#223 - Remoraid

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Informazioni Generali
# Nazionale 223
# Johto 172
# Hoenn 362
# Ranger R-114
# Sinnoh 132
Nome Americano (Italiano) Remoraid
Nome Katakana テッポウオ
Nome Romaji Teppouo
Nome Tedesco Remoraid
Nome Francese Remoraid
Generazione d'Appartenenza II Generazione (O/A/C)
Tipo 1
Tipo 2 -
Specie Pokémon
Altezza 0.6 m / 2'00"
Peso 12 kg / 26.5 lb
% Genere 50 % - 50 %
Habitat Mare
Colore Grigio
Velocità di Crescita
(Esperienza al L.100)
Crescita Medio-Veloce
1'000'000 punti Esperienza
Artwork Ufficiali by Ken Sugimori
Normale Shiny
 
Informazioni per gli Allenatori
Esperienza Base 78
Rarità 190
Probabilità di Fuga
Felicità Iniziale 70
Effort Values (EVs) Attacco Speciale (+1)
 
Informazioni Mystery Dungeon Informazioni Pokémon Ranger
Misura Corpo Area Amico Tipo Mossa PokéTattica
Mare Tesoro Acqua - Acqua
 
Curiosità
Origine Nome USA
Origine Nome JAP
Origine Nome FRA
Origine Nome GER
Aspetto
Differenze Genere
 
Affinità Tipi - Debolezze
x 2
x 2
Affinità Tipi - Resistenze
x 0.5
x 0.5
x 0.5
x 0.5
Affinità Tipi - Immunità
x 0 -
 
Abilità
Nome Abilità Descrizione
Tuttafretta La forza delle mosse fisiche è 1.5 volte più alta, ma la Precisione è ridotta all'80%.
 
Oggetti Assegnati
Versione

Oggetti

-

-

-

 
Ciclo Evolutivo
Primo Stadio Evoluzione Secondo Stadio

Remoraid
Livello 25

Octillery
 
Descrizioni Giochi
Versione

Descrizione

Oro La sua precisione è straordinaria. Può colpire una preda in movimento anche a più di 100 metri.
Argento Usando la pinna dorsale come una ventosa, s'attacca alla pancia di un Mantine cibandosi dei suoi avanzi.
Cristallo Per sfuggire ai nemici spara acqua dalla bocca e usa il contraccolpo per nuotare all'indietro.
RossoFuoco Usando la pinna dorsale come una ventosa, s'attacca alla pancia di un Mantine cibandosi dei suoi avanzi.
VerdeFoglia Precisissimo, con i suoi getti d'acqua può colpire una preda in movimento ad oltre 100 metri di distanza.
Rubino/Zaffiro Remoraid assorbe acqua che espelle ad alta pressione usando la potenza degli addominali per abbattere le prede in volo. Quando si avvicina il momento evolutivo si sposta a valle seguendo il fiume.
Smeraldo Espelle l'acqua assorbita con i suoi potenti addominali per abbattere le prede in volo. Quando è prossimo all'evoluzione, segue la corrente dei fiumi fino a valle.
Diamante Emette potenti getti d'acqua con i quali riesce ad abbattere persino le prede in volo.
Perla Si attacca a Mantine per cibarsi dei suoi avanzi. In questo modo evita i nemici.
 
Locazioni
Versione Gioco Rarità Aree
Rosso
Blu
Giallo
Oro
Argento
Cristallo
Rubino
Zaffiro
Smeraldo
Rosso Fuoco
Verde Foglia
Colosseum
XD: Tempesta Oscura
Link!
Mystery Dungeon
Ranger
Diamante
Perla
 
 
Sprites II Generazione
Oro (N) Argento (N) Cristallo (N) Dietro (N)
Oro (S) Argento (S) Cristallo (S) Dietro (S)
 
Sprites III Generazione
R/Z (N) RF/VF (N) Smeraldo (N) Dietro (N) Colosseum/XD (N) Mystery Dungeon Link!
R/Z (S) RF/VF (S) Smeraldo (S) Dietro (S) Colosseum/XD (S)
 
Sprites IV Generazione
Maschio (N) Dietro M (N) Femmina (N) Dietro F (N)
Maschio (S) Dietro M (S) Femmina (S) Dietro F (S)
 
 
Allevamento
Gruppo Uovo 1 Gruppo Uovo 2 Schiusa dopo...
Acqua1 Acqua2 5'120 Passi
Pokémon Compatibili



 
 
 
Potenziamento Mosse
OA C Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Pistolacqua 40 100% 25
11 11 Localizza - 100% 5
22 22 Psicoraggio 65 100% 20
22 22 Bollaraggio 65 100% 20
22 22 Raggiaurora 65 100% 20
33 33 Focalenergia - - 30
44 44 Geloraggio 95 100% 10
55 55 Iper Raggio 150 90% 5
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Cristallo Lanciafiamme 95 100% 15
Cristallo Geloraggio 95 100% 10
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Supersuono - 55% 20
Raggiaurora 65 100% 20
Stridio - 85% 10
Nube - 100% 30
Octazooka 65 85% 10
Supersuono - 55% 20
Raggiaurora 65 100% 20
Tuononda - 100% 20
Stridio - 85% 10
Nube - 100% 30
Octazooka 65 85% 10
r - r%
Supersuono - 55% 20
Raggiaurora 65 100% 20
Tuononda - 100% 20
Stridio - 85% 10
Nube - 100% 30
Russare 40 100% 15
Flagello - 100% 15
Octazooka 65 85% 10
r - r%
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 03 Maledizione - 100% 10
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 13 Russare 40 100% 15
MT 15 Iper Raggio 150 90% 5
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 18 Pioggiadanza - 100% 5
MT 20 Resistenza - 100% 10
MT 21 Frustrazione - 100% 20
MT 27 Ritorno - 100% 20
MT 31 Fangosberla 20 100% 10
MT 32 Doppioteam - 100% 15
MT 34 Bullo - 90% 15
MT 35 Sonnolaia - 100% 10
MT 39 Comete 60 100% 20
MT 40 Ricciolscudo - - 40
MT 44 Riposo - 100% 10
MT 45 Attrazione - 100% 15
MT 46 Furto 40 100% 10
MN 03 Surf 95 100% 15
MN 06 Mulinello 15 70% 15
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Nebbia (PC NY) - 100% 30
Amnesia (PC NY) - - 20
 
 
Potenziamento Mosse
RZS RV Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Pistolacqua 40 100% 25
11 11 Localizza - 100% 5
22 22 Psicoraggio 65 100% 20
22 22 Bollaraggio 65 100% 20
22 22 Raggiaurora 65 100% 20
33 33 Focalenergia - - 30
44 44 Geloraggio 95 100% 10
55 55 Iper Raggio 150 90% 5
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
RF/VF/S Sdoppiatore 120 100% 15
RF/VF/S Tuononda - 100% 20
RF/VF/S Mimica - 100% 10
Smeraldo Ricciolscudo - - 40
Smeraldo Comete 60 100% 20
RF/VF/S Sostituto - 100% 10
Smeraldo Russare 40 100% 15
Smeraldo Fangosberla 20 100% 10
Smeraldo Resistenza - 100% 10
Smeraldo Bullo - 90% 15
Smeraldo Sonnolaia - 100% 10
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 03 Idropulsar 60 100% 20
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 11 Giornodisole - 100% 5
MT 13 Geloraggio 95 100% 10
MT 14 Bora 120 70% 5
MT 15 Iper Raggio 150 90% 5
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 18 Pioggiadanza - 100% 5
MT 21 Frustrazione - 100% 20
MT 27 Ritorno - 100% 20
MT 29 Psichico 90 100% 10
MT 32 Doppioteam - 100% 15
MT 35 Lanciafiamme 95 100% 15
MT 38 Fuocobomba 120 85% 5
MT 42 Facciata 70 100% 20
MT 43 Forzasegreta 70 100% 20
MT 44 Riposo - 100% 10
MT 45 Attrazione - 100% 15
MT 46 Furto 40 100% 10
MN 03 Surf 95 100% 15
MN 07 Cascata 80 100% 15
MN 08 Sub 60 100% 10
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
r - r%
 
 
Potenziamento Mosse
Livello Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
Lv. 1 Pistolacqua 40 100% 25
Lv. 6 Localizza - - 5
Lv. 10 Psicoraggio 65 100% 20
Lv. 14 Raggiaurora 65 100% 20
Lv. 19 Bollaraggio 65 100% 20
Lv. 23 Focalenergia - - 30
Lv. 27 Semitraglia 10 100% 30
Lv. 32 Idropulsar 60 100% 20
Lv. 36 Segnoraggio 75 100% 15
Lv. 40 Geloraggio 95 100% 10
Lv. 45 Iper Raggio 150 90% 5
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
MT03 Idropulsar 60 100% 20
MT06 Tossina - 85% 10
MT09 Semitraglia 10 100% 30
MT10 Introforza - 100% 15
MT11 Giornodisole - - 5
MT13 Geloraggio 95 100% 10
MT14 Bora 120 70% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione - - 10
MT18 Pioggiadanza - - 5
MT21 Frustrazione - 100% 20
MT27 Ritorno - 100% 20
MT29 Psichico 90 100% 10
MT32 Doppioteam - - 15
MT35 Lanciafiamme 95 100% 15
MT38 Fuocobomba 120 85% 5
MT42 Facciata 70 100% 20
MT43 Forzasegreta 70 100% 20
MT44 Riposo - - 10
MT45 Attrazione - 100% 15
MT46 Furto 40 100% 10
MT55 Acquadisale 65 100% 10
MT57 Raggioscossa 50 90% 10
MT58 Resistenza - - 10
MT73 Tuononda - 100% 20
MT78 Incanto - 100% 20
MT82 Sonnolaia - - 10
MT83 Dononaturale - 100% 15
MT87 Bullo - 90% 15
MT90 Sostituto - - 10
MN03 Surf 95 100% 15
MN07 Cascata 80 100% 15
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - - -
 
 
Statistiche O/A/C
Statistica Valore Base Selvatico Allenato
Min Max Min Max
PS 35 180 210 243 273
Attacco 65 135 165 198 228
Difesa 35 75 105 138 168
Velocità 65 135 165 198 228
Attacco Speciale (O/A/C) 65 135 165 198 228
Difesa Speciale (O/A/C) 35 75 105 138 168
 
Statistiche R/Z/RF/VF/S e DP
Statistica Valore Base Natura Sfavorevole Natura Neutrale Natura Favorevole
Selvatico Allenato Selvatico Allenato Selvatico Allenato
PS 35 180 - 211 243 - 274 180 - 211 243 - 274 180 - 211 243 - 274
Attacco 65 121 - 149 178 - 206 135 - 166 198 - 229 148 - 182 217 - 251
Difesa 35 67 - 95 124 - 152 75 - 106 138 - 169 82 - 116 151 - 185
Velocità 65 121 - 149 178 - 206 135 - 166 198 - 229 148 - 182 217 - 251
Attacco Speciale 65 121 - 149 178 - 206 135 - 166 198 - 229 148 - 182 217 - 251
Difesa Speciale 35 67 - 95 124 - 152 75 - 106 138 - 169 82 - 116 151 - 185
 

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