#196 - Espeon

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Informazioni Generali
# Nazionale 196
# Johto 184
# Hoenn 341
# Ranger R-186
# Sinnoh -
Nome Americano (Italiano) Espeon
Nome Katakana エーフィ
Nome Romaji Eifi
Nome Tedesco Psiana
Nome Francese Mentali
Generazione d'Appartenenza II Generazione (O/A/C)
Tipo 1
Tipo 2 -
Specie Pokémon
Altezza 0.9 m / 2'11"
Peso 26.5 kg / 58.4 lb
% Genere 87.5 % - 12.5 %
Habitat Città
Colore Viola
Velocità di Crescita
(Esperienza al L.100)
Crescita Medio-Veloce
1'000'000 punti Esperienza
Artwork Ufficiali by Ken Sugimori
Normale Shiny
 
Informazioni per gli Allenatori
Esperienza Base 197
Rarità 45
Probabilità di Fuga
Felicità Iniziale 70
Effort Values (EVs) Attacco Speciale (+2)
 
Informazioni Mystery Dungeon Informazioni Pokémon Ranger
Misura Corpo Area Amico Tipo Mossa PokéTattica
Foresta Mutevole Psico - Psico
 
Curiosità
Origine Nome USA
Origine Nome JAP
Origine Nome FRA
Origine Nome GER
Aspetto
Differenze Genere
 
Affinità Tipi - Debolezze
x 2
x 2
x 2
Affinità Tipi - Resistenze
x 0.5
x 0.5
Affinità Tipi - Immunità
x 0 -
 
Abilità
Nome Abilità Descrizione
Sincronismo Quando questo Pokémon viene Avvelenato, Paralizzato o Bruciato, anche l'avversario lo diverrà. Tuttavia, Pokémon di tipo Fuoco o con l'abilità Idrovelo non possono essere bruciati, Pokémon di tipo Veleno, di tipo Acciaio o con l'abilità Immunità non possono essere avvelenati, e Pokémon con l'abilità Scioltezza non possono essere paralizzati.
 
Oggetti Assegnati
Versione

Oggetti

-

-

-

 
Ciclo Evolutivo
Primo Stadio Evoluzione Secondo Stadio

Eevee
Amicizia (solo di Giorno)

Espeon
 
Descrizioni Giochi
Versione

Descrizione

Oro Il pelo sottile che ricopre il suo corpo analizza le correnti d'aria e predice le mosse del nemico.
Argento Legge le correnti d'aria per predire le condizioni atmosferiche o la prossima mossa del nemico.
Cristallo Mentre predice la prossima mossa del nemico, la coda biforcuta gli inizia a tremare.
RossoFuoco Legge le correnti d'aria per predire le condizioni atmosferiche o la prossima mossa del nemico.
VerdeFoglia Il pelo sottile che ricopre il suo corpo analizza le correnti d'aria e predice le mosse del nemico.
Rubino/Zaffiro Espeon è estremamente leale nei confronti di qualsiasi allenatore considerato all'altezza. Si dice che questo Pokémon abbia sviluppato capacità precognitive per proteggere il proprio allenatore.
Smeraldo È leale nei confronti degli allenatori che considera alla sua altezza. Si dice abbia sviluppato capacità precognitive per proteggere il proprio allenatore.
Diamante Il suo pelo è simile al velluto. Quando usa i suoi poteri psichici, la sfera che ha sulla fronte brilla.
Perla La sua pelliccia, al tocco, ricorda il velluto. La sfera sulla fronte brilla quando usa i poteri psichici.
 
Locazioni
Versione Gioco Rarità Aree
Rosso
Blu
Giallo
Oro
Argento
Cristallo
Rubino
Zaffiro
Smeraldo
Rosso Fuoco
Verde Foglia
Colosseum
XD: Tempesta Oscura
Link!
Mystery Dungeon
Ranger
Diamante
Perla
 
 
Sprites II Generazione
Oro (N) Argento (N) Cristallo (N) Dietro (N)
Oro (S) Argento (S) Cristallo (S) Dietro (S)
 
Sprites III Generazione
R/Z (N) RF/VF (N) Smeraldo (N) Dietro (N) Colosseum/XD (N) Mystery Dungeon Link!
R/Z (S) RF/VF (S) Smeraldo (S) Dietro (S) Colosseum/XD (S)
 
Sprites IV Generazione
Maschio (N) Dietro M (N) Femmina (N) Dietro F (N)
Maschio (S) Dietro M (S) Femmina (S) Dietro F (S)
 
 
Allevamento
Gruppo Uovo 1 Gruppo Uovo 2 Schiusa dopo...
Campo - 8'960 Passi
Pokémon Compatibili





 
 
 
Potenziamento Mosse
OA C Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Azione 35 95% 35
1 1 Colpo-coda - 100% 30
8 8 Turbosabbia - 100% 15
16 16 Confusione 50 100% 25
23 23 Att. Rapido 40 100% 30
30 30 Comete 60 100% 20
36 36 Psicoraggio 65 100% 20
42 42 Psicamisù - 100% 10
47 47 Psichico 90 100% 10
52 52 Mattindoro - 100% 5
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - - -
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Ruggito ( Lv. 16) - 100% 40
Morso ( Lv. 30) 60 100% 25
Riduttore ( Lv. 42) 90 85% 20
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Flagello - 100% 15
Fascino - 100% 20
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 02 Bottintesta 70 100% 15
MT 03 Maledizione - 100% 10
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 07 Falcecannone 100 50% 5
MT 09 Psicamisù - 100% 10
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 11 Giornodisole - 100% 5
MT 13 Russare 40 100% 15
MT 15 Iper Raggio 150 90% 5
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 18 Pioggiadanza - 100% 5
MT 20 Resistenza - 100% 10
MT 21 Frustrazione - 100% 20
MT 23 Codacciaio 100 75% 15
MT 27 Ritorno - 100% 20
MT 29 Psichico 90 100% 10
MT 30 Pallaombra 80 100% 15
MT 31 Fangosberla 20 100% 10
MT 32 Doppioteam - 100% 15
MT 34 Bullo - 90% 15
MT 35 Sonnolaia - 100% 10
MT 39 Comete 60 100% 20
MT 42 Mangiasogni 100 100% 15
MT 43 Individua - 100% 5
MT 44 Riposo - 100% 10
MT 45 Attrazione - 100% 15
MT 50 Incubo - 100% 15
MN 01 Taglio 50 95% 30
MN 05 Flash - 70% 20
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
 
Potenziamento Mosse
RZS RV Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Azione 35 95% 35
1 1 Colpo-coda - 100% 30
1 1 Altruismo - 100% 20
8 8 Turbosabbia - 100% 15
16 16 Confusione 50 100% 25
23 23 Att. Rapido 40 100% 30
30 30 Comete 60 100%