#183 - Marill

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Informazioni Generali
# Nazionale 183
# Johto 130
# Hoenn 055
# Ranger -
# Sinnoh 125
Nome Americano (Italiano) Marill
Nome Katakana マリル
Nome Romaji Mariru
Nome Tedesco Marill
Nome Francese Marill
Generazione d'Appartenenza II Generazione (O/A/C)
Tipo 1
Tipo 2 -
Specie Pokémon
Altezza 0.4 m / 1'04"
Peso 8.5 kg / 18.0 lb
% Genere 50 % - 50 %
Habitat Costa
Colore Blu
Velocità di Crescita
(Esperienza al L.100)
Crescita Veloce
800'000 punti Esperienza
Artwork Ufficiali by Ken Sugimori
Normale Shiny
 
Informazioni per gli Allenatori
Esperienza Base 58
Rarità 190
Probabilità di Fuga
Felicità Iniziale 70
Effort Values (EVs) PS (+2)
 
Informazioni Mystery Dungeon Informazioni Pokémon Ranger
Misura Corpo Area Amico Tipo Mossa PokéTattica
Stagno Targuscio - - -
 
Curiosità
Origine Nome USA
Origine Nome JAP
Origine Nome FRA
Origine Nome GER
Aspetto
Differenze Genere
 
Affinità Tipi - Debolezze
x 2
x 2
Affinità Tipi - Resistenze
x 0.5
x 0.5
x 0.5
x 0.5
Affinità Tipi - Immunità
x 0 -
 
Abilità
Nome Abilità Descrizione
Grassospesso Questo Pokémon riceve dalle mosse di tipo Ghiaccio e di tipo Fuoco il 50% dei danni che queste mosse hanno sugli altri Pokémon.
 
Oggetti Assegnati
Versione

Oggetti

-

-

-

 
Ciclo Evolutivo
Primo Stadio Evoluzione Secondo Stadio

Azurill
Amicizia

Marill
 
Descrizioni Giochi
Versione

Descrizione

Oro La punta della coda, contenendo un olio più leggero dell'acqua, lo fa nuotare senza affogare.
Argento La punta della coda funziona come una boa e non lo fa affogare neppure in una violenta corrente.
Cristallo La pelliccia è idrorepellente. Così, rimane asciutto anche giocando nell'acqua.
RossoFuoco La punta della coda funge da boa, impedendogli di affogare anche tra correnti fortissime.
VerdeFoglia La punta della coda contiene un olio più leggero dell'acqua, che gli permette di nuotare senza affogare.
Rubino La coda di Marill contiene dell'olio che agisce da salvavita. Se si scorge soltanto la sua coda a pelo d'acqua, significa che questo Pokémon si sta immergendo in profondità per cibarsi di piante acquatiche.
Zaffiro Per nutrirsi Marill pesca il cibo in riva a torrenti impetuosi, avvinghiando la coda attorno ai tronchi degli alberi. La coda di questo Pokémon è flessibile e dalla costituzione elastica.
Smeraldo Il corpo di Marill è coperto da una pelliccia idrorepellente. Grazie ad essa, riesce a nuotare ad alta velocità senza farsi rallentare dall'attrito dell'acqua.
Diamante Si tuffa in acqua e usa la coda come galleggiante. Ama mangiare le piante che crescono sul fondo dei fiumi.
Perla La punta della coda contiene un olio più leggero dell'acqua, che gli permette di stare a galla.
 
Locazioni
Versione Gioco Rarità Aree
Rosso
Blu
Giallo
Oro
Argento
Cristallo
Rubino
Zaffiro
Smeraldo
Rosso Fuoco
Verde Foglia
Colosseum
XD: Tempesta Oscura
Link!
Mystery Dungeon
Ranger
Diamante
Perla
 
 
Sprites II Generazione
Oro (N) Argento (N) Cristallo (N) Dietro (N)
Oro (S) Argento (S) Cristallo (S) Dietro (S)
 
Sprites III Generazione
R/Z (N) RF/VF (N) Smeraldo (N) Dietro (N) Colosseum/XD (N) Mystery Dungeon Link!
R/Z (S) RF/VF (S) Smeraldo (S) Dietro (S) Colosseum/XD (S)
 
Sprites IV Generazione
Maschio (N) Dietro M (N) Femmina (N) Dietro F (N)
Maschio (S) Dietro M (S) Femmina (S) Dietro F (S)
 
 
Allevamento
Gruppo Uovo 1 Gruppo Uovo 2 Schiusa dopo...
Acqua1 Fata 2'560 Passi
Pokémon Compatibili




 
 
 
Potenziamento Mosse
OA C Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Azione 35 95% 35
3 3 Ricciolscudo - - 40
6 6 Colpo-coda - 100% 30
10 10 Pistolacqua 40 100% 25
15 15 Rotolamento 30 90% 20
21 21 Bollaraggio 65 100% 20
28 28 Sdoppiatore 120 100% 15
36 36 Pioggiadanza - 100% 5
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Cristallo Geloraggio 95 100% 10
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Supersuono - 55% 20
Schermoluce - 100% 30
Amnesia - - 20
Panciamburo - - 10
Ultimocanto - 100% 5
Regalino - 90% 15
Divinazione 80 90% 15
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 01 Dinamipugno 100 50% 5
MT 02 Bottintesta 70 100% 15
MT 03 Maledizione - 100% 10
MT 04 Rotolamento 30 90% 20
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 13 Russare 40 100% 15
MT 14 Bora 120 70% 5
MT 16 Ventogelato 55 95% 15
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 18 Pioggiadanza - 100% 5
MT 20 Resistenza - 100% 10
MT 21 Frustrazione - 100% 20
MT 23 Codacciaio 100 75% 15
MT 27 Ritorno - 100% 20
MT 31 Fangosberla 20 100% 10
MT 32 Doppioteam - 100% 15
MT 33 Gelopugno 75 100% 15
MT 34 Bullo - 90% 15
MT 35 Sonnolaia - 100% 10
MT 39 Comete 60 100% 20
MT 40 Ricciolscudo - - 40
MT 44 Riposo - 100% 10
MT 45 Attrazione - 100% 15
MN 03 Surf 95 100% 15
MN 06 Mulinello 15 70% 15
MN 07 Cascata 80 100% 15
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Idropompa (PC NY) 120 80% 5
Stordipugno (PC NY) 70 100% 10
Visotruce (PC NY) - 90% 10
 
 
Potenziamento Mosse
RZS RV Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Azione 35 95% 35
3 3 Ricciolscudo - - 40
6 6 Colpo-coda - 100% 30
10 10 Pistolacqua 40 100% 25
15 15 Rotolamento 30 90% 20
21 21 Bollaraggio 65 100% 20
28 28 Sdoppiatore 120 100% 15
36 36 Pioggiadanza - 100% 5
45 45 Idropompa 120 80% 5