#192 - Sunflora

<<< Pokémon Precedente | Ricerca Pokémon | Pokémon Successivo >>>

 

 
Informazioni Generali
# Nazionale 192
# Johto 103
# Hoenn 337
# Ranger -
# Sinnoh -
Nome Americano (Italiano) Sunflora
Nome Katakana キマワリ
Nome Romaji Kimawari
Nome Tedesco Sonnflora
Nome Francese Heliatronc
Generazione d'Appartenenza II Generazione (O/A/C)
Tipo 1
Tipo 2 -
Specie Pokémon
Altezza 0.8 m / 2'07"
Peso 8.5 kg / 18.7 lb
% Genere 50 % - 50 %
Habitat Prateria
Colore Giallo
Velocità di Crescita
(Esperienza al L.100)
Crescita Medio-Lenta
1'059'860 punti Esperienza
Artwork Ufficiali by Ken Sugimori
Normale Shiny
 
Informazioni per gli Allenatori
Esperienza Base 146
Rarità 120
Probabilità di Fuga
Felicità Iniziale 70
Effort Values (EVs) Attacco Speciale (+2)
 
Informazioni Mystery Dungeon Informazioni Pokémon Ranger
Misura Corpo Area Amico Tipo Mossa PokéTattica
Giungla - - -
 
Curiosità
Origine Nome USA
Origine Nome JAP
Origine Nome FRA
Origine Nome GER
Aspetto
Differenze Genere
 
Affinità Tipi - Debolezze
x 2
x 2
x 2
x 2
x 2
Affinità Tipi - Resistenze
x 0.5
x 0.5
x 0.5
x 0.5
Affinità Tipi - Immunità
x 0 -
 
Abilità
Nome Abilità Descrizione
Clorofilla La Velocità raddoppia quando splende il sole. Non raddoppia quando le condizioni meteo ritornano normali.
 
Oggetti Assegnati
Versione

Oggetti

-

-

-

 
Ciclo Evolutivo
Primo Stadio Evoluzione Secondo Stadio

Sunkern
Pietra Solare

Sunflora
 
Descrizioni Giochi
Versione

Descrizione

Oro Converte la luce solare in energia. Nell'oscurità, dopo il tramonto, richiude i petali e si fa quieto.
Argento Di giorno si muove freneticamente, ma quando cala il sole si ferma e interrompe ogni attività.
Cristallo Con l'avvicinarsi della bella stagione, i suoi petali si fanno più vivi e splendenti.
RossoFuoco Di giorno si muove freneticamente, ma quando cala il sole si ferma e interrompe ogni attività.
VerdeFoglia Converte la luce solare in energia. Dopo il tramonto, nell'oscurità, richiude i petali, acquietandosi.
Rubino/Zaffiro Sunflora converte l'energia solare in nutrimento. È attivo durante il giorno quando fa caldo. Tuttavia, appena il sole tramonta non fa più il minimo movimento.
Smeraldo Sunflora converte l'energia solare in nutrimento. È attivo durante il giorno quando fa caldo, ma appena il sole tramonta non fa più il minimo movimento.
Diamante/Perla Trae energia dalla luce del sole e si muove di continuo per cercare di assorbirne sempre di più.
 
Locazioni
Versione Gioco Rarità Aree
Rosso
Blu
Giallo
Oro
Argento
Cristallo
Rubino
Zaffiro
Smeraldo
Rosso Fuoco
Verde Foglia
Colosseum
XD: Tempesta Oscura
Link!
Mystery Dungeon
Ranger
Diamante
Perla
 
 
Sprites II Generazione
Oro (N) Argento (N) Cristallo (N) Dietro (N)
Oro (S) Argento (S) Cristallo (S) Dietro (S)
 
Sprites III Generazione
R/Z (N) RF/VF (N) Smeraldo (N) Dietro (N) Colosseum/XD (N) Mystery Dungeon Link!
R/Z (S) RF/VF (S) Smeraldo (S) Dietro (S) Colosseum/XD (S)
 
Sprites IV Generazione
Maschio (N) Dietro M (N) Femmina (N) Dietro F (N)
Maschio (S) Dietro M (S) Femmina (S) Dietro F (S)
 
 
Allevamento
Gruppo Uovo 1 Gruppo Uovo 2 Schiusa dopo...
Erba - 5'120 Passi
Pokémon Compatibili

 
 
 
Potenziamento Mosse
OA C Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Botta 40 100% 35
1 1 Assorbimento 20 100% 20
4 4 Crescita - 100% 40
10 10 Foglielama 55 95% 25
19 19 Giornodisole - 100% 5
31 31 Petalodanza 70 100% 20
46 46 Solarraggio 120 100% 10
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - - -
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Megassorbimento ( Lv. 10) 40 100% 10
Sintesi ( Lv. 31) - 100% 5
Gigassorbimento ( Lv. 46) 60 100% 5
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 03 Maledizione - 100% 10
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 11 Giornodisole - 100% 5
MT 12 Profumino - 100% 20
MT 13 Russare 40 100% 15
MT 15 Iper Raggio 150 90% 5
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 19 Gigassorbimento 60 100% 5
MT 20 Resistenza - 100% 10
MT 21 Frustrazione - 100% 20
MT 22 Solarraggio 120 100% 10
MT 27 Ritorno - 100% 20
MT 32 Doppioteam - 100% 15
MT 34 Bullo - 90% 15
MT 35 Sonnolaia - 100% 10
MT 36 Fangobomba 90 100% 10
MT 44 Riposo - 100% 10
MT 45 Attrazione - 100% 15
MN 01 Taglio 50 95% 30
MN 05 Flash - 70% 20
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
 
Potenziamento Mosse
RZS RV Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Botta 40 100% 35
1 1 Assorbimento 20 100% 20
6 6 Crescita - 100% 40
13 13 Foglielama 55 95% 25
18 18 Radicamento - 100% 20
25 25 Semitraglia 10 100% 30
30 30 Giornodisole - 100% 5
37 37 Petalodanza 70 100% 20
42 42 Solarraggio 120 100% 10
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
RF/VF/S Danzaspada - 100% 30
RF/VF/S Sdoppiatore 120 100% 15
RF/VF/S Mimica - 100% 10
RF/VF/S Sostituto - 100% 10
Smeraldo Russare 40 100% 15
Smeraldo Resistenza - 100% 10
Smeraldo Bullo - 90% 15
Smeraldo Sonnolaia - 100% 10
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Megassorbimento ( Lv. 13) 40 100% 10
Rimonta ( Lv. 25) - 100% 5
Sintesi ( Lv. 37) - 100% 5
Gigassorbimento ( Lv. 42) 60 100% 5
Mosse MT/MN