#224 - Octillery

<<< Pokémon Precedente | Ricerca Pokémon | Pokémon Successivo >>>

 

 
Informazioni Generali
# Nazionale 224
# Johto 173
# Hoenn 363
# Ranger R-115
# Sinnoh 133
Nome Americano (Italiano) Octillery
Nome Katakana オクタン
Nome Romaji Okutan
Nome Tedesco Octillery
Nome Francese Octillery
Generazione d'Appartenenza II Generazione (O/A/C)
Tipo 1
Tipo 2 -
Specie Pokémon
Altezza 0.9 m / 2'11"
Peso 28.5 kg / 62.8 lb
% Genere 50 % - 50 %
Habitat Mare
Colore Rosso
Velocità di Crescita
(Esperienza al L.100)
Crescita Medio-Veloce
1'000'000 punti Esperienza
Artwork Ufficiali by Ken Sugimori
Normale Shiny
 
Informazioni per gli Allenatori
Esperienza Base 164
Rarità 75
Probabilità di Fuga
Felicità Iniziale 70
Effort Values (EVs) Attacco (+1), Attacco Speciale (+1)
 
Informazioni Mystery Dungeon Informazioni Pokémon Ranger
Misura Corpo Area Amico Tipo Mossa PokéTattica
Mare Tesoro Acqua - Acqua
 
Curiosità
Origine Nome USA
Origine Nome JAP
Origine Nome FRA
Origine Nome GER
Aspetto
Differenze Genere
 
Affinità Tipi - Debolezze
x 2
x 2
Affinità Tipi - Resistenze
x 0.5
x 0.5
x 0.5
x 0.5
Affinità Tipi - Immunità
x 0 -
 
Abilità
Nome Abilità Descrizione
Ventose Questo Pokémon non può essere sostituito dall'utilizzo di Turbine o Boato.
 
Oggetti Assegnati
Versione

Oggetti

-

-

-

 
Ciclo Evolutivo
Primo Stadio Evoluzione Secondo Stadio

Remoraid
Livello 25

Octillery
 
Descrizioni Giochi
Versione

Descrizione

Oro Cattura i nemici con le ventose dei tentacoli per poi colpirli con il suo capo duro come pietra.
Argento S'introduce istintivamente in buchi nella roccia. Se ha sonno occupa la tana di un altro Octillery.
Cristallo Usa nascondersi nelle buche. Spesso ruba i nidi di altri Pokémon per dormirvi.
RossoFuoco S'introduce istintivamente in buchi nella roccia. Se ha sonno occupa la tana di un altro Octillery.
VerdeFoglia Cattura i nemici con le ventose dei tentacoli per poi colpirli con il suo capo duro come pietra.
Rubino/Zaffiro Octillery afferra il nemico con i tentacoli immobilizzandolo prima di sferrare il colpo finale. Se il nemico è molto forte, Octillery sputa inchiostro e scappa.
Smeraldo Octillery afferra il nemico con i tentacoli a ventosa immobilizzandolo prima di sferrare il colpo finale. Se il nemico è molto forte, sputa inchiostro e scappa.
Diamante Vive nelle spaccature delle roccie e del fondo marino. Con le sue ventose afferra saldamente la preda.
Perla Oscura la vista al nemico sputando una nuvola d'inchiostro nero. La sua tana è fra le rocce.
 
Locazioni
Versione Gioco Rarità Aree
Rosso
Blu
Giallo
Oro
Argento
Cristallo
Rubino
Zaffiro
Smeraldo
Rosso Fuoco
Verde Foglia
Colosseum
XD: Tempesta Oscura
Link!
Mystery Dungeon
Ranger
Diamante
Perla
 
 
Sprites II Generazione
Oro (N) Argento (N) Cristallo (N) Dietro (N)
Oro (S) Argento (S) Cristallo (S) Dietro (S)
 
Sprites III Generazione
R/Z (N) RF/VF (N) Smeraldo (N) Dietro (N) Colosseum/XD (N) Mystery Dungeon Link!
R/Z (S) RF/VF (S) Smeraldo (S) Dietro (S) Colosseum/XD (S)
 
Sprites IV Generazione
Maschio (N) Dietro M (N) Femmina (N) Dietro F (N)
Maschio (S) Dietro M (S) Femmina (S) Dietro F (S)
 
 
Allevamento
Gruppo Uovo 1 Gruppo Uovo 2 Schiusa dopo...
Acqua1 Acqua2 5'120 Passi
Pokémon Compatibili



 
 
 
Potenziamento Mosse
OA C Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Pistolacqua 40 100% 25
11 11 Limitazione 10 100% 35
22 22 Psicoraggio 65 100% 20
22 22 Bollaraggio 65 100% 20
22 22 Raggiaurora 65 100% 20
25 25 Octazooka 65 85% 10
38 38 Focalenergia - - 30
54 54 Geloraggio 95 100% 10
70 70 Iper Raggio 150 90% 5
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Cristallo Lanciafiamme 95 100% 15
Cristallo Geloraggio 95 100% 10
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Localizza ( Lv. 11) - 100% 5
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Supersuono - 55% 20
Raggiaurora 65 100% 20
Stridio - 85% 10
Nube - 100% 30
Octazooka 65 85% 10
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 03 Maledizione - 100% 10
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 13 Russare 40 100% 15
MT 15 Iper Raggio 150 90% 5
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 18 Pioggiadanza - 100% 5
MT 20 Resistenza - 100% 10
MT 21 Frustrazione - 100% 20
MT 27 Ritorno - 100% 20
MT 31 Fangosberla 20 100% 10
MT 32 Doppioteam - 100% 15
MT 34 Bullo - 90% 15
MT 35 Sonnolaia - 100% 10
MT 39 Comete 60 100% 20
MT 40 Ricciolscudo - - 40
MT 44 Riposo - 100% 10
MT 45 Attrazione - 100% 15
MT 46 Furto 40 100% 10
MN 03 Surf 95 100% 15
MN 06 Mulinello 15 70% 15
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
 
Potenziamento Mosse
RZS RV Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Pistolacqua 40 100% 25
11 11 Limitazione 10 100% 35
22 22 Psicoraggio 65 100% 20
22 22 Bollaraggio 65 100% 20
22 22 Raggiaurora 65 100% 20
25 25 Octazooka 65 85% 10
38 38 Focalenergia - - 30
54 54 Geloraggio 95 100% 10
70 70 Iper Raggio 150 90% 5
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
RF/VF/S Sdoppiatore 120 100% 15
RF/VF/S Movimento Sismico - 100% 20
RF/VF/S Tuononda - 100% 20
RF/VF/S Mimica - 100% 10
Smeraldo Ricciolscudo - - 40
Smeraldo Comete 60 100% 20
RF/VF/S Sostituto - 100% 10
Smeraldo Russare 40</