#167 - Spinarak

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Informazioni Generali
# Nazionale 167
# Johto 032
# Hoenn 322
# Ranger R-157
# Sinnoh -
Nome Americano (Italiano) Spinarak
Nome Katakana イトマル
Nome Romaji Itomaru
Nome Tedesco Webarak
Nome Francese Mimigal
Generazione d'Appartenenza II Generazione (O/A/C)
Tipo 1
Tipo 2
Specie Pokémon
Altezza 0.5 m / 1'08"
Peso 8.5 kg / 18.7 lb
% Genere 50 % - 50 %
Habitat Bosco
Colore Verde
Velocità di Crescita
(Esperienza al L.100)
Crescita Veloce
800'000 punti Esperienza
Artwork Ufficiali by Ken Sugimori
Normale Shiny
 
Informazioni per gli Allenatori
Esperienza Base 54
Rarità 255
Probabilità di Fuga
Felicità Iniziale 70
Effort Values (EVs) Attacco (+1)
 
Informazioni Mystery Dungeon Informazioni Pokémon Ranger
Misura Corpo Area Amico Tipo Mossa PokéTattica
Foresta Segreta Coleottero - Coleottero
 
Curiosità
Origine Nome USA
Origine Nome JAP
Origine Nome FRA
Origine Nome GER
Aspetto
Differenze Genere
 
Affinità Tipi - Debolezze
x 2
x 2
x 2
x 2
Affinità Tipi - Resistenze
x 0.5
x 0.25
x 0.25
x 0.5
Affinità Tipi - Immunità
x 0 -
 
Abilità
Nome Abilità Descrizione
Aiutinsetto Quando i PS sono meno di 1/3, la forza delle mosse Coleottero cresce di 1.5 volte.
 
Oggetti Assegnati
Versione

Oggetti

-

-

-

 
Ciclo Evolutivo
Primo Stadio Evoluzione Secondo Stadio

Spinarak
Livello 22

Ariados
 
Descrizioni Giochi
Versione

Descrizione

Oro Può rimanere immobile nella tela per giorni, attendendo che s'avvicini un'ignara preda.
Argento Tesse la tela con un filo sottile ma forte. Poi attende paziente che una preda ci finisca dentro.
Cristallo Se una preda rimane irretita nella sua tela, non le si avvicina finché non cala la notte.
RossoFuoco Tesse la tela con un filo sottile ma forte. Poi attende paziente che una preda ci finisca dentro.
VerdeFoglia Può rimanere immobile nella tela per giorni, attendendo che s'avvicini un'ignara preda.
Rubino/Zaffiro La ragnatela tessuta da Spinarak può essere considerata il suo secondo sistema nervoso. Infatti, pare che questo Pokémon riesca a capire la natura della sua preda dalle leggere vibrazioni di tale ragnatela.
Smeraldo La ragnatela tessuta da Spinarak può essere considerata il suo secondo sistema nervoso poiché dalle sue vibrazioni pare riesca a capire la natura della sua preda.
Diamante/Perla Tesse una trappola con un filo di seta, sottile ma robusto. Attende la preda senza muoversi.
 
Locazioni
Versione Gioco Rarità Aree
Rosso
Blu
Giallo
Oro
Argento
Cristallo
Rubino
Zaffiro
Smeraldo
Rosso Fuoco
Verde Foglia
Colosseum
XD: Tempesta Oscura
Link!
Mystery Dungeon
Ranger
Diamante
Perla
 
 
Sprites II Generazione
Oro (N) Argento (N) Cristallo (N) Dietro (N)
Oro (S) Argento (S) Cristallo (S) Dietro (S)
 
Sprites III Generazione
R/Z (N) RF/VF (N) Smeraldo (N) Dietro (N) Colosseum/XD (N) Mystery Dungeon Link!
R/Z (S) RF/VF (S) Smeraldo (S) Dietro (S) Colosseum/XD (S)
 
Sprites IV Generazione
Maschio (N) Dietro M (N) Femmina (N) Dietro F (N)
Maschio (S) Dietro M (S) Femmina (S) Dietro F (S)
 
 
Allevamento
Gruppo Uovo 1 Gruppo Uovo 2 Schiusa dopo...
Coleottero - 3'840 Passi
Pokémon Compatibili

 
 
 
Potenziamento Mosse
OA C Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Velenospina 15 100% 35
1 1 Millebave - 95% 40
6 6 Visotruce - 90% 10
11 11 Limitazione 10 100% 35
17 17 Ombra Notturna - 100% 15
23 23 Sanguisuga 20 100% 15
30 30 Sfuriate 10 80% 15
37 37 Ragnatela - 100% 10
53 53 Psichico 90 100% 10
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - - -
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Sonicboom - 90% 20
Inibitore - 55% 20
Psicoraggio 65 100% 20
Staffetta - - 40
Inseguimento 40 100% 20
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 03 Maledizione - 100% 10
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 11 Giornodisole - 100% 5
MT 13 Russare 40 100% 15
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 19 Gigassorbimento 60 100% 5
MT 20 Resistenza - 100% 10
MT 21 Frustrazione - 100% 20
MT 22 Solarraggio 120 100% 10
MT 27 Ritorno - 100% 20
MT 28 Fossa 60 100% 10
MT 29 Psichico 90 100% 10
MT 32 Doppioteam - 100% 15
MT 34 Bullo - 90% 15
MT 35 Sonnolaia - 100% 10
MT 36 Fangobomba 90 100% 10
MT 44 Riposo - 100% 10
MT 45 Attrazione - 100% 15
MT 46 Furto 40 100% 10
MN 05 Flash - 70% 20
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Crescita (PC NY) - 100% 40
 
 
Potenziamento Mosse
RZS RV Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Velenospina 15 100% 35
1 1 Millebave - 95% 40
6 6 Visotruce - 90% 10
11 11 Limitazione 10 100% 35
17 17 Ombra Notturna - 100% 15
23 23 Sanguisuga 20 100% 15
30 30 Sfuriate 10 80% 15
37 37 Ragnatela - 100% 10
45 45 Agilità - - 30
53 53 Psichico 90 100% 10
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
RF/VF/S Corposcontro 85 100% 15
RF/VF/S Sdoppiatore 120 100% 15
RF/VF/S Mimica - 100% 10
RF/VF/S Sostituto - 100% 10
Smeraldo Russare 40 100% 15
Smeraldo Resistenza - 100% 10
Smeraldo Bullo - 90% 15
Smeraldo Sonnolaia - 100% 10
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Rinfrescata (Pokémon XD dopo Purificazione) - 100% 20
Ombroattacco (Mossa Ombra Pokémon XD) 40