#187 - Hoppip

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Informazioni Generali
# Nazionale 187
# Johto 067
# Hoenn 332
# Ranger R-010
# Sinnoh -
Nome Americano (Italiano) Hoppip
Nome Katakana ハネッコ
Nome Romaji Hanekko
Nome Tedesco Hoppsross
Nome Francese Granivol
Generazione d'Appartenenza II Generazione (O/A/C)
Tipo 1
Tipo 2
Specie Pokémon
Altezza 0.4 m / 1'04"
Peso 0.5 kg / 1.1 lb
% Genere 50 % - 50 %
Habitat Prateria
Colore Rosa
Velocità di Crescita
(Esperienza al L.100)
Crescita Medio-Lenta
1'059'860 punti Esperienza
Artwork Ufficiali by Ken Sugimori
Normale Shiny
 
Informazioni per gli Allenatori
Esperienza Base 74
Rarità 255
Probabilità di Fuga
Felicità Iniziale 70
Effort Values (EVs) Difesa Speciale (+1)
 
Informazioni Mystery Dungeon Informazioni Pokémon Ranger
Misura Corpo Area Amico Tipo Mossa PokéTattica
Piana Incanto Erba - Erba
 
Curiosità
Origine Nome USA
Origine Nome JAP
Origine Nome FRA
Origine Nome GER
Aspetto
Differenze Genere
 
Affinità Tipi - Debolezze
x 2
x 4
x 2
x 2
x 2
Affinità Tipi - Resistenze
x 0.5
x 0.25
x 0.5
Affinità Tipi - Immunità
x 0
 
Abilità
Nome Abilità Descrizione
Clorofilla La Velocità raddoppia quando splende il sole. Non raddoppia quando le condizioni meteo ritornano normali.
 
Oggetti Assegnati
Versione

Oggetti

-

-

-

 
Ciclo Evolutivo
Primo Stadio Evoluzione Secondo Stadio Evoluzione Terzo Stadio

Hoppip
Livello 18

Skiploom
Livello 27

Jumpluff
 
Descrizioni Giochi
Versione

Descrizione

Oro Si stringono uno accanto all'altro per resistere al vento. Al contrario, amano la brezza leggera.
Argento Ha un corpo così leggero che deve aggrapparsi saldamente al suolo per non volare via.
Cristallo Anche la brezza leggera può trasportarlo lontano, a volte fino ad un'altra città.
RossoFuoco Ha un corpo così leggero che deve aggrapparsi saldamente al suolo per non volare via.
VerdeFoglia Si stringono fra di loro per resistere al vento. Al contrario, amano la brezza leggera.
Rubino/Zaffiro Hoppip fluttua nell'aria trasportato dal vento. Se percepisce l'avvicinarsi di una forte corrente, Hoppip unisce le foglie con quelle dei suoi simili e si prepara ad essere spazzato via.
Smeraldo Hoppip fluttua nell'aria trasportato dal vento. Se percepisce l'avvicinarsi di una forte corrente, unisce le foglie con quelle dei suoi simili per non farsi spazzare via.
Diamante/Perla Giunge sospinto dai venti. Si dice che quando Hoppip appare su campi e monti, la primavera sia in arrivo.
 
Locazioni
Versione Gioco Rarità Aree
Rosso
Blu
Giallo
Oro
Argento
Cristallo
Rubino
Zaffiro
Smeraldo
Rosso Fuoco
Verde Foglia
Colosseum
XD: Tempesta Oscura
Link!
Mystery Dungeon
Ranger
Diamante
Perla
 
 
Sprites II Generazione
Oro (N) Argento (N) Cristallo (N) Dietro (N)
Oro (S) Argento (S) Cristallo (S) Dietro (S)
 
Sprites III Generazione
R/Z (N) RF/VF (N) Smeraldo (N) Dietro (N) Colosseum/XD (N) Mystery Dungeon Link!
R/Z (S) RF/VF (S) Smeraldo (S) Dietro (S) Colosseum/XD (S)
 
Sprites IV Generazione
Maschio (N) Dietro M (N) Femmina (N) Dietro F (N)
Maschio (S) Dietro M (S) Femmina (S) Dietro F (S)
 
 
Allevamento
Gruppo Uovo 1 Gruppo Uovo 2 Schiusa dopo...
Fata Erba 5'120 Passi
Pokémon Compatibili


 
 
 
Potenziamento Mosse
OA C Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Splash - 100% 40
1 5 Sintesi - 100% 5
5 5 Colpo-coda - 100% 30
10 10 Azione 35 95% 35
13 13 Velenpolvere - 75% 35
15 15 Paralizzante - 75% 30
17 17 Sonnifero - 75% 15
20 20 Parassiseme - 90% 10
25 25 Cottonspora - 85% 40
30 30 Megassorbimento 40 100% 10
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - - -
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Giornopaga 40 100% 20
Sdoppiatore 120 100% 15
Ruggito - 100% 40
Confusione 50 100% 25
Riflesso - 100% 20
Amnesia - - 20
Ripeti - 100% 5
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 02 Bottintesta 70 100% 15
MT 03 Maledizione - 100% 10
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 11 Giornodisole - 100% 5
MT 12 Profumino - 100% 20
MT 13 Russare 40 100% 15
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 19 Gigassorbimento 60 100% 5
MT 20 Resistenza - 100% 10
MT 21 Frustrazione - 100% 20
MT 22 Solarraggio 120 100% 10
MT 27 Ritorno - 100% 20
MT 32 Doppioteam - 100% 15
MT 34 Bullo - 90% 15
MT 35 Sonnolaia - 100% 10
MT 40 Ricciolscudo - - 40
MT 44 Riposo - 100% 10
MT 45 Attrazione - 100% 15
MN 05 Flash - 70% 20
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Agilità (PC NY) - - 30
 
 
Potenziamento Mosse
RZS RV Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Splash - 100% 40
5 5 Colpo-coda - 100% 30
5 5 Sintesi - 100% 5
10 10 Azione 35 95% 35
13 13 Velenpolvere - 75% 35
15 15 Paralizzante - 75% 30
17 17 Sonnifero - 75% 15
20 20 Parassiseme - 90% 10
25 25 Cottonspora - 85% 40
30 30 Megassorbimento 40 100% 10
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
RF/VF/S Danzaspada - 100% 30
RF/VF/S Sdoppiatore 120 100% 15
RF/VF/S Mimica - 100% 10
Smeraldo Ricciolscudo - - 40
RF/VF/S Sostituto - 100% 10
Smeraldo Russare 40 100% 15