#211 - Qwilfish

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Informazioni Generali
# Nazionale 211
# Johto 161
# Hoenn 354
# Ranger -
# Sinnoh -
Nome Americano (Italiano) Qwilfish
Nome Katakana ハリーセン
Nome Romaji Harisen
Nome Tedesco Baldorfish
Nome Francese Qwilfish
Generazione d'Appartenenza II Generazione (O/A/C)
Tipo 1
Tipo 2
Specie Pokémon
Altezza 0.5 m / 1'08"
Peso 3.9 kg / 8.6 lb
% Genere 50 % - 50 %
Habitat Mare
Colore Grigio
Velocità di Crescita
(Esperienza al L.100)
Crescita Medio-Veloce
1'000'000 punti Esperienza
Artwork Ufficiali by Ken Sugimori
Normale Shiny
 
Informazioni per gli Allenatori
Esperienza Base 100
Rarità 45
Probabilità di Fuga
Felicità Iniziale 70
Effort Values (EVs) Attacco (+1)
 
Informazioni Mystery Dungeon Informazioni Pokémon Ranger
Misura Corpo Area Amico Tipo Mossa PokéTattica
Mare Sereno - - -
 
Curiosità
Origine Nome USA
Origine Nome JAP
Origine Nome FRA
Origine Nome GER
Aspetto
Differenze Genere
 
Affinità Tipi - Debolezze
x 2
x 2
x 2
Affinità Tipi - Resistenze
x 0.5
x 0.5
x 0.5
x 0.5
x 0.5
x 0.5
x 0.5
Affinità Tipi - Immunità
x 0 -
 
Abilità
Nome Abilità Descrizione
Nuotovelox Durante la pioggia la Velocità di questo Pokémon raddoppia. La velocità non raddoppia se piove forte.
 
Oggetti Assegnati
Versione

Oggetti

-

-

-

 
Ciclo Evolutivo
Primo Stadio

Qwilfish
 
Descrizioni Giochi
Versione

Descrizione

Oro Per sparare le punte velenose, gonfia il corpo bevendo più di 10 litri d'acqua in una volta.
Argento I piccoli aculei che coprono il suo corpo sono nati dalle squame. Contengono una tossina che fa svenire.
Cristallo Se incontra un nemico più grande, ingoia molta acqua per raggiungere le dimensioni dell'avversario.
RossoFuoco I piccoli aculei che coprono il suo corpo sono nati dalle squame. Contengono una tossina che fa svenire.
VerdeFoglia Per sparare gli aculei velenosi, gonfia il corpo bevendo più di 10 litri d'acqua in una volta.
Rubino/Zaffiro Qwilfish si gonfia assorbendo acqua. Poi usa la pressione dell'acqua ingerita per sparare i suoi aculei velenosi tutti insieme in un colpo solo. Non si può certo dire che sia un grande nuotatore.
Smeraldo Qwilfish si gonfia assorbendo acqua e usa poi la pressione dell'acqua ingerita per sparare i suoi aculei velenosi. Non si può certo dire che sia un grande nuotatore.
Diamante/Perla Spara i suoi aculei velenosi in tutte le direzioni. Essendo un po' tondetto, non è un gran nuotatore.
 
Locazioni
Versione Gioco Rarità Aree
Rosso
Blu
Giallo
Oro
Argento
Cristallo
Rubino
Zaffiro
Smeraldo
Rosso Fuoco
Verde Foglia
Colosseum
XD: Tempesta Oscura
Link!
Mystery Dungeon
Ranger
Diamante
Perla
 
 
Sprites II Generazione
Oro (N) Argento (N) Cristallo (N) Dietro (N)
Oro (S) Argento (S) Cristallo (S) Dietro (S)
 
Sprites III Generazione
R/Z (N) RF/VF (N) Smeraldo (N) Dietro (N) Colosseum/XD (N) Mystery Dungeon Link!
R/Z (S) RF/VF (S) Smeraldo (S) Dietro (S) Colosseum/XD (S)
 
Sprites IV Generazione
Maschio (N) Dietro M (N) Femmina (N) Dietro F (N)
Maschio (S) Dietro M (S) Femmina (S) Dietro F (S)
 
 
Allevamento
Gruppo Uovo 1 Gruppo Uovo 2 Schiusa dopo...
Acqua2 - 5'120 Passi
Pokémon Compatibili
 
 
 
Potenziamento Mosse
OA C Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Azione 35 95% 35
1 1 Velenospina 15 100% 35
10 10 Rafforzatore - 100% 30
10 10 Minimizzato - 100% 20
19 19 Pistolacqua 40 100% 25
28 28 Missilspillo 14 85% 20
37 37 Riduttore 90 85% 20
46 46 Idropompa 120 80% 5
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Cristallo Geloraggio 95 100% 10
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Supersuono - 55% 20
Bollaraggio 65 100% 20
Nube - 100% 30
Flagello - 100% 15
Supersuono - 55% 20
Bollaraggio 65 100% 20
Nube - 100% 30
Flagello - 100% 15
r - r%
Supersuono - 55% 20
Bollaraggio 65 100% 20
Nube - 100% 30
Flagello - 100% 15
r - r%
r - r%
r - r%
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 02 Bottintesta 70 100% 15
MT 03 Maledizione - 100% 10
MT 04 Rotolamento 30 90% 20
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 13 Russare 40 100% 15
MT 14 Bora 120 70% 5
MT 16 Ventogelato 55 95% 15
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 18 Pioggiadanza - 100% 5
MT 20 Resistenza - 100% 10
MT 21 Frustrazione - 100% 20
MT 27 Ritorno - 100% 20
MT 32 Doppioteam - 100% 15
MT 34 Bullo - 90% 15
MT 35 Sonnolaia - 100% 10
MT 36 Fangobomba 90 100% 10
MT 39 Comete 60 100% 20
MT 40 Ricciolscudo - - 40
MT 44 Riposo - 100% 10
MT 45 Attrazione - 100% 15
MN 03 Surf 95 100% 15
MN 06 Mulinello 15 70% 15
MN 07 Cascata 80 100% 15
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Sdoppiatore (PC NY) 120 100% 15
 
 
Potenziamento Mosse
RZS RV Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Azione 35 95% 35
1 1 Velenospina 15 100% 35
1 1 Punte - 100% 20
10 9 Rafforzatore - 100% 30
10 9 Minimizzato - 100% 20
19 13 Pistolacqua 40 100% 25
28 21 Missilspillo 14 85% 20
37 33 Riduttore 90 85% 20
46 37 Idropompa 120 80% 5
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
RF/VF/S Danzaspada - 100% 30
RF/VF/S Sdoppiatore 120 100% 15
RF/VF/S Contatore - - 20
RF/VF/S Tuononda - 100% 20
RF/VF/S Mimica - 100% 10
Smeraldo Ricciolscudo - - 40
Smeraldo Comete 60 100% 20
RF/VF/S Sostituto - 100% 10
Smeraldo Russare 40 100% 15
Smeraldo Ventogelato 55 95% 15
Smeraldo Resistenza - 100% 10
Smeraldo Rotolamento 30 90% 20
Smeraldo Bullo - 90% 15
Smeraldo Sonnolaia - 100% 10
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 03 Idropulsar 60 100% 20
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 07 Grandine - - 10
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 13 Geloraggio 95 100% 10
MT 14 Bora 120 70% 5
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 18 Pioggiadanza - 100% 5
MT 21 Frustrazione - 100% 20
MT 27 Ritorno - 100% 20
MT 30 Pallaombra 80 100% 15
MT 32 Doppioteam - 100% 15
MT 34 Ondashock 60 100% 20
MT 36 Fangobomba 90 100% 10
MT 42 Facciata 70 100% 20
MT 43 Forzasegreta 70 100% 20
MT 44 Riposo - 100% 10
MT 45 Attrazione - 100% 15
MN 03 Surf 95 100% 15
MN 07 Cascata 80 100% 15
MN 08 Sub 60 100% 10
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
r - r%
 
 
Potenziamento Mosse
Livello Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
Lv. 1 Azione 35 95% 35
Lv. 1 Velenospina 15 100% 35
Lv. 1 Punte - 100% 20
Lv. 9 Rafforzatore - - 30
Lv. 9 Minimizzato - - 20
Lv. 13 Pistolacqua 40 100% 25
Lv. 17 Rotolamento 30 90% 20
Lv. 21 Fielepunte - - 20
Lv. 25 Accumulo - - 20
Lv. 25 Sfoghenergia - 100% 10
Lv. 29 Vendetta 60 100% 10
Lv. 33 Acquadisale 65 100% 10
Lv. 37 Missilspillo 14 85% 20
Lv. 41 Riduttore 90 85% 20
Lv. 45 Idrondata 90 90% 10
Lv. 49 Velenpuntura 80 100% 20
Lv. 53 Destinobbligato - - 5
Lv. 57 Idropompa 120 80% 5
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
MT03 Idropulsar 60 100% 20
MT06 Tossina - 85% 10
MT07 Grandine - - 10
MT10 Introforza - 100% 15
MT12 Provocazione - 100% 20
MT13 Geloraggio 95 100% 10
MT14 Bora 120 70% 5
MT17 Protezione - - 10
MT18 Pioggiadanza - - 5
MT21 Frustrazione - 100% 20
MT27 Ritorno - 100% 20
MT30 Pallaombra 80 100% 15
MT32 Doppioteam - - 15
MT34 Ondashock 60 100% 20
MT36 Fangobomba 90 100% 10
MT42 Facciata 70 100% 20
MT43 Forzasegreta 70 100% 20
MT44 Riposo - - 10
MT45 Attrazione - 100% 15
MT55 Acquadisale 65 100% 10
MT58 Resistenza - - 10
MT64 Esplosione 250 100% 5
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT73 Tuononda - 100% 20
MT74 Vortexpalla - 100% 5
MT78 Incanto - 100% 20
MT82 Sonnolaia - - 10
MT83 Dononaturale - 100% 15
MT84 Velenpuntura 80 100% 20
MT87 Bullo - 90% 15
MT90 Sostituto - - 10
MN03 Surf 95 100% 15
MN07 Cascata 80 100% 15
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - - -
 
 
Statistiche O/A/C
Statistica Valore Base Selvatico Allenato
Min Max Min Max
PS 65 240 270 303 333
Attacco 95 195 225 258 288
Difesa 75 155 185 218 248
Velocità 85 175 205 238 268
Attacco Speciale (O/A/C) 55 115 145 178 208
Difesa Speciale (O/A/C) 55 115 145 178 208
 
Statistiche R/Z/RF/VF/S e DP
Statistica Valore Base Natura Sfavorevole Natura Neutrale Natura Favorevole
Selvatico Allenato Selvatico Allenato Selvatico Allenato
PS 65 240 - 271 303 - 334 240 - 271 303 - 334 240 - 271 303 - 334
Attacco 95 175 - 203 232 - 260 195 - 226 258 - 289 214 - 248 283 - 317
Difesa 75 139 - 167 196 - 224 155 - 186 218 - 249 170 - 204 239 - 273
Velocità 85 157 - 185 214 - 242 175 - 206 238 - 269 192 - 226 261 - 295
Attacco Speciale 55 103 - 131 160 - 188 115 - 146 178 - 209 126 - 160 195 - 229
Difesa Speciale 55 103 - 131 160 - 188 115 - 146 178 - 209 126 - 160 195 - 229
 

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