#191 - Sunkern

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Informazioni Generali
# Nazionale 191
# Johto 102
# Hoenn 336
# Ranger -
# Sinnoh -
Nome Americano (Italiano) Sunkern
Nome Katakana ヒマナッツ
Nome Romaji Himanattsu
Nome Tedesco Sonnkern
Nome Francese Tournegrin
Generazione d'Appartenenza II Generazione (O/A/C)
Tipo 1
Tipo 2 -
Specie Pokémon
Altezza 0.3 m / 1'00"
Peso 1.8 kg / 4.0 lb
% Genere 50 % - 50 %
Habitat Prateria
Colore Giallo
Velocità di Crescita
(Esperienza al L.100)
Crescita Medio-Lenta
1'059'860 punti Esperienza
Artwork Ufficiali by Ken Sugimori
Normale Shiny
 
Informazioni per gli Allenatori
Esperienza Base 52
Rarità 235
Probabilità di Fuga
Felicità Iniziale 70
Effort Values (EVs) Attacco Speciale (+1)
 
Informazioni Mystery Dungeon Informazioni Pokémon Ranger
Misura Corpo Area Amico Tipo Mossa PokéTattica
Giungla - - -
 
Curiosità
Origine Nome USA
Origine Nome JAP
Origine Nome FRA
Origine Nome GER
Aspetto
Differenze Genere
 
Affinità Tipi - Debolezze
x 2
x 2
x 2
x 2
x 2
Affinità Tipi - Resistenze
x 0.5
x 0.5
x 0.5
x 0.5
Affinità Tipi - Immunità
x 0 -
 
Abilità
Nome Abilità Descrizione
Clorofilla La Velocità raddoppia quando splende il sole. Non raddoppia quando le condizioni meteo ritornano normali.
 
Oggetti Assegnati
Versione

Oggetti

-

-

-

 
Ciclo Evolutivo
Primo Stadio Evoluzione Secondo Stadio

Sunkern
Pietra Solare

Sunflora
 
Descrizioni Giochi
Versione

Descrizione

Oro Piomba dall'alto improvvisamente. Se è attaccato da uno Spearow, agita violentemente le foglie.
Argento Vive nutrendosi delle gocce di rugiada che cadono dalle foglie delle piante. Pare che non mangi altro.
Cristallo Debolissimo, la sua unica difesa è scrollare disperatamente le foglie su chi lo attacca.
RossoFuoco Vive nutrendosi delle gocce di rugiada che cadono dalle foglie delle piante. Pare che non mangi altro.
VerdeFoglia Piomba dall'alto improvvisamente. Se è attaccato da uno Spearow, agita violentemente le foglie.
Rubino/Zaffiro Sunkern cerca di muoversi il meno possibile per preservare le sostanze nutritive che ha immagazzinato nel corpo per la sua evoluzione. Non mangia nulla, si nutre solo di rugiada mattutina.
Smeraldo Sunkern cerca di muoversi il meno possibile per preservare le sostanze nutritive immagazzinate nel corpo per l'evoluzione. Si nutre solo di rugiada mattutina.
Diamante/Perla Cade improvvisamente giù dal cielo al mattino. Dopo un'estate fredda, la popolazione di Sunkern esplode.
 
Locazioni
Versione Gioco Rarità Aree
Rosso
Blu
Giallo
Oro
Argento
Cristallo
Rubino
Zaffiro
Smeraldo
Rosso Fuoco
Verde Foglia
Colosseum
XD: Tempesta Oscura
Link!
Mystery Dungeon
Ranger
Diamante
Perla
 
 
Sprites II Generazione
Oro (N) Argento (N) Cristallo (N) Dietro (N)
Oro (S) Argento (S) Cristallo (S) Dietro (S)
 
Sprites III Generazione
R/Z (N) RF/VF (N) Smeraldo (N) Dietro (N) Colosseum/XD (N) Mystery Dungeon Link!
R/Z (S) RF/VF (S) Smeraldo (S) Dietro (S) Colosseum/XD (S)
 
Sprites IV Generazione
Maschio (N) Dietro M (N) Femmina (N) Dietro F (N)
Maschio (S) Dietro M (S) Femmina (S) Dietro F (S)
 
 
Allevamento
Gruppo Uovo 1 Gruppo Uovo 2 Schiusa dopo...
Erba - 5'120 Passi
Pokémon Compatibili

 
 
 
Potenziamento Mosse
OA C Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Assorbimento 20 100% 20
4 4 Crescita - 100% 40
10 10 Megassorbimento 40 100% 10
19 19 Giornodisole - 100% 5
31 31 Sintesi - 100% 5
46 46 Gigassorbimento 60 100% 5
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - - -
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 03 Maledizione - 100% 10
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 11 Giornodisole - 100% 5
MT 12 Profumino - 100% 20
MT 13 Russare 40 100% 15
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 19 Gigassorbimento 60 100% 5
MT 20 Resistenza - 100% 10
MT 21 Frustrazione - 100% 20
MT 22 Solarraggio 120 100% 10
MT 27 Ritorno - 100% 20
MT 32 Doppioteam - 100% 15
MT 34 Bullo - 90% 15
MT 35 Sonnolaia - 100% 10
MT 36 Fangobomba 90 100% 10
MT 44 Riposo - 100% 10
MT 45 Attrazione - 100% 15
MN 01 Taglio 50 95% 30
MN 05 Flash - 70% 20
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Splash (PC NY) - 100% 40
 
 
Potenziamento Mosse
RZS RV Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Assorbimento 20 100% 20
6 6 Crescita - 100% 40
13 13 Megassorbimento 40 100% 10
18 18 Radicamento - 100% 20
25 25 Rimonta - 100% 5
30 30 Giornodisole - 100% 5
37 37 Sintesi - 100% 5
42 42 Gigassorbimento 60 100% 5
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
RF/VF/S Danzaspada - 100% 30
RF/VF/S Sdoppiatore 120 100% 15
RF/VF/S Mimica - 100% 10
RF/VF/S Sostituto - 100% 10
Smeraldo Russare 40 100% 15
Smeraldo Resistenza - 100% 10
Smeraldo Bullo - 90% 15
Smeraldo Sonnolaia - 100% 10
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 09 Semitraglia 10 100% 30
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 11 Giornodisole - 100% 5
MT 16 Schermoluce - 100% 30
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 19 Gigassorbimento 60 100%