dietro (S) Colosseum/XD (S)
 
Sprites IV Generazione
Maschio (N) Dietro M (N) Femmina (N) Dietro F (N)
Maschio (S) Dietro M (S) Femmina (S) Dietro F (S)
 
 
Allevamento
Gruppo Uovo 1 Gruppo Uovo 2 Schiusa dopo...
Mostro Acqua1 5'120 Passi
Pokémon Compatibili




 
 
 
Potenziamento Mosse
OA C Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Graffio 40 100% 35
1 1 Fulmisguardo - 100% 30
7 7 Ira 20 100% 20
13 13 Pistolacqua 40 100% 25
20 20 Morso 60 100% 25
27 27 Visotruce - 90% 10
35 35 Lacerazione 70 100% 20
43 43 Stridio - 85% 10
52 52 Idropompa 120 80% 5
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Cristallo Geloraggio 95 100% 10
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Ventagliente 80 75% 10
Colpo 90 100% 20
Idropompa 120 80% 5
Frana 75 90% 10
Sgranocchio 80 100% 15
Forzantica 60 100% 5
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 01 Dinamipugno 100 50% 5
MT 02 Bottintesta 70 100% 15
MT 03 Maledizione - 100% 10
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 13 Russare 40 100% 15
MT 14 Bora 120 70% 5
MT 16 Ventogelato 55 95% 15
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 18 Pioggiadanza - 100% 5
MT 20 Resistenza - 100% 10
MT 21 Frustrazione - 100% 20
MT 23 Codacciaio 100 75% 15
MT 27 Ritorno - 100% 20
MT 28 Fossa 60 100% 10
MT 31 Fangosberla 20 100% 10
MT 32 Doppioteam - 100% 15
MT 33 Gelopugno 75 100% 15
MT 34 Bullo - 90% 15
MT 35 Sonnolaia - 100% 10
MT 43 Individua - 100% 5
MT 44 Riposo - 100% 10
MT 45 Attrazione - 100% 15
MN 01 Taglio 50 95% 30
MN 03 Surf 95 100% 15
MN 06 Mulinello 15 70% 15
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Sottomissione (PC NY) 80 80% 20
 
 
Potenziamento Mosse
RZS RV Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Graffio 40 100% 35
1 1 Fulmisguardo - 100% 30
7 7 Ira 20 100% 20
13 13 Pistolacqua 40 100% 25
20 20 Morso 60 100% 25
27 27 Visotruce - 90% 10
35 35 Lacerazione 70 100% 20
43 43 Stridio - 85% 10
52 52 Idropompa 120 80% 5
 
Guida Mosse
Versione