#180 - Flaaffy

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Informazioni Generali
# Nazionale 180
# Johto 054
# Hoenn 328
# Ranger -
# Sinnoh -
Nome Americano (Italiano) Flaaffy
Nome Katakana モココ
Nome Romaji Mokoko
Nome Tedesco Waaty
Nome Francese Lainergie
Generazione d'Appartenenza II Generazione (O/A/C)
Tipo 1
Tipo 2 -
Specie Pokémon
Altezza 0.8 m / 2'07"
Peso 13.3 kg / 29.3 lb
% Genere 50 % - 50 %
Habitat Prateria
Colore Rosa
Velocità di Crescita
(Esperienza al L.100)
Crescita Medio-Lenta
1'059'860 punti Esperienza
Artwork Ufficiali by Ken Sugimori
Normale Shiny
 
Informazioni per gli Allenatori
Esperienza Base 117
Rarità 120
Probabilità di Fuga
Felicità Iniziale 70
Effort Values (EVs) Attacco Speciale (+2)
 
Informazioni Mystery Dungeon Informazioni Pokémon Ranger
Misura Corpo Area Amico Tipo Mossa PokéTattica
Prato Tuono - - -
 
Curiosità
Origine Nome USA
Origine Nome JAP
Origine Nome FRA
Origine Nome GER
Aspetto
Differenze Genere
 
Affinità Tipi - Debolezze
x 2
Affinità Tipi - Resistenze
x 0.5
x 0.5
x 0.5
Affinità Tipi - Immunità
x 0 -
 
Abilità
Nome Abilità Descrizione
Statico L'avversario ha il 30% di possibilità di venire Paralizzato se colpisce questo Pokémon con un attacco diretto.
 
Oggetti Assegnati
Versione

Oggetti

-

-

-

 
Ciclo Evolutivo
Primo Stadio Evoluzione Secondo Stadio Evoluzione Terzo Stadio

Mareep
Livello 15

Flaaffy
Livello 30

Ampharos
 
Descrizioni Giochi
Versione

Descrizione

Oro Avendo immagazzinato troppa elettricità, su intere parti del corpo non cresce neppure la lanugine.
Argento La soffice pelliccia raccoglie elettricità. Non si fulmina grazie ad uno strato di pelle gommosa.
Cristallo Grazie alla pelle gommosa e isolante può immagazzinare moltissima energia all'interno della pelliccia.
RossoFuoco La soffice pelliccia raccoglie elettricità. Non si fulmina grazie ad uno strato di pelle gommosa.
VerdeFoglia Avendo immagazzinato troppa elettricità, su intere parti del corpo non cresce neppure la lanugine.
Rubino/Zaffiro La qualità della lana di Flaaffy varia in modo da generare un'alta carica elettrostatica con un ridotto quantitativo di lana. Le parti scoperte e vulnerabili del suo corpo sono schermate contro le scosse.
Smeraldo La poca lana che ricopre il corpo di Flaaffy è in grado di generare un'alta carica elettrostatica. Le parti scoperte sono schermate contro le scosse.
Diamante/Perla Se il manto è del tutto carico d'elettricità, la coda s'illumina. Lancia peli che danno la scossa.
 
Locazioni
Versione Gioco Rarità Aree
Rosso
Blu
Giallo
Oro
Argento
Cristallo
Rubino
Zaffiro
Smeraldo
Rosso Fuoco
Verde Foglia
Colosseum
XD: Tempesta Oscura
Link!
Mystery Dungeon
Ranger
Diamante
Perla
 
 
Sprites II Generazione
Oro (N) Argento (N) Cristallo (N) Dietro (N)
Oro (S) Argento (S) Cristallo (S) Dietro (S)
 
Sprites III Generazione
R/Z (N) RF/VF (N) Smeraldo (N) Dietro (N) Colosseum/XD (N) Mystery Dungeon Link!
R/Z (S) RF/VF (S) Smeraldo (S) Dietro (S) Colosseum/XD (S)
 
Sprites IV Generazione
Maschio (N) Dietro M (N) Femmina (N) Dietro F (N)
Maschio (S) Dietro M (S) Femmina (S) Dietro F (S)
 
 
Allevamento
Gruppo Uovo 1 Gruppo Uovo 2 Schiusa dopo...
Mostro Campo 5'120 Passi
Pokémon Compatibili






 
 
 
Potenziamento Mosse
OA C Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Azione 35 95% 35
1 1 Ruggito - 100% 40
9 9 Tuonoshock 40 100% 30
18 18 Tuononda - 100% 20
27 27 Cottonspora - 85% 40
36 36 Schermoluce - 100% 30
45 45 Tuono 120 70% 10
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Cristallo Fulmine 95 100% 15
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Corposcontro 85 100% 15
Riduttore 90 85% 20
Fulmine 95 100% 15
Stridio - 85% 10
Riflesso - 100% 20
Salvaguardia - 100% 25
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 01 Dinamipugno 100 50% 5
MT 02 Bottintesta 70 100% 15
MT 03 Maledizione - 100% 10
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 07 Falcecannone 100 50% 5
MT 08 Spaccaroccia 20 100% 15
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 13 Russare 40 100% 15
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 18 Pioggiadanza - 100% 5
MT 20 Resistenza - 100% 10
MT 21 Frustrazione - 100% 20
MT 23 Codacciaio 100 75% 15
MT 25 Tuono 120 70% 10
MT 27 Ritorno - 100% 20
MT 32 Doppioteam - 100% 15
MT 34 Bullo - 90% 15
MT 35 Sonnolaia - 100% 10
MT 39 Comete 60 100% 20
MT 40 Ricciolscudo - - 40
MT 41 Tuonopugno 75 100% 15
MT 44 Riposo - 100% 10
MT 45 Attrazione - 100% 15
MT 48 Fuocopugno 75 100% 15
MN 04 Forza 80 100% 15
MN 05 Flash - 70% 20
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
 
Potenziamento Mosse
RZS RV Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Azione 35 95% 35
1 1 Ruggito - 100% 40
9 9 Tuonoshock 40 100% 30
18 18 Tuononda - 100% 20
27 27 Cottonspora - 85% 40
36 36 Schermoluce - 100% 30
45 45 Tuono