#161 - Sentret

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Informazioni Generali
# Nazionale 161
# Johto 019
# Hoenn 316
# Ranger -
# Sinnoh -
Nome Americano (Italiano) Sentret
Nome Katakana オタチ
Nome Romaji Otachi
Nome Tedesco Wiesor
Nome Francese Fouinette
Generazione d'Appartenenza II Generazione (O/A/C)
Tipo 1
Tipo 2 -
Specie Pokémon
Altezza 0.8 m / 2'07"
Peso 6 kg / 13.2 lb
% Genere 50 % - 50 %
Habitat Prateria
Colore Marrone
Velocità di Crescita
(Esperienza al L.100)
Crescita Medio-Veloce
1'000'000 punti Esperienza
Artwork Ufficiali by Ken Sugimori
Normale Shiny
 
Informazioni per gli Allenatori
Esperienza Base 57
Rarità 255
Probabilità di Fuga
Felicità Iniziale 70
Effort Values (EVs) Attacco (+1)
 
Informazioni Mystery Dungeon Informazioni Pokémon Ranger
Misura Corpo Area Amico Tipo Mossa PokéTattica
Prato Tuono - - -
 
Curiosità
Origine Nome USA
Origine Nome JAP
Origine Nome FRA
Origine Nome GER
Aspetto
Differenze Genere
 
Affinità Tipi - Debolezze
x 2
Affinità Tipi - Resistenze
- -
Affinità Tipi - Immunità
x 0
 
Abilità
Nome Abilità Descrizione
Fugafacile Tranne che per le lotte con gli allenatori, permette sempre la fuga dalla lotta. Non funziona se l'avversario ha usato precedentemente Malosguardo, Blocco o se è provvisto di Abilità quali Trappoarena, Parafulmine o Pedinombra.
 
Oggetti Assegnati
Versione

Oggetti

-

-

-

 
Ciclo Evolutivo
Primo Stadio Evoluzione Secondo Stadio

Sentret
Livello 15

Furret
 
Descrizioni Giochi
Versione

Descrizione

Oro È un Pokémon molto cauto, che si alza da terra con la coda per scrutare i dintorni.
Argento Ritto sulla coda, guarda lontano. Se nota un nemico fa forti versi per avvertire quelli della sua specie.
Cristallo La vedetta avverte i suoi compagni del pericolo gridando e battendo la coda sul terreno.
RossoFuoco Ritto sulla coda, guarda lontano. Se nota un nemico lancia forti grida per avvertire i suoi simili.
VerdeFoglia É un Pokémon molto cauto, che si alza da terra con la coda per scrutare i dintorni.
Rubino/Zaffiro Sentret dorme soltanto se un suo simile rimane vigile. La vedetta allerta gli altri al primo segnale di pericolo. Se viene allontanato dal branco, questo Pokémon non riesce più a dormire dalla paura.
Smeraldo Sentret dorme soltanto se un suo simile rimane vigile. La vedetta allerta gli altri del pericolo. Se viene allontanato dal branco, non dorme più dalla paura.
Diamante/Perla Ha un'indole alquanto nervosa. Sta ritto sulla punta della coda per riuscire a sorvegliare ampie aree.
 
Locazioni
Versione Gioco Rarità Aree
Rosso
Blu
Giallo
Oro
Argento
Cristallo
Rubino
Zaffiro
Smeraldo
Rosso Fuoco
Verde Foglia
Colosseum
XD: Tempesta Oscura
Link!
Mystery Dungeon
Ranger
Diamante
Perla
 
 
Sprites II Generazione
Oro (N) Argento (N) Cristallo (N) Dietro (N)
Oro (S) Argento (S) Cristallo (S) Dietro (S)
 
Sprites III Generazione
R/Z (N) RF/VF (N) Smeraldo (N) Dietro (N) Colosseum/XD (N) Mystery Dungeon Link!
R/Z (S) RF/VF (S) Smeraldo (S) Dietro (S) Colosseum/XD (S)
 
Sprites IV Generazione
Maschio (N) Dietro M (N) Femmina (N) Dietro F (N)
Maschio (S) Dietro M (S) Femmina (S) Dietro F (S)
 
 
Allevamento
Gruppo Uovo 1 Gruppo Uovo 2 Schiusa dopo...
Campo - 3'840 Passi
Pokémon Compatibili





 
 
 
Potenziamento Mosse
OA C Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Azione 35 95% 35
5 5 Ricciolscudo - - 40
11 11 Att. Rapido 40 100% 30
17 17 Sfuriate 10 80% 15
25 25 Schianto 80 75% 20
33 33 Riposo - 100% 10
41 41 Amnesia - - 20
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - - -
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Sdoppiatore 120 100% 15
Focalenergia - - 30
Lacerazione 70 100% 20
Contropiede - 100% 15
Inseguimento 40 100% 20
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 01 Dinamipugno 100 50% 5
MT 02 Bottintesta 70 100% 15
MT 03 Maledizione - 100% 10
MT 04 Rotolamento 30 90% 20
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 11 Giornodisole - 100% 5
MT 13 Russare 40 100% 15
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 20 Resistenza - 100% 10
MT 21 Frustrazione - 100% 20
MT 23 Codacciaio 100 75% 15
MT 27 Ritorno - 100% 20
MT 28 Fossa 60 100% 10
MT 30 Pallaombra 80 100% 15
MT 31 Fangosberla 20 100% 10
MT 32 Doppioteam - 100% 15
MT 33 Gelopugno 75 100% 15
MT 34 Bullo - 90% 15
MT 35 Sonnolaia - 100% 10
MT 39 Comete 60 100% 20
MT 40 Ricciolscudo - - 40
MT 41 Tuonopugno 75 100% 15
MT 43 Individua - 100% 5
MT 44 Riposo - 100% 10
MT 45 Attrazione - 100% 15
MT 46 Furto 40 100% 10
MT 48 Fuocopugno 75 100% 15
MT 49 Tagliofuria 10 95% 20
MN 01 Taglio 50 95% 30
MN 03 Surf 95 100% 15
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Stordipugno (PC NY) 70 100% 10
 
 
Potenziamento Mosse
RZS RV Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Graffio 40 100% 35
4 4 Ricciolscudo - - 40
7 7 Att. Rapido 40 100% 30
12 12 Sfuriate 10 80% 15
17 17 Altruismo - 100% 20
24 24 Schianto 80 75% 20
31 31 Sonoqui - 100% 20
40 40 Riposo - 100% 10
49 49 Amnesia