#181 - Ampharos

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Informazioni Generali
# Nazionale 181
# Johto 055
# Hoenn 329
# Ranger -
# Sinnoh -
Nome Americano (Italiano) Ampharos
Nome Katakana デンリュウ
Nome Romaji Denryu
Nome Tedesco Ampharos
Nome Francese Pharamp
Generazione d'Appartenenza II Generazione (O/A/C)
Tipo 1
Tipo 2 -
Specie Pokémon
Altezza 1.4 m / 4'07"
Peso 61.5 kg / 135.6 lb
% Genere 50 % - 50 %
Habitat Prateria
Colore Giallo
Velocità di Crescita
(Esperienza al L.100)
Crescita Medio-Lenta
1'059'860 punti Esperienza
Artwork Ufficiali by Ken Sugimori
Normale Shiny
 
Informazioni per gli Allenatori
Esperienza Base 194
Rarità 45
Probabilità di Fuga
Felicità Iniziale 70
Effort Values (EVs) Attacco Speciale (+3)
 
Informazioni Mystery Dungeon Informazioni Pokémon Ranger
Misura Corpo Area Amico Tipo Mossa PokéTattica
Prato Tuono - - -
 
Curiosità
Origine Nome USA
Origine Nome JAP
Origine Nome FRA
Origine Nome GER
Aspetto
Differenze Genere
 
Affinità Tipi - Debolezze
x 2
Affinità Tipi - Resistenze
x 0.5
x 0.5
x 0.5
Affinità Tipi - Immunità
x 0 -
 
Abilità
Nome Abilità Descrizione
Statico L'avversario ha il 30% di possibilità di venire Paralizzato se colpisce questo Pokémon con un attacco diretto.
 
Oggetti Assegnati
Versione

Oggetti

-

-

-

 
Ciclo Evolutivo
Primo Stadio Evoluzione Secondo Stadio Evoluzione Terzo Stadio

Mareep
Livello 15

Flaaffy
Livello 30

Ampharos
 
Descrizioni Giochi
Versione

Descrizione

Oro La punta della coda è molto luminosa, visibile da grandi distanze. Fa da segnale per chi si è perso.
Argento La forte luce che ha sulla coda è visibile da molto lontano. Da sempre è un riferimento per chi si perde.
Cristallo Di notte, la luce intensa e lampeggiante della coda si può vedere sull'oceano da molto lontano.
RossoFuoco La forte luce che ha sulla coda è visibile da molto lontano. Da sempre è un riferimento per chi si perde.
VerdeFoglia La punta della coda è molto luminosa, visibile da grandi distanze. Fa da segnale per chi si è perso.
Rubino/Zaffiro Ampharos emana una luce così intensa da essere visibile anche dallo spazio. In passato si usava questo Pokémon per mandare segnali luminosi a persone molto lontane.
Smeraldo Ampharos emana una luce così intensa da essere visibile anche dallo spazio. In passato veniva usato per mandare segnali luminosi a persone molto lontane.
Diamante/Perla La punta della sua coda brilla. In passato, le persone si inviavano segnali usando la luce della coda.
 
Locazioni
Versione Gioco Rarità Aree
Rosso
Blu
Giallo
Oro
Argento
Cristallo
Rubino
Zaffiro
Smeraldo
Rosso Fuoco
Verde Foglia
Colosseum
XD: Tempesta Oscura
Link!
Mystery Dungeon
Ranger
Diamante
Perla
 
 
Sprites II Generazione
Oro (N) Argento (N) Cristallo (N) Dietro (N)
Oro (S) Argento (S) Cristallo (S) Dietro (S)
 
Sprites III Generazione
R/Z (N) RF/VF (N) Smeraldo (N) Dietro (N) Colosseum/XD (N) Mystery Dungeon Link!
R/Z (S) RF/VF (S) Smeraldo (S) Dietro (S) Colosseum/XD (S)
 
Sprites IV Generazione
Maschio (N) Dietro M (N) Femmina (N) Dietro F (N)
Maschio (S) Dietro M (S) Femmina (S) Dietro F (S)
 
 
Allevamento
Gruppo Uovo 1 Gruppo Uovo 2 Schiusa dopo...
Mostro Campo 5'120 Passi
Pokémon Compatibili






 
 
 
Potenziamento Mosse
OA C Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Azione 35 95% 35
1 1 Ruggito - 100% 40
9 9 Tuonoshock 40 100% 30
18 18 Tuononda - 100% 20
27 27 Cottonspora - 85% 40
30 30 Tuonopugno 75 100% 15
42 42 Schermoluce - 100% 30
57 57 Tuono 120 70% 10
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Cristallo Fulmine 95 100% 15
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Corposcontro 85 100% 15
Riduttore 90 85% 20
Fulmine 95 100% 15
Stridio - 85% 10
Riflesso - 100% 20
Salvaguardia - 100% 25
Corposcontro 85 100% 15
Riduttore 90 85% 20
Stridio - 85% 10
Riflesso - 100% 20
Salvaguardia - 100% 25
r - r%
r - r%
Turbosabbia - 100% 15
Corposcontro 85 100% 15
Riduttore 90 85% 20
Stridio - 85% 10
Riflesso - 100% 20
Salvaguardia - 100% 25
r - r%
r - r%
r - r%
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 01 Dinamipugno 100 50% 5
MT 02 Bottintesta 70 100% 15
MT 03 Maledizione - 100% 10
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 07 Falcecannone 100 50% 5
MT 08 Spaccaroccia 20 100% 15
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 13 Russare 40 100% 15
MT 15 Iper Raggio 150 90% 5
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 18 Pioggiadanza - 100% 5
MT 20 Resistenza - 100% 10
MT 21 Frustrazione - 100% 20
MT 23 Codacciaio 100 75% 15
MT 25 Tuono 120 70% 10
MT 27 Ritorno - 100% 20
MT 32 Doppioteam - 100% 15
MT 34 Bullo - 90% 15
MT 35 Sonnolaia - 100% 10
MT 39 Comete 60 100% 20
MT 40 Ricciolscudo - - 40
MT 41 Tuonopugno 75 100% 15
MT 44 Riposo - 100% 10
MT 45 Attrazione - 100% 15
MT 48 Fuocopugno 75 100% 15
MN 04 Forza 80 100% 15
MN 05 Flash - 70% 20
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
 
Potenziamento Mosse
RZS RV Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Azione 35 95% 35
1 1 Ruggito - 100% 40
9 9 Tuonoshock 40 100% 30
18 18 Tuononda - 100% 20
27 27 Cottonspora - 85% 40
30 30 Tuonopugno 75 100% 15
42 42 Schermoluce - 100% 30
57 57 Tuono 120 70% 10
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
RF/VF/S Megapugno 80 85% 20
Smeraldo Fuocopugno 75 100% 15
Smeraldo Tuonopugno 75 100% 15
RF/VF/S Megacalcio 120 75% 5
RF/VF/S Corposcontro 85 100% 15
RF/VF/S Sdoppiatore 120 100% 15
RF/VF/S Contatore - - 20
RF/VF/S Movimento Sismico - 100% 20
RF/VF/S Tuononda - 100% 20
RF/VF/S Mimica - 100% 10
Smeraldo Ricciolscudo - - 40
Smeraldo Comete 60 100% 20
RF/VF/S Sostituto - 100% 10
Smeraldo Russare 40 100% 15
Smeraldo Resistenza - 100% 10
Smeraldo Bullo - 90% 15
Smeraldo Sonnolaia - 100% 10
Smeraldo Dinamipugno 100 50% 5
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 01 Centripugno 150 100% 20
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 15 Iper Raggio 150 90% 5
MT 16 Schermoluce - 100% 30
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 18 Pioggiadanza - 100% 5
MT 21 Frustrazione - 100% 20
MT 23 Codacciaio 100 75% 15
MT 24 Fulmine 95 100% 15
MT 25 Tuono 120 70% 10
MT 27 Ritorno - 100% 20
MT 31 Breccia 75 100% 15
MT 32 Doppioteam - 100% 15
MT 34 Ondashock 60 100% 20
MT 42 Facciata 70 100% 20
MT 43 Forzasegreta 70 100% 20
MT 44 Riposo - 100% 10
MT 45 Attrazione - 100% 15
MN 04 Forza 80 100% 15
MN 05 Flash - 70% 20
MN 06 Spaccaroccia 20 100% 15
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
r - r%
 
 
Potenziamento Mosse
Livello Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
Lv. 1 Fuocopugno 75 100% 15
Lv. 1 Azione 35 95% 35
Lv. 5 Ruggito - 100% 40
Lv. 10 Tuonoshock 40 100% 30
Lv. 14 Tuononda - 100% 20
Lv. 20 Cottonspora - 85% 40
Lv. 25 Sottocarica - - 20
Lv. 30 Tuonopugno 75 100% 15
Lv. 34 Scarica 80 100% 15
Lv. 42 Segnoraggio 75 100% 15
Lv. 51 Schermoluce - - 30
Lv. 59 Gemmaforza 70 100% 20
Lv. 68 Tuono 120 70% 10
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
MT01 Centripugno 150 100% 20
MT06 Tossina - 85% 10
MT10 Introforza - 100% 15
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT16 Schermoluce - - 30
MT17 Protezione - - 10
MT18 Pioggiadanza - - 5
MT21 Frustrazione - 100% 20
MT23 Codacciaio 100 75% 15
MT24 Fulmine 95 100% 15
MT25 Tuono 120 70% 10
MT27 Ritorno - 100% 20
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam - - 15
MT34 Ondashock 60 100% 20
MT42 Facciata 70 100% 20
MT43 Forzasegreta 70 100% 20
MT44 Riposo - - 10
MT45 Attrazione - 100% 15
MT52 Focalcolpo 120 70% 5
MT56 Lancio - 100% 10
MT57 Raggioscossa 50 90% 10
MT58 Resistenza - - 10
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT70 Flash - 100% 20
MT73 Tuononda - 100% 20
MT78 Incanto - 100% 20
MT82 Sonnolaia - - 10
MT83 Dononaturale - 100% 15
MT87 Bullo - 90% 15
MT90 Sostituto - - 10
MN04 Forza 80 100% 15
MN06 Spaccaroccia 40 100% 15
MN08 Scalaroccia 90 85% 20
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - - -
 
 
Statistiche O/A/C
Statistica Valore Base Selvatico Allenato
Min Max Min Max
PS 90 290 320 353 383
Attacco 75 155 185 218 248
Difesa 75 155 185 218 248
Velocità 55 115 145 178 208
Attacco Speciale (O/A/C) 115 235 265 298 328
Difesa Speciale (O/A/C) 90 185 215 248 278
 
Statistiche R/Z/RF/VF/S e DP
Statistica Valore Base Natura Sfavorevole Natura Neutrale Natura Favorevole
Selvatico Allenato Selvatico Allenato Selvatico Allenato
PS 90 290 - 321 353 - 384 290 - 321 353 - 384 290 - 321 353 - 384
Attacco 75 139 - 167 196 - 224 155 - 186 218 - 249 170 - 204 239 - 273
Difesa 75 139 - 167 196 - 224 155 - 186 218 - 249 170 - 204 239 - 273
Velocità 55 103 - 131 160 - 188 115 - 146 178 - 209 126 - 160 195 - 229
Attacco Speciale 115 211 - 239 268 - 296 235 - 266 298 - 329 258 - 292 327 - 361
Difesa Speciale 90 166 - 194 223 - 251 185 - 216 248 - 279 203 - 237 272 - 306
 

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