#194 - Wooper

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Informazioni Generali
# Nazionale 194
# Johto 056
# Hoenn 339
# Ranger -
# Sinnoh 117
Nome Americano (Italiano) Wooper
Nome Katakana ウパー
Nome Romaji Upaa
Nome Tedesco Felino
Nome Francese Axoloto
Generazione d'Appartenenza II Generazione (O/A/C)
Tipo 1
Tipo 2
Specie Pokémon
Altezza 0.4 m / 1'04"
Peso 8.5 kg / 18.7 lb
% Genere 50 % - 50 %
Habitat Costa
Colore Blu
Velocità di Crescita
(Esperienza al L.100)
Crescita Medio-Veloce
1'000'000 punti Esperienza
Artwork Ufficiali by Ken Sugimori
Normale Shiny
 
Informazioni per gli Allenatori
Esperienza Base 52
Rarità 255
Probabilità di Fuga
Felicità Iniziale 70
Effort Values (EVs) PS (+1)
 
Informazioni Mystery Dungeon Informazioni Pokémon Ranger
Misura Corpo Area Amico Tipo Mossa PokéTattica
Palude Arachide - - -
 
Curiosità
Origine Nome USA
Origine Nome JAP
Origine Nome FRA
Origine Nome GER
Aspetto
Differenze Genere
 
Affinità Tipi - Debolezze
x 4
Affinità Tipi - Resistenze
x 0.5
x 0.5
x 0.5
x 0.5
Affinità Tipi - Immunità
x 0
 
Abilità
Nome Abilità Descrizione
Assorbiacqua Questo Pokémon recupera 1/4 dei PS se è colpito da una mossa di tipo Acqua.
 
Oggetti Assegnati
Versione

Oggetti

-

-

-

 
Ciclo Evolutivo
Primo Stadio Evoluzione Secondo Stadio

Wooper
Livello 20

Quagsire
 
Descrizioni Giochi
Versione

Descrizione

Oro È un Pokémon che vive nell'acqua fredda. Quando fa freddo fuori, esce dall'acqua per cercare cibo.
Argento Camminando avanti e indietro, ricopre il corpo di una pellicola vischiosa e velenosa.
Cristallo Il suo corpo è ricoperto da una mucosa. Se la si tocca con le mani nude causa un acuto dolore.
RossoFuoco Quando cammina sulla terraferma, ricopre il corpo di una pellicola vischiosa e velenosa.
VerdeFoglia È un Pokémon che vive nell'acqua fredda. Quando si abbassa la temperatura, esce dall'acqua alla ricerca di cibo.
Rubino/Zaffiro Di solito Wooper vive in acqua. Tuttavia, talvolta si avventura sulla terraferma in cerca di cibo. In queste occasioni, si ricopre il corpo di una sostanza appiccicosa e velenosa.
Smeraldo Di solito Wooper vive in acqua, ma talvolta si avventura sulla terraferma in cerca di cibo. In queste occasioni, il corpo si copre di una sostanza appiccicosa e velenosa.
Diamante Vive nell'acqua fredda e quando vuole dormire si seppellisce a metà nei fondali melmosi.
Perla Attende la sera, quando scende la temperatura, per avventurarsi sulla riva alla ricerca di cibo.
 
Locazioni
Versione Gioco Rarità Aree
Rosso
Blu
Giallo
Oro
Argento
Cristallo
Rubino
Zaffiro
Smeraldo
Rosso Fuoco
Verde Foglia
Colosseum
XD: Tempesta Oscura
Link!
Mystery Dungeon
Ranger
Diamante
Perla
 
 
Sprites II Generazione
Oro (N) Argento (N) Cristallo (N) Dietro (N)
Oro (S) Argento (S) Cristallo (S) Dietro (S)
 
Sprites III Generazione
R/Z (N) RF/VF (N) Smeraldo (N) Dietro (N) Colosseum/XD (N) Mystery Dungeon Link!
R/Z (S) RF/VF (S) Smeraldo (S) Dietro (S) Colosseum/XD (S)
 
Sprites IV Generazione
Maschio (N) Dietro M (N) Femmina (N) Dietro F (N)
Maschio (S) Dietro M (S) Femmina (S) Dietro F (S)
 
 
Allevamento
Gruppo Uovo 1 Gruppo Uovo 2 Schiusa dopo...
Acqua1 Campo 5'120 Passi
Pokémon Compatibili






 
 
 
Potenziamento Mosse
OA C Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Colpo-coda - 100% 30
1 1 Pistolacqua 40 100% 25
11 11 Schianto 80 75% 20
21 21 Amnesia - - 20
31 31 Terremoto 100 100% 10
41 41 Pioggiadanza - 100% 5
51 51 Nebbia - 100% 30
51 51 Nube - 100% 30
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Cristallo Geloraggio 95 100% 10
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Corposcontro 85 100% 15
Salvaguardia - 100% 25
Forzantica 60 100% 5
Corposcontro 85 100% 15
Maledizione - 100% 10
Salvaguardia - 100% 25
Forzantica 60 100% 5
r - r%
r - r%
r - r%
r - r%
Doppio Calcio 30 100% 30
Corposcontro 85 100% 15
Contatore - - 20
Maledizione - 100% 10
Salvaguardia - 100% 25
Ripeti - 100% 5
Forzantica 60 100% 5
r - r%
r - r%
r - r%
r - r%
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 01 Dinamipugno 100 50% 5
MT 02 Bottintesta 70 100% 15
MT 03 Maledizione - 100% 10
MT 04 Rotolamento 30 90% 20
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 08 Spaccaroccia 20 100% 15
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 13 Russare 40 100% 15
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 18 Pioggiadanza - 100% 5
MT 20 Resistenza - 100% 10
MT 21 Frustrazione - 100% 20
MT 23 Codacciaio 100 75% 15
MT 26 Terremoto 100 100% 10
MT 27 Ritorno - 100% 20
MT 28 Fossa 60 100% 10
MT 31 Fangosberla 20 100% 10
MT 32 Doppioteam - 100% 15
MT 33 Gelopugno 75 100% 15
MT 34 Bullo - 90% 15
MT 35 Sonnolaia - 100% 10
MT 36 Fangobomba 90 100% 10
MT 37 Terrempesta - 100% 10
MT 40 Ricciolscudo - - 40
MT 44 Riposo - 100% 10
MT 45 Attrazione - 100% 15
MN 03 Surf 95 100% 15
MN 05 Flash - 70% 20
MN 06 Mulinello 15 70% 15
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Visotruce (PC NY) - 90% 10
Panciamburo (PC NY) - - 10
 
 
Potenziamento Mosse
RZS RV Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Colpo-coda - 100% 30
1 1 Pistolacqua 40 100% 25
11 11 Schianto 80 75% 20
16 16 Colpodifango 55 95% 15
21 21 Amnesia - - 20
31 31 Sbadiglio - 100% 10
36 36 Terremoto 100 100% 10
41 41 Pioggiadanza - 100% 5
51 51 Nebbia - 100% 30
51 51 Nube - 100% 30
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Smeraldo Gelopugno 75 100% 15
RF/VF/S Corposcontro 85 100% 15
RF/VF/S Sdoppiatore 120 100% 15
RF/VF/S Mimica - 100% 10
Smeraldo Ricciolscudo - - 40
RF/VF/S Sostituto - 100% 10
Smeraldo Russare 40 100% 15
Smeraldo Fangosberla 20 100% 10
Smeraldo Resistenza - 100% 10
Smeraldo Rotolamento 30 90% 20
Smeraldo Bullo - 90% 15
Smeraldo Sonnolaia - 100% 10
Smeraldo Dinamipugno 100 50% 5
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 03 Idropulsar 60 100% 20
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 07 Grandine - - 10
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 13 Geloraggio 95 100% 10
MT 14 Bora 120 70% 5
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 18 Pioggiadanza - 100% 5
MT 21 Frustrazione - 100% 20
MT 23 Codacciaio 100 75% 15
MT 26 Terremoto 100 100% 10
MT 27 Ritorno - 100% 20
MT 28 Fossa 60 100% 10
MT 32 Doppioteam - 100% 15
MT 36 Fangobomba 90 100% 10
MT 37 Terrempesta - 100% 10
MT 42 Facciata 70 100% 20
MT 43 Forzasegreta 70 100% 20
MT 44 Riposo - 100% 10
MT 45 Attrazione - 100% 15
MN 03 Surf 95 100% 15
MN 05 Flash - 70% 20
MN 06 Spaccaroccia 20 100% 15
MN 07 Cascata 80 100% 15
MN 08 Sub 60 100% 10
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
r - r%
 
 
Potenziamento Mosse
Livello Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
Lv. 1 Colpo-coda - 100% 30
Lv. 1 Pistolacqua 40 100% 25
Lv. 5 Fangata - - 15
Lv. 9 Colpodifango 55 95% 15
Lv. 15 Schianto 80 75% 20
Lv. 19 Pantanobomba 65 85% 10
Lv. 23 Amnesia - - 20
Lv. 29 Sbadiglio - - 10
Lv. 33 Terremoto 100 100% 10
Lv. 37 Pioggiadanza - - 5
Lv. 43 Nebbia - - 30
Lv. 43 Nube - - 30
Lv. 47 Fanghiglia 95 85% 10
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
MT03 Idropulsar 60 100% 20
MT06 Tossina - 85% 10
MT07 Grandine - - 10
MT10 Introforza - 100% 15
MT13 Geloraggio 95 100% 10
MT14 Bora 120 70% 5
MT17 Protezione - - 10
MT18 Pioggiadanza - - 5
MT21 Frustrazione - 100% 20
MT23 Codacciaio 100 75% 15
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Ritorno - 100% 20
MT28 Fossa 80 100% 10
MT32 Doppioteam - - 15
MT36 Fangobomba 90 100% 10
MT37 Terrempesta - - 10
MT42 Facciata 70 100% 20
MT43 Forzasegreta 70 100% 20
MT44 Riposo - - 10
MT45 Attrazione - 100% 15
MT58 Resistenza - - 10
MT70 Flash - 100% 20
MT78 Incanto - 100% 20
MT82 Sonnolaia - - 10
MT83 Dononaturale - 100% 15
MT87 Bullo - 90% 15
MT90 Sostituto - - 10
MN03 Surf 95 100% 15
MN06 Spaccaroccia 40 100% 15
MN07 Cascata 80 100% 15
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - - -
 
 
Statistiche O/A/C
Statistica Valore Base Selvatico Allenato
Min Max Min Max
PS 55 220 250 283 313
Attacco 45 95 125 158 188
Difesa 45 95 125 158 188
Velocità 15 35 65 98 128
Attacco Speciale (O/A/C) 25 55 85 118 148
Difesa Speciale (O/A/C) 25 55 85 118 148
 
Statistiche R/Z/RF/VF/S e DP
Statistica Valore Base Natura Sfavorevole Natura Neutrale Natura Favorevole
Selvatico Allenato Selvatico Allenato Selvatico Allenato
PS 55 220 - 251 283 - 314 220 - 251 283 - 314 220 - 251 283 - 314
Attacco 45 85 - 113 142 - 170 95 - 126 158 - 189 104 - 138 173 - 207
Difesa 45 85 - 113 142 - 170 95 - 126 158 - 189 104 - 138 173 - 207
Velocità 15 31 - 59 88 - 116 35 - 66 98 - 129 38 - 72 107 - 141
Attacco Speciale 25 49 - 77 106 - 134 55 - 86 118 - 149 60 - 94 129 - 163
Difesa Speciale 25 49 - 77 106 - 134 55 - 86 118 - 149 60 - 94 129 - 163
 

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