#195 - Quagsire

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Informazioni Generali
# Nazionale 195
# Johto 057
# Hoenn 340
# Ranger -
# Sinnoh 118
Nome Americano (Italiano) Quagsire
Nome Katakana ヌオー
Nome Romaji Nuoo
Nome Tedesco Morlord
Nome Francese Maraiste
Generazione d'Appartenenza II Generazione (O/A/C)
Tipo 1
Tipo 2
Specie Pokémon
Altezza 1.4 m / 4'07"
Peso 75 kg / 165.3 lb
% Genere 50 % - 50 %
Habitat Costa
Colore Blu
Velocità di Crescita
(Esperienza al L.100)
Crescita Medio-Veloce
1'000'000 punti Esperienza
Artwork Ufficiali by Ken Sugimori
Normale Shiny
 
Informazioni per gli Allenatori
Esperienza Base 137
Rarità 90
Probabilità di Fuga
Felicità Iniziale 70
Effort Values (EVs) PS (+2)
 
Informazioni Mystery Dungeon Informazioni Pokémon Ranger
Misura Corpo Area Amico Tipo Mossa PokéTattica
Palude Arachide - - -
 
Curiosità
Origine Nome USA
Origine Nome JAP
Origine Nome FRA
Origine Nome GER
Aspetto
Differenze Genere
 
Affinità Tipi - Debolezze
x 4
Affinità Tipi - Resistenze
x 0.5
x 0.5
x 0.5
x 0.5
Affinità Tipi - Immunità
x 0
 
Abilità
Nome Abilità Descrizione
Assorbiacqua Questo Pokémon recupera 1/4 dei PS se è colpito da una mossa di tipo Acqua.
 
Oggetti Assegnati
Versione

Oggetti

-

-

-

 
Ciclo Evolutivo
Primo Stadio Evoluzione Secondo Stadio

Wooper
Livello 20

Quagsire
 
Descrizioni Giochi
Versione

Descrizione

Oro Questo Pokémon sbarazzino non si fa grossi problemi
Argento Con il suo atteggiamento rilassato e disinvolto, nuota scontrando i massi e gli scafi delle barche.
Cristallo Ha un corpo molto vischioso. Spesso, nuotando, urta con la testa sul fondo dei fiumi, ma non se ne preoccupa.
RossoFuoco Con il suo atteggiamento rilassato e disinvolto, mentre nuota scontra spesso i massi e gli scafi delle barche.
VerdeFoglia Questo Pokémon sbarazzino non si fa grossi problemi
Rubino/Zaffiro In acqua Quagsire attende la preda tenendo sempre la bocca spalancata per catturare qualche ignaro malcapitato. Poiché questo Pokémon non fa molto moto, non è mai troppo affamato.
Smeraldo In acqua Quagsire attende con la bocca spalancata per catturare qualche ignaro malcapitato. Poiché non fa molto moto, non è mai troppo affamato.
Diamante È pigro per natura. Sta sul fondo dei fiumi con la bocca aperta in attesa di afferrare la preda.
Perla Pokémon poco astuto. Non si scompone se sbatte la testa contro le barche o le rocce mentre nuota.
 
Locazioni
Versione Gioco Rarità Aree
Rosso
Blu
Giallo
Oro
Argento
Cristallo
Rubino
Zaffiro
Smeraldo
Rosso Fuoco
Verde Foglia
Colosseum
XD: Tempesta Oscura
Link!
Mystery Dungeon
Ranger
Diamante
Perla
 
 
Sprites II Generazione
Oro (N) Argento (N) Cristallo (N) Dietro (N)
Oro (S) Argento (S) Cristallo (S) Dietro (S)
 
Sprites III Generazione
R/Z (N) RF/VF (N) Smeraldo (N) Dietro (N) Colosseum/XD (N) Mystery Dungeon Link!
R/Z (S) RF/VF (S) Smeraldo (S) Dietro (S) Colosseum/XD (S)
 
Sprites IV Generazione
Maschio (N) Dietro M (N) Femmina (N) Dietro F (N)
Maschio (S) Dietro M (S) Femmina (S) Dietro F (S)
 
 
Allevamento
Gruppo Uovo 1 Gruppo Uovo 2 Schiusa dopo...
Acqua1 Campo 5'120 Passi
Pokémon Compatibili






 
 
 
Potenziamento Mosse
OA C Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Colpo-coda - 100% 30
1 1 Pistolacqua 40 100% 25
11 11 Schianto 80 75% 20
23 23 Amnesia - - 20
35 35 Terremoto 100 100% 10
47 47 Pioggiadanza - 100% 5
59 59 Nebbia - 100% 30
59 59 Nube - 100% 30
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Cristallo Geloraggio 95 100% 10
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Corposcontro 85 100% 15
Salvaguardia - 100% 25
Forzantica 60 100% 5
Corposcontro 85 100% 15
Maledizione - 100% 10
Salvaguardia - 100% 25
Forzantica 60 100% 5
r - r%
r - r%
r - r%
r - r%
Doppio Calcio 30 100% 30
Corposcontro 85 100% 15
Contatore - - 20
Maledizione - 100% 10
Salvaguardia - 100% 25
Ripeti - 100% 5
Forzantica 60 100% 5
r - r%
r - r%
r - r%
r - r%
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 01 Dinamipugno 100 50% 5
MT 02 Bottintesta 70 100% 15
MT 03 Maledizione - 100% 10
MT 04 Rotolamento 30 90% 20
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 08 Spaccaroccia 20 100% 15
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 13 Russare 40 100% 15
MT 15 Iper Raggio 150 90% 5
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 18 Pioggiadanza - 100% 5
MT 20 Resistenza - 100% 10
MT 21 Frustrazione - 100% 20
MT 23 Codacciaio 100 75% 15
MT 26 Terremoto 100 100% 10
MT 27 Ritorno - 100% 20
MT 28 Fossa 60 100% 10
MT 31 Fangosberla 20 100% 10
MT 32 Doppioteam - 100% 15
MT 33 Gelopugno 75 100% 15
MT 34 Bullo - 90% 15
MT 35 Sonnolaia - 100% 10
MT 36 Fangobomba 90 100% 10
MT 37 Terrempesta - 100% 10
MT 40 Ricciolscudo - - 40
MT 44 Riposo - 100% 10
MT 45 Attrazione - 100% 15
MN 03 Surf 95 100% 15
MN 04 Forza 80 100% 15
MN 05 Flash - 70% 20
MN 06 Mulinello 15 70% 15
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
 
Potenziamento Mosse
RZS RV Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Colpo-coda - 100% 30
1 1 Pistolacqua 40 100% 25
11 11 Schianto 80 75% 20
16 16 Colpodifango 55 95% 15
23 23 Amnesia - - 20
35 35 Sbadiglio - 100% 10
42 42 Terremoto 100 100% 10
49 49 Pioggiadanza - 100% 5
61 61 Nebbia - 100% 30
61 61 Nube - 100% 30
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
RF/VF/S Megapugno 80 85% 20
Smeraldo Gelopugno 75 100% 15
RF/VF/S Megacalcio 120 75% 5
RF/VF/S Corposcontro 85 100% 15
RF/VF/S Sdoppiatore 120 100% 15
RF/VF/S Contatore - - 20
RF/VF/S Movimento Sismico - 100% 20
RF/VF/S Mimica - 100% 10
Smeraldo Ricciolscudo - - 40
RF/VF/S Sostituto - 100% 10
Smeraldo Russare 40 100% 15
Smeraldo Fangosberla 20 100% 10
Smeraldo Resistenza - 100% 10
Smeraldo Rotolamento 30 90% 20
Smeraldo Bullo - 90% 15
Smeraldo Sonnolaia - 100% 10
Smeraldo Dinamipugno 100 50% 5
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 01 Centripugno 150 100% 20
MT 03 Idropulsar 60 100% 20
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 07 Grandine - - 10
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 13 Geloraggio 95 100% 10
MT 14 Bora 120 70% 5
MT 15 Iper Raggio 150 90% 5
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 18 Pioggiadanza - 100% 5
MT 21 Frustrazione - 100% 20
MT 23 Codacciaio 100 75% 15
MT 26 Terremoto 100 100% 10
MT 27 Ritorno - 100% 20
MT 28 Fossa 60 100% 10
MT 31 Breccia 75 100% 15
MT 32 Doppioteam - 100% 15
MT 36 Fangobomba 90 100% 10
MT 37 Terrempesta - 100% 10
MT 39 Rocciotomba 50 80% 10
MT 42 Facciata 70 100% 20
MT 43 Forzasegreta 70 100% 20
MT 44 Riposo - 100% 10
MT 45 Attrazione - 100% 15
MN 03 Surf 95 100% 15
MN 04 Forza 80 100% 15
MN 05 Flash - 70% 20
MN 06 Spaccaroccia 20 100% 15
MN 07 Cascata 80 100% 15
MN 08 Sub 60 100% 10
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
r - r%
 
 
Potenziamento Mosse
Livello Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
Lv. 1 Colpo-coda - 100% 30
Lv. 1 Pistolacqua 40 100% 25
Lv. 5 Fangata - - 15
Lv. 9 Colpodifango 55 95% 15
Lv. 15 Schianto 80 75% 20
Lv. 19 Pantanobomba 65 85% 10
Lv. 24 Amnesia - - 20
Lv. 31 Sbadiglio - - 10
Lv. 36 Terremoto 100 100% 10
Lv. 41 Pioggiadanza - - 5
Lv. 48 Nebbia - - 30
Lv. 48 Nube - - 30
Lv. 53 Fanghiglia 95 85% 10
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
MT01 Centripugno 150 100% 20
MT03 Idropulsar 60 100% 20
MT06 Tossina - 85% 10
MT07 Grandine - - 10
MT10 Introforza - 100% 15
MT13 Geloraggio 95 100% 10
MT14 Bora 120 70% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione - - 10
MT18 Pioggiadanza - - 5
MT21 Frustrazione - 100% 20
MT23 Codacciaio 100 75% 15
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Ritorno - 100% 20
MT28 Fossa 80 100% 10
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam - - 15
MT36 Fangobomba 90 100% 10
MT37 Terrempesta - - 10
MT39 Rocciotomba 50 80% 10
MT42 Facciata 70 100% 20
MT43 Forzasegreta 70 100% 20
MT44 Riposo - - 10
MT45 Attrazione - 100% 15
MT52 Focalcolpo 120 70% 5
MT56 Lancio - 100% 10
MT58 Resistenza - - 10
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT70 Flash - 100% 20
MT71 Pietrataglio 100 80% 5
MT78 Incanto - 100% 20
MT80 Frana 75 90% 10
MT82 Sonnolaia - - 10
MT83 Dononaturale - 100% 15
MT87 Bullo - 90% 15
MT90 Sostituto - - 10
MN03 Surf 95 100% 15
MN04 Forza 80 100% 15
MN06 Spaccaroccia 40 100% 15
MN07 Cascata 80 100% 15
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - - -
 
 
Statistiche O/A/C
Statistica Valore Base Selvatico Allenato
Min Max Min Max
PS 95 300 330 363 393
Attacco 85 175 205 238 268
Difesa 85 175 205 238 268
Velocità 35 75 105 138 168
Attacco Speciale (O/A/C) 65 135 165 198 228
Difesa Speciale (O/A/C) 65 135 165 198 228
 
Statistiche R/Z/RF/VF/S e DP
Statistica Valore Base Natura Sfavorevole Natura Neutrale Natura Favorevole
Selvatico Allenato Selvatico Allenato Selvatico Allenato
PS 95 300 - 331 363 - 394 300 - 331 363 - 394 300 - 331 363 - 394
Attacco 85 157 - 185 214 - 242 175 - 206 238 - 269 192 - 226 261 - 295
Difesa 85 157 - 185 214 - 242 175 - 206 238 - 269 192 - 226 261 - 295
Velocità 35 67 - 95 124 - 152 75 - 106 138 - 169 82 - 116 151 - 185
Attacco Speciale 65 121 - 149 178 - 206 135 - 166 198 - 229 148 - 182 217 - 251
Difesa Speciale 65 121 - 149 178 - 206 135 - 166 198 - 229 148 - 182 217 - 251
 

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