#171 - Lanturn

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Informazioni Generali
# Nazionale 171
# Johto 175
# Hoenn 182
# Ranger -
# Sinnoh -
Nome Americano (Italiano) Lanturn
Nome Katakana ランターン
Nome Romaji Rantern
Nome Tedesco Lanturn
Nome Francese Lanturn
Generazione d'Appartenenza II Generazione (O/A/C)
Tipo 1
Tipo 2
Specie Pokémon
Altezza 1.2 m / 3'11"
Peso 22.5 kg / 50.0 lb
% Genere 50 % - 50 %
Habitat Mare
Colore Blu
Velocità di Crescita
(Esperienza al L.100)
Crescita Lenta
1'250'000 punti Esperienza
Artwork Ufficiali by Ken Sugimori
Normale Shiny
 
Informazioni per gli Allenatori
Esperienza Base 156
Rarità 75
Probabilità di Fuga
Felicità Iniziale 70
Effort Values (EVs) PS (+2)
 
Informazioni Mystery Dungeon Informazioni Pokémon Ranger
Misura Corpo Area Amico Tipo Mossa PokéTattica
Abissi Marini - - -
 
Curiosità
Origine Nome USA
Origine Nome JAP
Origine Nome FRA
Origine Nome GER
Aspetto
Differenze Genere
 
Affinità Tipi - Debolezze
x 2
x 2
Affinità Tipi - Resistenze
x 0.25
x 0.5
x 0.5
x 0.5
x 0.5
Affinità Tipi - Immunità
x 0 -
 
Abilità
Nome Abilità Descrizione
Assorbivolt Questo Pokémon recupera 1/4 dei PS se è colpito da una mossa di tipo Elettro.
 
Oggetti Assegnati
Versione

Oggetti

-

-

-

 
Ciclo Evolutivo
Primo Stadio Evoluzione Secondo Stadio

Chinchou
Livello 27

Lanturn
 
Descrizioni Giochi
Versione

Descrizione

Oro Emette una luce così intensa che può illuminare la superficie del mare da oltre 5 km di profondità.
Argento Acceca la preda con un'intensa ondata di luce, immobilizzandola, per poi ingoiarla in un sol boccone.
Cristallo Usa la parte luminosa del suo corpo, che un tempo era la pinna dorsale, per attirare la preda.
RossoFuoco Acceca la preda con un'intensa ondata di luce, immobilizzandola, per poi ingoiarla in un sol boccone.
VerdeFoglia Emette una luce così intensa che può illuminare la superficie del mare da oltre 5 km di profondità.
Rubino Lanturn è detto anche "Stella degli abissi" per la sua antenna-lanterna. Genera la luce grazie ad una reazione chimica tra i batteri e i fluidi corporei all'interno dell'antenna stessa.
Zaffiro Lanturn emette una luce intensa. Osservando il mare da un'imbarcazione, di notte, è possibile scorgere la sua luce risalire dagli abissi dov'è solito nuotare. Il mare assume l'aspetto d'un cielo stellato.
Smeraldo Le sfere luminose sulle antenne di Lanturn emettono una luce molto intensa che illumina gli oscuri abissi del mare. Le antenne sono in realtà una pinna evoluta.
Diamante/Perla La sua luce è visibile in profondità. È soprannominato "Stella degli abissi".
 
Locazioni
Versione Gioco Rarità Aree
Rosso
Blu
Giallo
Oro
Argento
Cristallo
Rubino
Zaffiro
Smeraldo
Rosso Fuoco
Verde Foglia
Colosseum
XD: Tempesta Oscura
Link!
Mystery Dungeon
Ranger
Diamante
Perla
 
 
Sprites II Generazione
Oro (N) Argento (N) Cristallo (N) Dietro (N)
Oro (S) Argento (S) Cristallo (S) Dietro (S)
 
Sprites III Generazione
R/Z (N) RF/VF (N) Smeraldo (N) Dietro (N) Colosseum/XD (N) Mystery Dungeon Link!
R/Z (S) RF/VF (S) Smeraldo (S) Dietro (S) Colosseum/XD (S)
 
Sprites IV Generazione
Maschio (N) Dietro M (N) Femmina (N) Dietro F (N)
Maschio (S) Dietro M (S) Femmina (S) Dietro F (S)
 
 
Allevamento
Gruppo Uovo 1 Gruppo Uovo 2 Schiusa dopo...
Acqua2 - 5'120 Passi
Pokémon Compatibili
 
 
 
Potenziamento Mosse
OA C Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Tuononda - 100% 20
1 1 Bolla 20 100% 30
5 5 Supersuono - 55% 20
13 13 Flagello - 100% 15
17 17 Pistolacqua 40 100% 25
25 25 Scintilla 65 100% 20
33 33 Stordiraggio - 100% 10
45 45 Riduttore 90 85% 20
53 53 Idropompa 120 80% 5
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Cristallo Geloraggio 95 100% 10
Cristallo Fulmine 95 100% 15
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Supersuono - 55% 20
Stridio - 85% 10
Flagello - 100% 15
Stridio - 85% 10
Amnesia - - 20
Flagello - 100% 15
Nebbia - 100% 30
Psicoraggio 65 100% 20
Agilità - - 30
Stridio - 85% 10
Amnesia - - 20
Flagello - 100% 15
Mulinello 15 70% 15
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 03 Maledizione - 100% 10
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 07 Falcecannone 100 50% 5
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 13 Russare 40 100% 15
MT 15 Iper Raggio 150 90% 5
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 18 Pioggiadanza - 100% 5
MT 20 Resistenza - 100% 10
MT 21 Frustrazione - 100% 20
MT 25 Tuono 120 70% 10
MT 27 Ritorno - 100% 20
MT 32 Doppioteam - 100% 15
MT 34 Bullo - 90% 15
MT 35 Sonnolaia - 100% 10
MT 44 Riposo - 100% 10
MT 45 Attrazione - 100% 15
MN 03 Surf 95 100% 15
MN 05 Flash - 70% 20
MN 06 Mulinello 15 70% 15
MN 07 Cascata 80 100% 15
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
 
Potenziamento Mosse
RZS RV Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Tuononda - 100% 20
1 1 Bolla 20 100% 30
5 5 Supersuono - 55% 20
13 13 Flagello - 100% 15
17 17 Pistolacqua 40 100% 25
25 25 Scintilla 65 100% 20
32 32 Stordiraggio - 100% 10
43 43 Riduttore 90 85% 20
50 50 Idropompa 120 80% 5
61 61 Sottocarica - 100% 20
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
RF/VF/S Sdoppiatore 120 100% 15
RF/VF/S Tuononda - 100% 20
RF/VF/S Mimica - 100% 10
RF/VF/S Sostituto - 100% 10
Smeraldo Russare 40 100% 15
Smeraldo Resistenza - 100% 10
Smeraldo Bullo - 90% 15
Smeraldo Sonnolaia - 100% 10
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 03 Idropulsar 60 100% 20
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 07 Grandine - - 10
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 13 Geloraggio 95 100% 10
MT 14 Bora 120 70% 5
MT 15 Iper Raggio 150 90% 5
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 18 Pioggiadanza - 100% 5
MT 21 Frustrazione - 100% 20
MT 24 Fulmine 95 100% 15
MT 25 Tuono 120 70% 10
MT 27 Ritorno - 100% 20
MT 32 Doppioteam - 100% 15
MT 34 Ondashock 60 100% 20
MT 42 Facciata 70 100% 20
MT 43 Forzasegreta 70 100% 20
MT 44 Riposo - 100% 10
MT 45 Attrazione - 100% 15
MN 03 Surf 95 100% 15
MN 05 Flash - 70% 20
MN 07 Cascata 80 100% 15
MN 08 Sub 60 100% 10
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
r - r%
 
 
Potenziamento Mosse
Livello Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
Lv. 1 Supersuono - 55% 20
Lv. 1 Bolla 20 100% 30
Lv. 6 Tuononda - 100% 20
Lv. 9 Flagello - 100% 15
Lv. 12 Pistolacqua 40 100% 25
Lv. 17 Stordiraggio - 100% 10
Lv. 20 Scintilla 65 100% 20
Lv. 23 Riduttore 90 85% 20
Lv. 27 Accumulo - - 20
Lv. 27 Sfoghenergia - 100% 10
Lv. 27 Introenergia - - 10
Lv. 30 Bollaraggio 65 100% 20
Lv. 35 Segnoraggio 75 100% 15
Lv. 40 Scarica 80 100% 15
Lv. 47 Acquanello - - 20
Lv. 52 Idropompa 120 80% 5
Lv. 57 Sottocarica - - 20
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
MT03 Idropulsar 60 100% 20
MT06 Tossina - 85% 10
MT07 Grandine - - 10
MT10 Introforza - 100% 15
MT13 Geloraggio 95 100% 10
MT14 Bora 120 70% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione - - 10
MT18 Pioggiadanza - - 5
MT21 Frustrazione - 100% 20
MT24 Fulmine 95 100% 15
MT25 Tuono 120 70% 10
MT27 Ritorno - 100% 20
MT32 Doppioteam - - 15
MT34 Ondashock 60 100% 20
MT42 Facciata 70 100% 20
MT43 Forzasegreta 70 100% 20
MT44 Riposo - - 10
MT45 Attrazione - 100% 15
MT55 Acquadisale 65 100% 10
MT57 Raggioscossa 50 90% 10
MT58 Resistenza - - 10
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT70 Flash - 100% 20
MT73 Tuononda - 100% 20
MT78 Incanto - 100% 20
MT82 Sonnolaia - - 10
MT83 Dononaturale - 100% 15
MT87 Bullo - 90% 15
MT90 Sostituto - - 10
MN03 Surf 95 100% 15
MN07 Cascata 80 100% 15
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - - -
 
 
Statistiche O/A/C
Statistica Valore Base Selvatico Allenato
Min Max Min Max
PS 125 360 390 423 453
Attacco 58 121 151 184 214
Difesa 58 121 151 184 214
Velocità 67 139 169 202 232
Attacco Speciale (O/A/C) 76 157 187 220 250
Difesa Speciale (O/A/C) 76 157 187 220 250
 
Statistiche R/Z/RF/VF/S e DP
Statistica Valore Base Natura Sfavorevole Natura Neutrale Natura Favorevole
Selvatico Allenato Selvatico Allenato Selvatico Allenato
PS 125 360 - 391 423 - 454 360 - 391 423 - 454 360 - 391 423 - 454
Attacco 58 108 - 136 165 - 193 121 - 152 184 - 215 133 - 167 202 - 236
Difesa 58 108 - 136 165 - 193 121 - 152 184 - 215 133 - 167 202 - 236
Velocità 67 125 - 153 181 - 209 139 - 170 202 - 233 152 - 187 222 - 256
Attacco Speciale 76 141 - 169 198 - 225 157 - 188 220 - 251 172 - 206 242 - 276
Difesa Speciale 76 141 - 169 198 - 225 157 - 188 220 - 251 172 - 206 242 - 276
 

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