#189 - Jumpluff

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Informazioni Generali
# Nazionale 189
# Johto 069
# Hoenn 334
# Ranger -
# Sinnoh -
Nome Americano (Italiano) Jumpluff
Nome Katakana ワタッコ
Nome Romaji Watakko
Nome Tedesco Papungha
Nome Francese Cotovol
Generazione d'Appartenenza II Generazione (O/A/C)
Tipo 1
Tipo 2
Specie Pokémon
Altezza 0.8 m / 2'07"
Peso 3 kg / 6.6 lb
% Genere 50 % - 50 %
Habitat Prateria
Colore Blu
Velocità di Crescita
(Esperienza al L.100)
Crescita Medio-Lenta
1'059'860 punti Esperienza
Artwork Ufficiali by Ken Sugimori
Normale Shiny
 
Informazioni per gli Allenatori
Esperienza Base 176
Rarità 45
Probabilità di Fuga
Felicità Iniziale 70
Effort Values (EVs) Velocità (+3)
 
Informazioni Mystery Dungeon Informazioni Pokémon Ranger
Misura Corpo Area Amico Tipo Mossa PokéTattica
Piana Incanto - - -
 
Curiosità
Origine Nome USA
Origine Nome JAP
Origine Nome FRA
Origine Nome GER
Aspetto
Differenze Genere
 
Affinità Tipi - Debolezze
x 2
x 4
x 2
x 2
x 2
Affinità Tipi - Resistenze
x 0.5
x 0.25
x 0.5
Affinità Tipi - Immunità
x 0
 
Abilità
Nome Abilità Descrizione
Clorofilla La Velocità raddoppia quando splende il sole. Non raddoppia quando le condizioni meteo ritornano normali.
 
Oggetti Assegnati
Versione

Oggetti

-

-

-

 
Ciclo Evolutivo
Primo Stadio Evoluzione Secondo Stadio Evoluzione Terzo Stadio

Hoppip
Livello 18

Skiploom
Livello 27

Jumpluff
 
Descrizioni Giochi
Versione

Descrizione

Oro Sospinto dal vento controlla con abilità i semi a batuffolo di cotone per volare persino intorno al mondo.
Argento Si fa trasportare dai venti stagionali, spargendo ovunque i semi simili al cotone, per moltiplicarsi.
Cristallo Anche nel vento forte controlla abilmente il suo batuffolo per volare in ogni parte del mondo.
RossoFuoco Sospinto dai venti stagionali, sparge ovunque i semi simili al cotone per moltiplicarsi.
VerdeFoglia Sospinto dal vento, controlla con abilità i semi a batuffolo di cotone per volare persino intorno al mondo.
Rubino/Zaffiro Jumpluff si affida alle correnti d'aria calda per attraversare il mare e volare verso terre lontane. Questo Pokémon ridiscende a terra quando incontra una corrente fredda mentre fluttua.
Smeraldo Jumpluff attraversa il mare grazie alle correnti d'aria calda, volando così verso terre lontane. Ridiscende a terra quando, fluttuando, incontra una corrente fredda.
Diamante/Perla Sospinto dai venti stagionali, gira intorno al globo sparpagliando i suoi semi simili al cotone.
 
Locazioni
Versione Gioco Rarità Aree
Rosso
Blu
Giallo
Oro
Argento
Cristallo
Rubino
Zaffiro
Smeraldo
Rosso Fuoco
Verde Foglia
Colosseum
XD: Tempesta Oscura
Link!
Mystery Dungeon
Ranger
Diamante
Perla
 
 
Sprites II Generazione
Oro (N) Argento (N) Cristallo (N) Dietro (N)
Oro (S) Argento (S) Cristallo (S) Dietro (S)
 
Sprites III Generazione
R/Z (N) RF/VF (N) Smeraldo (N) Dietro (N) Colosseum/XD (N) Mystery Dungeon Link!
R/Z (S) RF/VF (S) Smeraldo (S) Dietro (S) Colosseum/XD (S)
 
Sprites IV Generazione
Maschio (N) Dietro M (N) Femmina (N) Dietro F (N)
Maschio (S) Dietro M (S) Femmina (S) Dietro F (S)
 
 
Allevamento
Gruppo Uovo 1 Gruppo Uovo 2 Schiusa dopo...
Fata Erba 5'120 Passi
Pokémon Compatibili


 
 
 
Potenziamento Mosse
OA C Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Splash - 100% 40
1 5 Sintesi - 100% 5
5 5 Colpo-coda - 100% 30
10 10 Azione 35 95% 35
13 13 Velenpolvere - 75% 35
15 15 Paralizzante - 75% 30
17 17 Sonnifero - 75% 15
22 22 Parassiseme - 90% 10
33 33 Cottonspora - 85% 40
44 44 Megassorbimento 40 100% 10
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - - -
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Giornopaga 40 100% 20
Sdoppiatore 120 100% 15
Ruggito - 100% 40
Confusione 50 100% 25
Riflesso - 100% 20
Amnesia - - 20
Ripeti - 100% 5
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 02 Bottintesta 70 100% 15
MT 03 Maledizione - 100% 10
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 11 Giornodisole - 100% 5
MT 12 Profumino - 100% 20
MT 13 Russare 40 100% 15
MT 15 Iper Raggio 150 90% 5
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 19 Gigassorbimento 60 100% 5
MT 20 Resistenza - 100% 10
MT 21 Frustrazione - 100% 20
MT 22 Solarraggio 120 100% 10
MT 27 Ritorno - 100% 20
MT 32 Doppioteam - 100% 15
MT 34 Bullo - 90% 15
MT 35 Sonnolaia - 100% 10
MT 40 Ricciolscudo - - 40
MT 44 Riposo - 100% 10
MT 45 Attrazione - 100% 15
MN 05 Flash - 70% 20
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
 
Potenziamento Mosse
RZS RV Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Splash - 100% 40
5 5 Colpo-coda - 100% 30
5 5 Sintesi - 100% 5
10 10 Azione 35 95% 35
13 13 Velenpolvere - 75% 35
15 15 Paralizzante - 75% 30
17 17 Sonnifero - 75% 15
22 22 Parassiseme - 90% 10
33 33 Cottonspora - 85% 40
44 44 Megassorbimento 40 100% 10
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
RF/VF/S Danzaspada - 100% 30
RF/VF/S Sdoppiatore 120 100% 15
RF/VF/S Mimica - 100% 10
Smeraldo Ricciolscudo - - 40
RF/VF/S Sostituto - 100% 10