#215 - Sneasel

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Informazioni Generali
# Nazionale 215
# Johto 213
# Hoenn 357
# Ranger R-199
# Sinnoh 144
Nome Americano (Italiano) Sneasel
Nome Katakana ニューラ
Nome Romaji Nyura
Nome Tedesco Sniebel
Nome Francese Farfuret
Generazione d'Appartenenza II Generazione (O/A/C)
Tipo 1
Tipo 2
Specie Pokémon
Altezza 0.9 m / 2'11"
Peso 28 kg / 61.7 lb
% Genere 50 % - 50 %
Habitat Bosco
Colore Nero
Velocità di Crescita
(Esperienza al L.100)
Crescita Medio-Lenta
1'059'860 punti Esperienza
Artwork Ufficiali by Ken Sugimori
Normale Shiny
 
Informazioni per gli Allenatori
Esperienza Base 132
Rarità 60
Probabilità di Fuga
Felicità Iniziale 35
Effort Values (EVs) Velocità (+1)
 
Informazioni Mystery Dungeon Informazioni Pokémon Ranger
Misura Corpo Area Amico Tipo Mossa PokéTattica
Cresta Oscurità Buio Taglio x 2 Buio
 
Curiosità
Origine Nome USA
Origine Nome JAP
Origine Nome FRA
Origine Nome GER
Aspetto
Differenze Genere
 
Affinità Tipi - Debolezze
x 2
x 2
x 2
x 4
x 2
Affinità Tipi - Resistenze
x 0.5
x 0.5
x 0.5
Affinità Tipi - Immunità
x 0
 
Abilità
Nome Abilità Descrizione
Fuocodentro Questo Pokémon non subisce tentennamenti. Non previene tentennamento se colpito da Centripugno.
 
Oggetti Assegnati
Versione

Oggetti

-

-

-

 
Ciclo Evolutivo
Primo Stadio Evoluzione Secondo Stadio

Sneasel
Affilartiglio (solo di Notte)

Weavile
 
Descrizioni Giochi
Versione

Descrizione

Oro Le zampe nascondono artigli affilati. Se è attaccato, sferra gli artigli spaventando i nemici.
Argento Di spirito malevolo, spinge i Pidgey ad abbandonare il nido per avventarsi sulle uova incustodite.
Cristallo Questo Pokémon scaltro si nasconde nel buio notturno, attendendo la preda.
RossoFuoco Di spirito malevolo, spinge i Pidgey a lasciare il proprio nido per poi avventarsi sulle uova incustodite.
VerdeFoglia Le zampe nascondono artigli affilati. Se è attaccato, sfodera gli artigli spaventando i nemici.
Rubino/Zaffiro Sneasel si arrampica sugli alberi conficcando i suoi artigli uncinati nella corteccia. È sempre alla ricerca di nidi incustoditi per rubare le uova e cibarsene mentre i genitori sono assenti.
Smeraldo Sneasel usa i suoi artigli uncinati per arrampicarsi sugli alberi. È sempre alla ricerca di nidi incustoditi per cibarsi delle uova mentre i genitori sono assenti.
Perla È spietatissimo e continua ad attaccare il nemico finché questo non è più capace di muoversi.
Diamante Mangia uova rubate dai nidi. Attacca i nemici nei punti deboli con i suoi artigli uncinati.
 
Locazioni
Versione Gioco Rarità Aree
Rosso
Blu
Giallo
Oro
Argento
Cristallo
Rubino
Zaffiro
Smeraldo
Rosso Fuoco
Verde Foglia
Colosseum
XD: Tempesta Oscura
Link!
Mystery Dungeon
Ranger
Diamante
Perla
 
 
Sprites II Generazione
Oro (N) Argento (N) Cristallo (N) Dietro (N)
Oro (S) Argento (S) Cristallo (S) Dietro (S)
 
Sprites III Generazione
R/Z (N) RF/VF (N) Smeraldo (N) Dietro (N) Colosseum/XD (N) Mystery Dungeon Link!
R/Z (S) RF/VF (S) Smeraldo (S) Dietro (S) Colosseum/XD (S)
 
Sprites IV Generazione
Maschio (N) Dietro M (N) Femmina (N) Dietro F (N)
Maschio (S) Dietro M (S) Femmina (S) Dietro F (S)
 
 
Allevamento
Gruppo Uovo 1 Gruppo Uovo 2 Schiusa dopo...
Campo - 5'120 Passi
Pokémon Compatibili





 
 
 
Potenziamento Mosse
OA C Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Graffio 40 100% 35
1 1 Fulmisguardo - 100% 30
9 9 Att. Rapido 40 100% 30
17 17 Stridio - 85% 10
25 25 Finta 60 100% 25
33 33 Sfuriate 10 80% 15
41 41 Agilità - - 30
49 49 Lacerazione 70 100% 20
57 57 Picchiaduro 10 100% 10
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Cristallo Geloraggio 95 100% 10
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Morso 60 100% 25
Contatore - - 20
Riflesso - 100% 20
Dispetto - 100% 10
Preveggenza - 100% 40
Morso 60 100% 25
Contatore - - 20
Riflesso - 100% 20
Dispetto - 100% 10
Preveggenza - 100% 40
r - r%
r - r%
Gelopugno 75 100% 15
Morso 60 100% 25
Contatore - - 20
Riflesso - 100% 20
Dispetto - 100% 10
Preveggenza - 100% 40
Inseguimento 40 100% 20
r - r%
r - r%
r - r%
r - r%
r - r%
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 01 Dinamipugno 100 50% 5
MT 02 Bottintesta 70 100% 15
MT 03 Maledizione - 100% 10
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 08 Spaccaroccia 20 100% 15
MT 09 Psicamisù - 100% 10
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 13 Russare 40 100% 15
MT 14 Bora 120 70% 5
MT 16 Ventogelato 55 95% 15
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 18 Pioggiadanza - 100% 5
MT 20 Resistenza - 100% 10
MT 21 Frustrazione - 100% 20
MT 23 Codacciaio 100 75% 15
MT 27 Ritorno - 100% 20
MT 28 Fossa 60 100% 10
MT 30 Pallaombra 80 100% 15
MT 31 Fangosberla 20 100% 10
MT 32 Doppioteam - 100% 15
MT 33 Gelopugno 75 100% 15
MT 34 Bullo - 90% 15
MT 35 Sonnolaia - 100% 10
MT 39 Comete 60 100% 20
MT 40 Ricciolscudo - - 40
MT 42 Mangiasogni 100 100% 15
MT 43 Individua - 100% 5
MT 44 Riposo - 100% 10
MT 45 Attrazione - 100% 15
MT 46 Furto 40 100% 10
MT 49 Tagliofuria 10 95% 20
MT 50 Incubo - 100% 15
MN 01 Taglio 50 95% 30
MN 03 Surf 95 100% 15
MN 04 Forza 80 100% 15
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Lucelunare (PC NY) - 100% 5
 
 
Potenziamento Mosse
RZS RV Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Graffio 40 100% 35
1 1 Fulmisguardo - 100% 30
1 1 Provocazione - 100% 20
8 8 Att. Rapido 40 100% 30
15 15 Stridio - 85% 10
22 22 Finta 60 100% 25
29 29 Sfuriate 10 80% 15
36 36 Agilità - - 30
43 43 Ventogelato 55 95% 15
50 50 Lacerazione 70 100% 20
57 57 Picchiaduro 10 100% 10
64 64 Ferrartigli 50 95% 35
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Smeraldo Gelopugno 75 100% 15
RF/VF/S Danzaspada - 100% 30
RF/VF/S Sdoppiatore 120 100% 15
RF/VF/S Contatore - - 20
RF/VF/S Mimica - 100% 10
Smeraldo Ricciolscudo - - 40
Smeraldo Comete 60 100% 20
RF/VF/S Mangiasogni 100 100% 15
RF/VF/S Sostituto - 100% 10
Smeraldo Russare 40 100% 15
Smeraldo Fangosberla 20 100% 10
Smeraldo Ventogelato 55 95% 15
Smeraldo Resistenza - 100% 10
Smeraldo Bullo - 90% 15
Smeraldo Tagliofuria 10 95% 20
Smeraldo Sonnolaia - 100% 10
Smeraldo Dinamipugno 100 50% 5
Smeraldo Psicamisù - 100% 10
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 01 Centripugno 150 100% 20
MT 04 Calmamente - - 20
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 07 Grandine - - 10
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 11 Giornodisole - 100% 5
MT 12 Provocazione - 100% 20
MT 13 Geloraggio 95 100% 10
MT 14 Bora 120 70% 5
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 18 Pioggiadanza - 100% 5
MT 21 Frustrazione - 100% 20
MT 23 Codacciaio 100 75% 15
MT 27 Ritorno - 100% 20
MT 28 Fossa 60 100% 10
MT 30 Pallaombra 80 100% 15
MT 31 Breccia 75 100% 15
MT 32 Doppioteam - 100% 15
MT 40 Aeroassalto 60 100% 20
MT 41 Attaccalite - 100% 15
MT 42 Facciata 70 100% 20
MT 43 Forzasegreta 70 100% 20
MT 44 Riposo - 100% 10
MT 45 Attrazione - 100% 15
MT 46 Furto 40 100% 10
MT 49 Scippo - 100% 10
MN 01 Taglio 50 95% 30
MN 03 Surf 95 100% 15
MN 04 Forza 80 100% 15
MN 06 Spaccaroccia 20 100% 15
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
r - r%
 
 
Potenziamento Mosse
Livello Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
Lv. 1 Graffio 40 100% 35
Lv. 1 Fulmisguardo - 100% 30
Lv. 1 Provocazione - 100% 20
Lv. 8 Att. Rapido 40 100% 30
Lv. 10 Stridio - 85% 40
Lv. 14 Finta 60 100% 20
Lv. 21 Sfuriate 18 80% 15
Lv. 24 Agilità - - 30
Lv. 28 Ventogelato 55 95% 15
Lv. 35 Lacerazione 70 100% 20
Lv. 38 Picchiaduro 10 100% 10
Lv. 42 Ferrartigli 50 95% 35
Lv. 49 Geloscheggia 40 100% 30
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
MT01 Centripugno 150 100% 20
MT04 Calmamente - - 20
MT06 Tossina - 85% 10
MT07 Grandine - - 10
MT10 Introforza - 100% 15
MT11 Giornodisole - - 5
MT12 Provocazione - 100% 20
MT13 Geloraggio 95 100% 10
MT14 Bora 120 70% 5
MT17 Protezione - - 10
MT18 Pioggiadanza - - 5
MT21 Frustrazione - 100% 20
MT23 Codacciaio 100 75% 15
MT27 Ritorno - 100% 20
MT28 Fossa 80 100% 10
MT30 Pallaombra 80 100% 15
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam - - 15
MT40 Aeroassalto 60 100% 20
MT41 Attaccalite - 100% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT43 Forzasegreta 70 100% 20
MT44 Riposo - - 10
MT45 Attrazione - 100% 15
MT46 Furto 40 100% 10
MT49 Scippo - - 10
MT54 Falsofinale 40 100% 40
MT56 Lancio - 100% 10
MT58 Resistenza - - 10
MT63 Divieto - 100% 15
MT65 Ombrartigli 70 100% 15
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT72 Slavina 60 100% 10
MT75 Danzaspada - - 30
MT77 Psicamisù - - 10
MT78 Incanto - 100% 20
MT79 Neropulsar 80 100% 15
MT81 Forbice X 80 100% 15
MT82 Sonnolaia - - 10
MT83 Dononaturale - 100% 15
MT84 Velenpuntura 80 100% 20
MT85 Mangiasogni 100 100% 15
MT87 Bullo - 90% 15
MT90 Sostituto - - 10
MN01 Taglio 50 95% 30
MN03 Surf 95 100% 15
MN04 Forza 80 100% 15
MN06 Spaccaroccia 40 100% 15
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - - -
 
 
Statistiche O/A/C
Statistica Valore Base Selvatico Allenato
Min Max Min Max
PS 55 220 250 283 313
Attacco 95 195 225 258 288
Difesa 55 115 145 178 208
Velocità 115 235 265 298 328
Attacco Speciale (O/A/C) 35 75 105 138 168
Difesa Speciale (O/A/C) 75 155 185 218 248
 
Statistiche R/Z/RF/VF/S e DP
Statistica Valore Base Natura Sfavorevole Natura Neutrale Natura Favorevole
Selvatico Allenato Selvatico Allenato Selvatico Allenato
PS 55 220 - 251 283 - 314 220 - 251 283 - 314 220 - 251 283 - 314
Attacco 95 175 - 203 232 - 260 195 - 226 258 - 289 214 - 248 283 - 317
Difesa 55 103 - 131 160 - 188 115 - 146 178 - 209 126 - 160 195 - 229
Velocità 115 211 - 239 268 - 296 235 - 266 298 - 329 258 - 292 327 - 361
Attacco Speciale 35 67 - 95 124 - 152 75 - 106 138 - 169 82 - 116 151 - 185
Difesa Speciale 75 139 - 167 196 - 224 155 - 186 218 - 249 170 - 204 239 - 273
 

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