#171 - Lanturn

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Informazioni Generali
# Nazionale 171
# Johto 175
# Hoenn 182
# Ranger -
# Sinnoh -
Nome Americano (Italiano) Lanturn
Nome Katakana ランターン
Nome Romaji Rantern
Nome Tedesco Lanturn
Nome Francese Lanturn
Generazione d'Appartenenza II Generazione (O/A/C)
Tipo 1
Tipo 2
Specie Pokémon
Altezza 1.2 m / 3'11"
Peso 22.5 kg / 50.0 lb
% Genere 50 % - 50 %
Habitat Mare
Colore Blu
Velocità di Crescita
(Esperienza al L.100)
Crescita Lenta
1'250'000 punti Esperienza
Artwork Ufficiali by Ken Sugimori
Normale Shiny
 
Informazioni per gli Allenatori
Esperienza Base 156
Rarità 75
Probabilità di Fuga
Felicità Iniziale 70
Effort Values (EVs) PS (+2)
 
Informazioni Mystery Dungeon Informazioni Pokémon Ranger
Misura Corpo Area Amico Tipo Mossa PokéTattica
Abissi Marini - - -
 
Curiosità
Origine Nome USA
Origine Nome JAP
Origine Nome FRA
Origine Nome GER
Aspetto
Differenze Genere
 
Affinità Tipi - Debolezze
x 2
x 2
Affinità Tipi - Resistenze
x 0.25
x 0.5
x 0.5
x 0.5
x 0.5
Affinità Tipi - Immunità
x 0 -
 
Abilità
Nome Abilità Descrizione
Assorbivolt Questo Pokémon recupera 1/4 dei PS se è colpito da una mossa di tipo Elettro.
 
Oggetti Assegnati
Versione

Oggetti

-

-

-

 
Ciclo Evolutivo
Primo Stadio Evoluzione Secondo Stadio

Chinchou
Livello 27

Lanturn
 
Descrizioni Giochi
Versione

Descrizione

Oro Emette una luce così intensa che può illuminare la superficie del mare da oltre 5 km di profondità.
Argento Acceca la preda con un'intensa ondata di luce, immobilizzandola, per poi ingoiarla in un sol boccone.
Cristallo Usa la parte luminosa del suo corpo, che un tempo era la pinna dorsale, per attirare la preda.
RossoFuoco Acceca la preda con un'intensa ondata di luce, immobilizzandola, per poi ingoiarla in un sol boccone.
VerdeFoglia Emette una luce così intensa che può illuminare la superficie del mare da oltre 5 km di profondità.
Rubino Lanturn è detto anche "Stella degli abissi" per la sua antenna-lanterna. Genera la luce grazie ad una reazione chimica tra i batteri e i fluidi corporei all'interno dell'antenna stessa.
Zaffiro Lanturn emette una luce intensa. Osservando il mare da un'imbarcazione, di notte, è possibile scorgere la sua luce risalire dagli abissi dov'è solito nuotare. Il mare assume l'aspetto d'un cielo stellato.
Smeraldo Le sfere luminose sulle antenne di Lanturn emettono una luce molto intensa che illumina gli oscuri abissi del mare. Le antenne sono in realtà una pinna evoluta.
Diamante/Perla La sua luce è visibile in profondità. È soprannominato "Stella degli abissi".
 
Locazioni
Versione Gioco Rarità Aree
Rosso
Blu
Giallo
Oro
Argento
Cristallo
Rubino
Zaffiro
Smeraldo
Rosso Fuoco
Verde Foglia
Colosseum
XD: Tempesta Oscura
Link!
Mystery Dungeon
Ranger
Diamante
Perla
 
 
Sprites II Generazione
Oro (N) Argento (N) Cristallo (N) Dietro (N)
Oro (S) Argento (S) Cristallo (S) Dietro (S)
 
Sprites III Generazione
R/Z (N) RF/VF (N) Smeraldo (N) Dietro (N) Colosseum/XD (N) Mystery Dungeon Link!
R/Z (S) RF/VF (S) Smeraldo (S) Dietro (S) Colosseum/XD (S)
 
Sprites IV Generazione
Maschio (N) Dietro M (N) Femmina (N) Dietro F (N)
Maschio (S) Dietro M (S) Femmina (S) Dietro F (S)
 
 
Allevamento
Gruppo Uovo 1 Gruppo Uovo 2 Schiusa dopo...
Acqua2 - 5'120 Passi
Pokémon Compatibili
 
 
 
Potenziamento Mosse
OA C Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Tuononda - 100% 20
1 1 Bolla 20 100% 30
5 5 Supersuono - 55% 20
13 13 Flagello - 100% 15
17 17 Pistolacqua 40 100% 25
25 25 Scintilla 65 100% 20
33 33 Stordiraggio - 100% 10
45 45 Riduttore 90 85% 20
53 53 Idropompa 120 80% 5
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Cristallo Geloraggio 95 100% 10
Cristallo Fulmine 95 100% 15
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Supersuono - 55% 20
Stridio - 85% 10
Flagello - 100% 15
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 03 Maledizione - 100% 10
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 07 Falcecannone 100 50% 5
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 13 Russare 40 100% 15
MT 15 Iper Raggio 150 90% 5
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 18 Pioggiadanza - 100% 5
MT 20 Resistenza - 100% 10
MT 21 Frustrazione - 100% 20
MT 25 Tuono 120 70% 10
MT 27 Ritorno - 100% 20
MT 32 Doppioteam - 100% 15
MT 34 Bullo - 90% 15
MT 35 Sonnolaia - 100% 10
MT 44 Riposo - 100% 10
MT 45 Attrazione - 100% 15
MN 03 Surf 95 100% 15
MN 05 Flash - 70% 20
MN 06 Mulinello 15 70% 15
MN 07 Cascata 80 100% 15
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
 
Potenziamento Mosse
RZS RV Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Tuononda - 100% 20
1 1 Bolla 20 100% 30
5 5 Supersuono - 55% 20
13 13 Flagello - 100% 15
17 17 Pistolacqua 40 100% 25
25 25 Scintilla 65 100% 20
32 32 Stordiraggio - 100% 10
43 43 Riduttore 90 85% 20
50 50 Idropompa 120 80% 5
61 61 Sottocarica - 100% 20
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
RF/VF/S Sdoppiatore 120 100% 15
RF/VF/S Tuononda - 100% 20
RF/VF/S Mimica - 100% 10
RF/VF/S Sostituto - 100% 10
Smeraldo Russare 40 100% 15
Smeraldo Resistenza - 100% 10
Smeraldo Bullo - 90% 15
Smeraldo Sonnolaia - 100% 10
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 03