#218 - Slugma

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Informazioni Generali
# Nazionale 218
# Johto 211
# Hoenn 103
# Ranger R-138
# Sinnoh -
Nome Americano (Italiano) Slugma
Nome Katakana マグマッグ
Nome Romaji Magumagu
Nome Tedesco Schneckmag
Nome Francese Limagna
Generazione d'Appartenenza II Generazione (O/A/C)
Tipo 1
Tipo 2 -
Specie Pokémon
Altezza 0.7 m / 2'03"
Peso 35 kg / 77.0 lb
% Genere 50 % - 50 %
Habitat Montagna
Colore Rosso
Velocità di Crescita
(Esperienza al L.100)
Crescita Medio-Veloce
1'000'000 punti Esperienza
Artwork Ufficiali by Ken Sugimori
Normale Shiny
 
Informazioni per gli Allenatori
Esperienza Base 78
Rarità 190
Probabilità di Fuga
Felicità Iniziale 70
Effort Values (EVs) Attacco Speciale (+1)
 
Informazioni Mystery Dungeon Informazioni Pokémon Ranger
Misura Corpo Area Amico Tipo Mossa PokéTattica
Cratere Fuoco Fuoco Fuoco
 
Curiosità
Origine Nome USA
Origine Nome JAP
Origine Nome FRA
Origine Nome GER
Aspetto
Differenze Genere
 
Affinità Tipi - Debolezze
x 2
x 2
x 2
Affinità Tipi - Resistenze
x 0.5
x 0.5
x 0.5
x 0.5
x 0.5
Affinità Tipi - Immunità
x 0 -
 
Abilità
Nome Abilità Descrizione
Corpodifuoco L'avversario ha il 30% di possibilità di venire scottato se colpisce questo Pokémon con un attacco diretto.
 
Oggetti Assegnati
Versione

Oggetti

-

-

-

 
Ciclo Evolutivo
Primo Stadio Evoluzione Secondo Stadio

Slugma
Livello 38

Magcargo
 
Descrizioni Giochi
Versione

Descrizione

Oro Non dorme mai. Deve essere sempre in movimento, o il suo corpo di magma si raffredda e si secca.
Argento Comune nelle aree vulcaniche, striscia intorno lentamente, sempre alla ricerca di luoghi caldi.
Cristallo Si riuniscono in aree piuttosto calde. Se cala la temperatura, gli si secca la pelle.
RossoFuoco Si aggira di frequente nelle zone vulcaniche, sempre alla ricerca di luoghi caldi.
VerdeFoglia Non dorme mai. Deve essere sempre in movimento, o il suo corpo di magma si raffredda e si secca.
Rubino Nel corpo di Slugma scorre magma liquido. In caso di congelamento, il magma si raffredda e si solidifica. Il corpo diventa fragile e cade a pezzi consumandosi progressivamente.
Zaffiro Nel corpo di Slugma non scorre nemmeno una goccia di sangue, bensì magma rovente, che garantisce l'apporto di ossigeno e sostanze nutritive fondamentali per i suoi organi.
Smeraldo Se il suo corpo si raffredda, la pelle si solidifica, immobilizzandolo. Pertanto Slugma vive nelle zone vulcaniche e dorme sempre in prossimità del magma.
Diamante/Perla Nel suo corpo scorre magma. Se non si muove continuamente, il suo corpo si raffredda e si indurisce.
 
Locazioni
Versione Gioco Rarità Aree
Rosso
Blu
Giallo
Oro
Argento
Cristallo
Rubino
Zaffiro
Smeraldo
Rosso Fuoco
Verde Foglia
Colosseum
XD: Tempesta Oscura
Link!
Mystery Dungeon
Ranger
Diamante
Perla
 
 
Sprites II Generazione
Oro (N) Argento (N) Cristallo (N) Dietro (N)
Oro (S) Argento (S) Cristallo (S) Dietro (S)
 
Sprites III Generazione
R/Z (N) RF/VF (N) Smeraldo (N) Dietro (N) Colosseum/XD (N) Mystery Dungeon Link!
R/Z (S) RF/VF (S) Smeraldo (S) Dietro (S) Colosseum/XD (S)
 
Sprites IV Generazione
Maschio (N) Dietro M (N) Femmina (N) Dietro F (N)
Maschio (S) Dietro M (S) Femmina (S) Dietro F (S)
 
 
Allevamento
Gruppo Uovo 1 Gruppo Uovo 2 Schiusa dopo...
Amorfo - 5'610 Passi
Pokémon Compatibili

 
 
 
Potenziamento Mosse
OA C Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Smog 20 100% 20
8 8 Braciere 40 100% 25
15 15 Sassata 50 90% 15
22 22 Rafforzatore - 100% 30
29 29 Amnesia - - 20
36 36 Lanciafiamme 95 100% 15
43 43 Frana 75 90% 10
50 50 Corposcontro 85 100% 15
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Cristallo Lanciafiamme 95 100% 15
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Scudoacido - - 40
Scudoacido - - 40
r - r%
Muro di fumo - 100% 20
Scudoacido - - 40
Maledizione - 100% 10
r - r%
r - r%
r - r%
r - r%
r - r%
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 03 Maledizione - 100% 10
MT 04 Rotolamento 30 90% 20
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 08 Spaccaroccia 20 100% 15
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 11 Giornodisole - 100% 5
MT 13 Russare 40 100% 15
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 20 Resistenza - 100% 10
MT 21 Frustrazione - 100% 20
MT 27 Ritorno - 100% 20
MT 31 Fangosberla 20 100% 10
MT 32 Doppioteam - 100% 15
MT 34 Bullo - 90% 15
MT 35 Sonnolaia - 100% 10
MT 38 Fuocobomba 120 85% 5
MT 40 Ricciolscudo - - 40
MT 44 Riposo - 100% 10
MT 45 Attrazione - 100% 15
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
 
Potenziamento Mosse
RZS RV Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Smog 40 100% 20
1 1 Sbadiglio - 100% 10
8 8 Braciere 40 100% 25
15 15 Sassata 50 90% 15
22 22 Rafforzatore - 100% 30
29 29 Amnesia - - 20
36 36 Lanciafiamme 95 100% 15
43 43 Frana 75 90% 10
50 50 Corposcontro 85 100% 15
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
RF/VF/S Corposcontro 85 100% 15
RF/VF/S Sdoppiatore 120 100% 15
RF/VF/S Mimica - 100% 10
Smeraldo Ricciolscudo - - 40
RF/VF/S Frana 75 90% 10
RF/VF/S Sostituto - 100% 10
Smeraldo Russare 40 100% 15
Smeraldo Fangosberla 20 100% 10
Smeraldo Resistenza - 100% 10
Smeraldo Rotolamento 30 90% 20
Smeraldo Bullo - 90% 15
Smeraldo Sonnolaia - 100% 10
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 11 Giornodisole - 100% 5
MT 16 Schermoluce - 100% 30
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 21 Frustrazione - 100% 20
MT 27 Ritorno - 100% 20
MT 32 Doppioteam - 100% 15
MT 33 Riflesso - 100% 20
MT 35 Lanciafiamme 95 100% 15
MT 38 Fuocobomba 120 85% 5
MT 42 Facciata 70 100% 20
MT 43 Forzasegreta 70 100% 20
MT 44 Riposo - 100% 10
MT 45 Attrazione - 100% 15
MT 50 Vampata 140 90% 5
MN 06 Spaccaroccia 20 100% 15
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
r - r%
 
 
Potenziamento Mosse
Livello Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
Lv. 1 Smog 20 70% 20
Lv. 1 Sbadiglio - - 10
Lv. 8 Braciere 40 100% 25
Lv. 11 Sassata 50 90% 15
Lv. 16 Rafforzatore - - 30
Lv. 23 Ripresa - - 10
Lv. 26 Forzantica 60 100% 5
Lv. 31 Amnesia - - 20
Lv. 38 Lavasbuffo 80 100% 15
Lv. 41 Frana 75 90% 10
Lv. 46 Corposcontro 85 100% 15
Lv. 53 Lanciafiamme 95 100% 15
Lv. 56 Geoforza 90 100% 10
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
MT06 Tossina - 85% 10
MT10 Introforza - 100% 15
MT11 Giornodisole - - 5
MT16 Schermoluce - - 30
MT17 Protezione - - 10
MT21 Frustrazione - 100% 20
MT27 Ritorno - 100% 20
MT32 Doppioteam - - 15
MT33 Riflesso - - 20
MT35 Lanciafiamme 95 100% 15
MT38 Fuocobomba 120 85% 5
MT39 Rocciotomba 50 80% 10
MT42 Facciata 70 100% 20
MT43 Forzasegreta 70 100% 20
MT44 Riposo - - 10
MT45 Attrazione - 100% 15
MT50 Vampata 140 90% 5
MT58 Resistenza - - 10
MT61 Fuocofatuo - 75% 15
MT78 Incanto - 100% 20
MT80 Frana 75 90% 10
MT82 Sonnolaia - - 10
MT83 Dononaturale - 100% 15
MT87 Bullo - 90% 15
MT90 Sostituto - - 10
MN06 Spaccaroccia 40 100% 15
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - - -
 
 
Statistiche O/A/C
Statistica Valore Base Selvatico Allenato
Min Max Min Max
PS 40 190 220 253 283
Attacco 40 85 115 148 178
Difesa 40 85 115 148 178
Velocità 20 45 75 108 138
Attacco Speciale (O/A/C) 70 145 175 208 238
Difesa Speciale (O/A/C) 40 85 115 148 178
 
Statistiche R/Z/RF/VF/S e DP
Statistica Valore Base Natura Sfavorevole Natura Neutrale Natura Favorevole
Selvatico Allenato Selvatico Allenato Selvatico Allenato
PS 40 190 - 221 253 - 284 190 - 221 253 - 284 190 - 221 253 - 284
Attacco 40 76 - 104 133 - 161 85 - 116 148 - 179 93 - 127 162 - 196
Difesa 40 76 - 104 133 - 161 85 - 116 148 - 179 93 - 127 162 - 196
Velocità 20 40 - 68 97 - 125 45 - 76 108 - 139 49 - 83 118 - 152
Attacco Speciale 70 130 - 158 187 - 215 145 - 176 208 - 239 159 - 193 228 - 262
Difesa Speciale 40 76 - 104 133 - 161 85 - 116 148 - 179 93 - 127 162 - 196
 

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