#224 - Octillery

<<< Pokémon Precedente | Ricerca Pokémon | Pokémon Successivo >>>

 

 
Informazioni Generali
# Nazionale 224
# Johto 173
# Hoenn 363
# Ranger R-115
# Sinnoh 133
Nome Americano (Italiano) Octillery
Nome Katakana オクタン
Nome Romaji Okutan
Nome Tedesco Octillery
Nome Francese Octillery
Generazione d'Appartenenza II Generazione (O/A/C)
Tipo 1
Tipo 2 -
Specie Pokémon
Altezza 0.9 m / 2'11"
Peso 28.5 kg / 62.8 lb
% Genere 50 % - 50 %
Habitat Mare
Colore Rosso
Velocità di Crescita
(Esperienza al L.100)
Crescita Medio-Veloce
1'000'000 punti Esperienza
Artwork Ufficiali by Ken Sugimori
Normale Shiny
 
Informazioni per gli Allenatori
Esperienza Base 164
Rarità 75
Probabilità di Fuga
Felicità Iniziale 70
Effort Values (EVs) Attacco (+1), Attacco Speciale (+1)
 
Informazioni Mystery Dungeon Informazioni Pokémon Ranger
Misura Corpo Area Amico Tipo Mossa PokéTattica
Mare Tesoro Acqua - Acqua
 
Curiosità
Origine Nome USA
Origine Nome JAP
Origine Nome FRA
Origine Nome GER
Aspetto
Differenze Genere
 
Affinità Tipi - Debolezze
x 2
x 2
Affinità Tipi - Resistenze
x 0.5
x 0.5
x 0.5
x 0.5
Affinità Tipi - Immunità
x 0 -
 
Abilità
Nome Abilità Descrizione
Ventose Questo Pokémon non può essere sostituito dall'utilizzo di Turbine o Boato.
 
Oggetti Assegnati
Versione

Oggetti

-

-

-

 
Ciclo Evolutivo
Primo Stadio Evoluzione Secondo Stadio

Remoraid
Livello 25

Octillery
 
Descrizioni Giochi
Versione

Descrizione

Oro Cattura i nemici con le ventose dei tentacoli per poi colpirli con il suo capo duro come pietra.
Argento S'introduce istintivamente in buchi nella roccia. Se ha sonno occupa la tana di un altro Octillery.
Cristallo Usa nascondersi nelle buche. Spesso ruba i nidi di altri Pokémon per dormirvi.
RossoFuoco S'introduce istintivamente in buchi nella roccia. Se ha sonno occupa la tana di un altro Octillery.
VerdeFoglia Cattura i nemici con le ventose dei tentacoli per poi colpirli con il suo capo duro come pietra.
Rubino/Zaffiro Octillery afferra il nemico con i tentacoli immobilizzandolo prima di sferrare il colpo finale. Se il nemico è molto forte, Octillery sputa inchiostro e scappa.
Smeraldo Octillery afferra il nemico con i tentacoli a ventosa immobilizzandolo prima di sferrare il colpo finale. Se il nemico è molto forte, sputa inchiostro e scappa.
Diamante Vive nelle spaccature delle roccie e del fondo marino. Con le sue ventose afferra saldamente la preda.
Perla Oscura la vista al nemico sputando una nuvola d'inchiostro nero. La sua tana è fra le rocce.
 
Locazioni
Versione Gioco Rarità Aree
Rosso
Blu
Giallo
Oro
Argento
Cristallo
Rubino
Zaffiro
Smeraldo
Rosso Fuoco
Verde Foglia
Colosseum
XD: Tempesta Oscura
Link!
Mystery Dungeon
Ranger
Diamante
Perla
 
 
Sprites II Generazione
Oro (N) Argento (N) Cristallo (N) Dietro (N)
Oro (S) Argento (S) Cristallo (S) Dietro (S)
 
Sprites III Generazione
R/Z (N) RF/VF (N) Smeraldo (N) Dietro (N) Colosseum/XD (N) Mystery Dungeon Link!
R/Z (S) RF/VF (S) Smeraldo (S) Dietro (S) Colosseum/XD (S)
 
Sprites IV Generazione
Maschio (N) Dietro M (N) Femmina (N) Dietro F (N)
Maschio (S) Dietro M (S) Femmina (S) Dietro F (S)
 
 
Allevamento
Gruppo Uovo 1 Gruppo Uovo 2 Schiusa dopo...
Acqua1 Acqua2 5'120 Passi
Pokémon Compatibili



 
 
 
Potenziamento Mosse
OA C Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Pistolacqua 40 100% 25
11 11 Limitazione 10 100% 35
22 22 Psicoraggio 65 100% 20
22 22 Bollaraggio 65 100% 20
22 22 Raggiaurora 65 100% 20
25 25 Octazooka 65 85% 10
38 38 Focalenergia - - 30
54 54 Geloraggio 95 100% 10
70 70 Iper Raggio 150 90% 5
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Cristallo Lanciafiamme 95 100% 15
Cristallo Geloraggio 95 100% 10
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Localizza ( Lv. 11) - 100% 5
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Supersuono - 55% 20
Raggiaurora 65 100% 20
Stridio - 85% 10
Nube - 100% 30
Octazooka 65 85% 10
Supersuono - 55% 20
Raggiaurora 65 100% 20
Tuononda - 100% 20
Stridio - 85% 10
Nube - 100% 30
Octazooka 65 85% 10
r - r%
Supersuono - 55% 20
Raggiaurora 65 100% 20
Tuononda - 100% 20
Stridio - 85% 10
Nube - 100% 30
Russare 40 100% 15
Flagello - 100% 15
Octazooka 65 85% 10
r - r%
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 03 Maledizione - 100% 10
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 13 Russare 40 100% 15
MT 15 Iper Raggio 150 90% 5
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 18 Pioggiadanza - 100% 5
MT 20 Resistenza - 100% 10
MT 21 Frustrazione - 100% 20
MT 27 Ritorno - 100% 20
MT 31 Fangosberla 20 100% 10
MT 32 Doppioteam - 100% 15
MT 34 Bullo - 90% 15
MT 35 Sonnolaia - 100% 10
MT 39 Comete 60 100% 20
MT 40 Ricciolscudo - - 40
MT 44 Riposo - 100% 10
MT 45 Attrazione - 100% 15
MT 46 Furto 40 100% 10
MN 03 Surf 95 100% 15
MN 06 Mulinello 15 70% 15
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
 
Potenziamento Mosse
RZS RV Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Pistolacqua 40 100% 25
11 11 Limitazione 10 100% 35
22 22 Psicoraggio 65 100% 20
22 22 Bollaraggio 65 100% 20
22 22 Raggiaurora 65 100% 20
25 25 Octazooka 65 85% 10
38 38 Focalenergia - - 30
54 54 Geloraggio 95 100% 10
70 70 Iper Raggio 150 90% 5
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
RF/VF/S Sdoppiatore 120 100% 15
RF/VF/S Movimento Sismico - 100% 20
RF/VF/S Tuononda - 100% 20
RF/VF/S Mimica - 100% 10
Smeraldo Ricciolscudo - - 40
Smeraldo Comete 60 100% 20
RF/VF/S Sostituto - 100% 10
Smeraldo Russare 40 100% 15
Smeraldo Fangosberla 20 100% 10
Smeraldo Resistenza - 100% 10
Smeraldo Bullo - 90% 15
Smeraldo Sonnolaia - 100% 10
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Localizza ( Lv. 11) - 100% 5
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 03 Idropulsar 60 100% 20
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 09 Semitraglia 10 100% 30
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 11 Giornodisole - 100% 5
MT 13 Geloraggio 95 100% 10
MT 14 Bora 120 70% 5
MT 15 Iper Raggio 150 90% 5
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 18 Pioggiadanza - 100% 5
MT 21 Frustrazione - 100% 20
MT 27 Ritorno - 100% 20
MT 29 Psichico 90 100% 10
MT 32 Doppioteam - 100% 15
MT 35 Lanciafiamme 95 100% 15
MT 36 Fangobomba 90 100% 10
MT 38 Fuocobomba 120 85% 5
MT 42 Facciata 70 100% 20
MT 43 Forzasegreta 70 100% 20
MT 44 Riposo - 100% 10
MT 45 Attrazione - 100% 15
MT 46 Furto 40 100% 10
MN 03 Surf 95 100% 15
MN 07 Cascata 80 100% 15
MN 08 Sub 60 100% 10
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
r - r%
 
 
Potenziamento Mosse
Livello Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
Lv. 1 Pistolacqua 40 100% 25
Lv. 1 Cadutamassi 25 80% 10
Lv. 1 Sporcolancio 120 70% 5
Lv. 6 Limitazione 10 100% 35
Lv. 10 Psicoraggio 65 100% 20
Lv. 14 Raggiaurora 65 100% 20
Lv. 19 Bollaraggio 65 100% 20
Lv. 23 Focalenergia - - 30
Lv. 25 Octazooka 65 85% 10
Lv. 29 Semitraglia 10 100% 30
Lv. 36 Strizzata - 100% 5
Lv. 42 Segnoraggio 75 100% 15
Lv. 48 Geloraggio 95 100% 10
Lv. 55 Iper Raggio 150 90% 5
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
Localizza ( Lv. 6) - - 5
Idropulsar ( Lv. 32) 60 100% 20
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
MT03 Idropulsar 60 100% 20
MT06 Tossina - 85% 10
MT09 Semitraglia 10 100% 30
MT10 Introforza - 100% 15
MT11 Giornodisole - - 5
MT13 Geloraggio 95 100% 10
MT14 Bora 120 70% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione - - 10
MT18 Pioggiadanza - - 5
MT21 Frustrazione - 100% 20
MT27 Ritorno - 100% 20
MT29 Psichico 90 100% 10
MT32 Doppioteam - - 15
MT35 Lanciafiamme 95 100% 15
MT36 Fangobomba 90 100% 10
MT38 Fuocobomba 120 85% 5
MT42 Facciata 70 100% 20
MT43 Forzasegreta 70 100% 20
MT44 Riposo - - 10
MT45 Attrazione - 100% 15
MT46 Furto 40 100% 10
MT53 Energipalla 80 100% 10
MT55 Acquadisale 65 100% 10
MT57 Raggioscossa 50 90% 10
MT58 Resistenza - - 10
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT73 Tuononda - 100% 20
MT78 Incanto - 100% 20
MT82 Sonnolaia - - 10
MT83 Dononaturale - 100% 15
MT87 Bullo - 90% 15
MT90 Sostituto - - 10
MT91 Cannonflash 80 100% 10
MN03 Surf 95 100% 15
MN07 Cascata 80 100% 15
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - - -
 
 
Statistiche O/A/C
Statistica Valore Base Selvatico Allenato
Min Max Min Max
PS 75 260 290 323 353
Attacco 105 215 245 278 308
Difesa 75 155 185 218 248
Velocità 45 95 125 158 188
Attacco Speciale (O/A/C) 105 215 245 278 308
Difesa Speciale (O/A/C) 75 155 185 218 248
 
Statistiche R/Z/RF/VF/S e DP
Statistica Valore Base Natura Sfavorevole Natura Neutrale Natura Favorevole
Selvatico Allenato Selvatico Allenato Selvatico Allenato
PS 75 260 - 291 323 - 354 260 - 291 323 - 354 260 - 291 323 - 354
Attacco 105 193 - 221 250 - 278 215 - 246 278 - 309 236 - 270 305 - 339
Difesa 75 139 - 167 196 - 224 155 - 186 218 - 249 170 - 204 239 - 273
Velocità 45 85 - 113 142 - 170 95 - 126 158 - 189 104 - 138 173 - 207
Attacco Speciale 105 193 - 221 250 - 278 215 - 246 278 - 309 236 - 270 305 - 339
Difesa Speciale 75 139 - 167 196 - 224 155 - 186 218 - 249 170 - 204 239 - 273
 

<<< Pokémon Precedente | Ricerca Pokémon | Pokémon Successivo >>>