#184 - Azumarill

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Informazioni Generali
# Nazionale 184
# Johto 131
# Hoenn 056
# Ranger -
# Sinnoh 126
Nome Americano (Italiano) Azumarill
Nome Katakana マリルリ
Nome Romaji Mariruri
Nome Tedesco Azumarill
Nome Francese Azumarill
Generazione d'Appartenenza II Generazione (O/A/C)
Tipo 1
Tipo 2 -
Specie Pokémon
Altezza 0.8 m / 2'07"
Peso 28.5 kg / 63.0 lb
% Genere 50 % - 50 %
Habitat Costa
Colore Blu
Velocità di Crescita
(Esperienza al L.100)
Crescita Veloce
800'000 punti Esperienza
Artwork Ufficiali by Ken Sugimori
Normale Shiny
 
Informazioni per gli Allenatori
Esperienza Base 153
Rarità 75
Probabilità di Fuga
Felicità Iniziale 70
Effort Values (EVs) PS (+3)
 
Informazioni Mystery Dungeon Informazioni Pokémon Ranger
Misura Corpo Area Amico Tipo Mossa PokéTattica
Stagno Targuscio - - -
 
Curiosità
Origine Nome USA
Origine Nome JAP
Origine Nome FRA
Origine Nome GER
Aspetto
Differenze Genere
 
Affinità Tipi - Debolezze
x 2
x 2
Affinità Tipi - Resistenze
x 0.5
x 0.5
x 0.5
x 0.5
Affinità Tipi - Immunità
x 0 -
 
Abilità
Nome Abilità Descrizione
Grassospesso Questo Pokémon riceve dalle mosse di tipo Ghiaccio e di tipo Fuoco il 50% dei danni che queste mosse hanno sugli altri Pokémon.
 
Oggetti Assegnati
Versione

Oggetti

-

-

-

 
 
Descrizioni Giochi
Versione

Descrizione

Oro Stando in silenzio e ascoltando con attenzione può dire ciò che si trova anche nei fiumi impetuosi.
Argento Quando gioca in acqua arrotola le lunghe orecchie perché non si bagnino all'interno.
Cristallo Le bolle disegnate sulla pancia gli permettono di mimetizzarsi quando si trova in acqua.
RossoFuoco Quando gioca in acqua arrotola le lunghe orecchie per evitare che si bagnino all'interno.
VerdeFoglia Se resta in silenzio e si concentra può persino percepire rumori provenienti da torrenti impetuosi.
Rubino Le lunghe orecchie di Azumarill sono sensori indispensabili. Concentrandosi sull'udito, è in grado di identificare che tipo di prede ci siano nelle vicinanze, anche in torrenti rapidi e impetuosi.
Zaffiro Azumarill riesce a creare bolle d'aria in grado di aiutare un Pokémon che sta per affogare. Quando ne vede uno, Azumarill gli manda una bolla per aiutarlo a respirare.
Smeraldo Azumarill trascorre tutta la giornata in acqua. Il colore e la forma del suo corpo gli permettono di mimetizzarsi, pertanto i nemici hanno difficoltà a localizzarlo.
Diamante Vive nei fiumi e nei laghi. Il suo colore e i disegni confondono i nemici in acqua.
Perla Le lunghe orecchie sono ottimi sensori. Distingue i movimenti di esseri viventi sui fondali fluviali.
 
Locazioni
Versione Gioco Rarità Aree
Rosso
Blu
Giallo
Oro
Argento
Cristallo
Rubino
Zaffiro
Smeraldo
Rosso Fuoco
Verde Foglia
Colosseum
XD: Tempesta Oscura
Link!
Mystery Dungeon
Ranger
Diamante
Perla
 
 
Sprites II Generazione
Oro (N) Argento (N) Cristallo (N) Dietro (N)
Oro (S) Argento (S) Cristallo (S) Dietro (S)
 
Sprites III Generazione
R/Z (N) RF/VF (N) Smeraldo (N) Dietro (N) Colosseum/XD (N) Mystery Dungeon Link!
R/Z (S) RF/VF (S) Smeraldo (S) Dietro (S) Colosseum/XD (S)
 
Sprites IV Generazione
Maschio (N) Dietro M (N) Femmina (N) Dietro F (N)
Maschio (S) Dietro M (S) Femmina (S) Dietro F (S)
 
 
Allevamento
Gruppo Uovo 1 Gruppo Uovo 2 Schiusa dopo...
Acqua1 Fata 2'560 Passi
Pokémon Compatibili




 
 
 
Potenziamento Mosse
OA C Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Azione 35 95% 35
3 3 Ricciolscudo - - 40
6 6 Colpo-coda - 100% 30
10 10 Pistolacqua 40 100% 25
15 15 Rotolamento 30 90% 20
25 25 Bollaraggio 65 100% 20
36 36 Sdoppiatore 120 100% 15
48 48 Pioggiadanza - 100% 5
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Cristallo Geloraggio 95 100% 10
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Supersuono - 55% 20
Schermoluce - 100% 30
Amnesia - - 20
Panciamburo - - 10
Ultimocanto - 100% 5
Regalino - 90% 15
Divinazione 80 90% 15
Supersuono - 55% 20
Schermoluce - 100% 30
Amnesia - - 20
Sostituto - 100% 10
Panciamburo - - 10
Ultimocanto - 100% 5
Regalino - 90% 15
Divinazione 80 90% 15
Schianto 80 75% 20
Canto - 55% 15
Ripeti - 100% 5
r - r%
r - r%
r - r%
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 01 Dinamipugno 100 50% 5
MT 02 Bottintesta 70 100% 15
MT 03 Maledizione - 100% 10
MT 04 Rotolamento 30 90% 20
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 08 Spaccaroccia 20 100% 15
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 13 Russare 40 100% 15
MT 14 Bora 120 70% 5
MT 15 Iper Raggio 150 90% 5
MT 16 Ventogelato 55 95% 15
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 18 Pioggiadanza - 100% 5
MT 20 Resistenza - 100% 10
MT 21 Frustrazione - 100% 20
MT 23 Codacciaio 100 75% 15
MT 27 Ritorno - 100% 20
MT 31 Fangosberla 20 100% 10
MT 32 Doppioteam - 100% 15
MT 33 Gelopugno 75 100% 15
MT 34 Bullo - 90% 15
MT 35 Sonnolaia - 100% 10
MT 39 Comete 60 100% 20
MT 40 Ricciolscudo - - 40
MT 44 Riposo - 100% 10
MT 45 Attrazione - 100% 15
MN 03 Surf 95 100% 15
MN 04 Forza 80 100% 15
MN 06 Mulinello 15 70% 15
MN 07 Cascata 80 100% 15
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
 
Potenziamento Mosse
RZS RV Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Azione 35 95% 35
3 3 Ricciolscudo - - 40
6 6 Colpo-coda - 100% 30
10 10 Pistolacqua 40 100% 25
15 15 Rotolamento 30 90% 20
24 24 Bollaraggio 65 100% 20
34 34 Sdoppiatore 120 100% 15
45 45 Pioggiadanza - 100% 5
57 57 Idropompa 120 80% 5
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
RF/VF/S Megapugno 80 85% 20
Smeraldo Gelopugno 75 100% 15
RF/VF/S Megacalcio 120 75% 5
RF/VF/S Corposcontro 85 100% 15
RF/VF/S Sdoppiatore 120 100% 15
RF/VF/S Movimento Sismico - 100% 20
RF/VF/S Mimica - 100% 10
Smeraldo Ricciolscudo - - 40
Smeraldo Comete 60 100% 20
RF/VF/S Sostituto - 100% 10
Smeraldo Russare 40 100% 15
Smeraldo Fangosberla 20 100% 10
Smeraldo Ventogelato 55 95% 15
Smeraldo Resistenza - 100% 10
Smeraldo Rotolamento 30 90% 20
Smeraldo Bullo - 90% 15
Smeraldo Sonnolaia - 100% 10
Smeraldo Dinamipugno 100 50% 5
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 01 Centripugno 150 100% 20
MT 03 Idropulsar 60 100% 20
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 07 Grandine - - 10
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 13 Geloraggio 95 100% 10
MT 14 Bora 120 70% 5
MT 15 Iper Raggio 150 90% 5
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 18 Pioggiadanza - 100% 5
MT 21 Frustrazione - 100% 20
MT 23 Codacciaio 100 75% 15
MT 27 Ritorno - 100% 20
MT 28 Fossa 60 100% 10
MT 31 Breccia 75 100% 15
MT 32 Doppioteam - 100% 15
MT 42 Facciata 70 100% 20
MT 43 Forzasegreta 70 100% 20
MT 44 Riposo - 100% 10
MT 45 Attrazione - 100% 15
MN 03 Surf 95 100% 15
MN 04 Forza 80 100% 15
MN 06 Spaccaroccia 20 100% 15
MN 07 Cascata 80 100% 15
MN 08 Sub 60 100% 10
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
r - r%
 
 
Potenziamento Mosse
Livello Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
Lv. 1 Azione 35 95% 35
Lv. 2 Ricciolscudo - - 40
Lv. 7 Colpo-coda - 100% 30
Lv. 10 Pistolacqua 40 100% 25
Lv. 15 Rotolamento 30 90% 20
Lv. 20 Bollaraggio 65 100% 20
Lv. 27 Acquanello - - 20
Lv. 33 Sdoppiatore 120 100% 15
Lv. 40 Pioggiadanza - - 5
Lv. 47 Idrondata 90 90% 10
Lv. 54 Idropompa 120 80% 5
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
MT01 Centripugno 150 100% 20
MT03 Idropulsar 60 100% 20
MT06 Tossina - 85% 10
MT07 Grandine - - 10
MT10 Introforza - 100% 15
MT13 Geloraggio 95 100% 10
MT14 Bora 120 70% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione - - 10
MT18 Pioggiadanza - - 5
MT21 Frustrazione - 100% 20
MT23 Codacciaio 100 75% 15
MT27 Ritorno - 100% 20
MT28 Fossa 80 100% 10
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam - - 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT43 Forzasegreta 70 100% 20
MT44 Riposo - - 10
MT45 Attrazione - 100% 15
MT52 Focalcolpo 120 70% 5
MT56 Lancio - 100% 10
MT58 Resistenza - - 10
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT78 Incanto - 100% 20
MT82 Sonnolaia - - 10
MT83 Dononaturale - 100% 15
MT86 Laccioerboso - 100% 20
MT87 Bullo - 90% 15
MT90 Sostituto - - 10
MN03 Surf 95 100% 15
MN04 Forza 80 100% 15
MN06 Spaccaroccia 40 100% 15
MN07 Cascata 80 100% 15
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - - -
 
 
Statistiche O/A/C
Statistica Valore Base Selvatico Allenato
Min Max Min Max
PS 100 310 340 373 403
Attacco 50 105 135 168 198
Difesa 80 165 195 228 258
Velocità 50 105 135 168 198
Attacco Speciale (O/A/C) 50 105 135 168 198
Difesa Speciale (O/A/C) 80 165 195 228 258
 
Statistiche R/Z/RF/VF/S e DP
Statistica Valore Base Natura Sfavorevole Natura Neutrale Natura Favorevole
Selvatico Allenato Selvatico Allenato Selvatico Allenato
PS 100 310 - 341 373 - 404 310 - 341 373 - 404 310 - 341 373 - 404
Attacco 50 94 - 122 151 - 179 105 - 136 168 - 199 115 - 149 184 - 218
Difesa 80 148 - 176 205 - 233 165 - 196 228 - 259 181 - 215 250 - 284
Velocità 50 94 - 122 151 - 179 105 - 136 168 - 199 115 - 149 184 - 218
Attacco Speciale 50 94 - 122 151 - 179 105 - 136 168 - 199 115 - 149 184 - 218
Difesa Speciale 80 148 - 176 205 - 233 165 - 196 228 - 259 181 - 215 250 - 284
 

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