#162 - Furret

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Informazioni Generali
# Nazionale 162
# Johto 020
# Hoenn 317
# Ranger -
# Sinnoh -
Nome Americano (Italiano) Furret
Nome Katakana オオタチ
Nome Romaji Ootachi
Nome Tedesco Wiesenior
Nome Francese Fouinar
Generazione d'Appartenenza II Generazione (O/A/C)
Tipo 1
Tipo 2 -
Specie Pokémon
Altezza 1.8 m / 5'11"
Peso 32.5 kg / 71.6 lb
% Genere 50 % - 50 %
Habitat Prateria
Colore Marrone
Velocità di Crescita
(Esperienza al L.100)
Crescita Medio-Veloce
1'000'000 punti Esperienza
Artwork Ufficiali by Ken Sugimori
Normale Shiny
 
Informazioni per gli Allenatori
Esperienza Base 116
Rarità 90
Probabilità di Fuga
Felicità Iniziale 70
Effort Values (EVs) Velocità (+2)
 
Informazioni Mystery Dungeon Informazioni Pokémon Ranger
Misura Corpo Area Amico Tipo Mossa PokéTattica
Prato Tuono - - -
 
Curiosità
Origine Nome USA
Origine Nome JAP
Origine Nome FRA
Origine Nome GER
Aspetto
Differenze Genere
 
Affinità Tipi - Debolezze
x 2
Affinità Tipi - Resistenze
- -
Affinità Tipi - Immunità
x 0
 
Abilità
Nome Abilità Descrizione
Fugafacile Tranne che per le lotte con gli allenatori, permette sempre la fuga dalla lotta. Non funziona se l'avversario ha usato precedentemente Malosguardo, Blocco o se è provvisto di Abilità quali Trappoarena, Parafulmine o Pedinombra.
 
Oggetti Assegnati
Versione

Oggetti

-

-

-

 
Ciclo Evolutivo
Primo Stadio Evoluzione Secondo Stadio

Sentret
Livello 15

Furret
 
Descrizioni Giochi
Versione

Descrizione

Oro Il suo nido è adatto al corpo lungo e magro. Gli altri Pokémon non riescono ad entrarci.
Argento Impossibile dire dove inizi la coda. Nonostante le zampe corte, è veloce a cacciare i Rattata.
Cristallo Vive in strette buche, adatte al suo corpo. Più sono profonde, più somigliano a labirinti.
RossoFuoco Impossibile dire dove inizi la coda. Nonostante le zampe corte, è veloce a cacciare i Rattata.
VerdeFoglia Il suo nido è adatto al corpo lungo e magro. Gli altri Pokémon non riescono ad entrarci.
Rubino/Zaffiro Furret è di esile costituzione. Quando è attaccato riesce a scappare intrufolandosi in ogni fessura. Nonostante i suoi arti corti, questo Pokémon è molto agile e rapido nei movimenti.
Smeraldo Furret è di esile costituzione. Quando è attaccato sfugge intrufolandosi in ogni fessura. Malgrado i suoi arti siano corti, è molto agile e rapido nei movimenti.
Diamante/Perla Si addormenta avvolto nell'esile corpo della madre. Mette all'angolo i nemici con movimenti rapidi.
 
Locazioni
Versione Gioco Rarità Aree
Rosso
Blu
Giallo
Oro
Argento
Cristallo
Rubino
Zaffiro
Smeraldo
Rosso Fuoco
Verde Foglia
Colosseum
XD: Tempesta Oscura
Link!
Mystery Dungeon
Ranger
Diamante
Perla
 
 
Sprites II Generazione
Oro (N) Argento (N) Cristallo (N) Dietro (N)
Oro (S) Argento (S) Cristallo (S) Dietro (S)
 
Sprites III Generazione
R/Z (N) RF/VF (N) Smeraldo (N) Dietro (N) Colosseum/XD (N) Mystery Dungeon Link!
R/Z (S) RF/VF (S) Smeraldo (S) Dietro (S) Colosseum/XD (S)
 
Sprites IV Generazione
Maschio (N) Dietro M (N) Femmina (N) Dietro F (N)
Maschio (S) Dietro M (S) Femmina (S) Dietro F (S)
 
 
Allevamento
Gruppo Uovo 1 Gruppo Uovo 2 Schiusa dopo...
Campo - 3'840 Passi
Pokémon Compatibili





 
 
 
Potenziamento Mosse
OA C Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Graffio 40 100% 35
5 5 Ricciolscudo - - 40
11 11 Att. Rapido 40 100% 30
18 18 Sfuriate 10 80% 15
28 28 Schianto 80 75% 20
38 38 Riposo - 100% 10
48 48 Amnesia - - 20
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - - -
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Azione ( Lv. 1) 35 95% 35
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Sdoppiatore 120 100% 15
Focalenergia - - 30
Lacerazione 70 100% 20
Contropiede - 100% 15
Inseguimento 40 100% 20
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 01 Dinamipugno 100 50% 5
MT 02 Bottintesta 70 100% 15
MT 03 Maledizione - 100% 10
MT 04 Rotolamento 30 90% 20
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 11 Giornodisole - 100% 5
MT 13 Russare 40 100% 15
MT 15 Iper Raggio 150 90% 5
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 20 Resistenza - 100% 10
MT 21 Frustrazione - 100% 20
MT 23 Codacciaio 100 75% 15
MT 27 Ritorno - 100% 20
MT 28 Fossa 60 100% 10
MT 30 Pallaombra 80 100% 15
MT 31 Fangosberla 20 100% 10
MT 32 Doppioteam - 100% 15
MT 33 Gelopugno 75 100% 15
MT 34 Bullo - 90% 15
MT 35 Sonnolaia - 100% 10
MT 39 Comete 60 100% 20
MT 40 Ricciolscudo - - 40
MT 41 Tuonopugno 75 100% 15
MT 43 Individua - 100% 5
MT 44 Riposo - 100% 10
MT 45 Attrazione - 100% 15
MT 46 Furto 40 100% 10
MT 48 Fuocopugno 75 100% 15
MT 49 Tagliofuria 10 95% 20
MN 01 Taglio 50 95% 30
MN 03 Surf 95 100% 15
MN 04 Forza 80 100% 15
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
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Potenziamento Mosse
RZS RV Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Graffio 40 100% 35
4 4 Ricciolscudo - - 40
7 7 Att. Rapido 40 100% 30
12 12 Sfuriate 10 80% 15
19 19 Altruismo - 100% 20
28 28 Schianto 80 75% 20
37 37 Sonoqui - 100%