#228 - Houndour

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Informazioni Generali
# Nazionale 228
# Johto 209
# Hoenn 366
# Ranger -
# Sinnoh -
Nome Americano (Italiano) Houndour
Nome Katakana デルビル
Nome Romaji Deribiru
Nome Tedesco Hunduster
Nome Francese Malosse
Generazione d'Appartenenza II Generazione (O/A/C)
Tipo 1
Tipo 2
Specie Pokémon
Altezza 0.6 m / 2'00"
Peso 10.8 kg / 23.8 lb
% Genere 50 % - 50 %
Habitat Terreno spoglio
Colore Nero
Velocità di Crescita
(Esperienza al L.100)
Crescita Lenta
1'250'000 punti Esperienza
Artwork Ufficiali by Ken Sugimori
Normale Shiny
 
Informazioni per gli Allenatori
Esperienza Base 114
Rarità 120
Probabilità di Fuga
Felicità Iniziale 35
Effort Values (EVs) Attacco Speciale (+1)
 
Informazioni Mystery Dungeon Informazioni Pokémon Ranger
Misura Corpo Area Amico Tipo Mossa PokéTattica
Campo Incolto - - -
 
Curiosità
Origine Nome USA
Origine Nome JAP
Origine Nome FRA
Origine Nome GER
Aspetto
Differenze Genere
 
Affinità Tipi - Debolezze
x 2
x 2
x 2
x 2
Affinità Tipi - Resistenze
x 0.5
x 0.5
x 0.5
x 0.5
x 0.5
x 0.5
Affinità Tipi - Immunità
x 0
 
Abilità
Nome Abilità Descrizione
Fuocardore Quando questo Pokémon è danneggiato da una mossa di tipo Fuoco (inclusa Introforza di tipo Fuoco) l'abilità viene attivata. Quando quest'Abilità è attiva, questo Pokémon è immune a tutte le mosse di tipo Fuoco, inclusa Introforza di tipo Fuoco (Precisione ed effetti aggiuntivi di queste mosse sono ignorati).
 
Oggetti Assegnati
Versione

Oggetti

-

-

-

 
Ciclo Evolutivo
Primo Stadio Evoluzione Secondo Stadio

Houndour
Livello 24

Houndoom
 
Descrizioni Giochi
Versione

Descrizione

Oro Usa versi differenti per comunicare con altri del suo tipo e per inseguire la preda.
Argento Per circondare la preda, decidono la loro posizione comunicando con guaiti che capiscono solo loro.
Cristallo All'alba, i suoi sinistri urli riecheggiano nell'aria. In questo modo demarca il territorio.
RossoFuoco Per circondare la preda, si coordinano comunicando con guaiti che solo loro possono decifrare.
VerdeFoglia Usa versi differenti per comunicare con altri della sua specie e per inseguire la preda.
Rubino/Zaffiro Gli Houndour cacciano in squadre organizzate. Comunicano tra loro con svariati versi per intrappolare la preda. Quest'incredibile lavoro di squadra è unico nel suo genere.
Smeraldo Gli Houndour cacciano in squadre comunicando tra loro con svariati versi per intrappolare la preda. Questo lavoro di squadra è unico nel suo genere.
Diamante/Perla Trasmette i suoi stati d'animo con vari versi. Lavora in gruppo per catturare le prede con l'astuzia.
 
Locazioni
Versione Gioco Rarità Aree
Rosso
Blu
Giallo
Oro
Argento
Cristallo
Rubino
Zaffiro
Smeraldo
Rosso Fuoco
Verde Foglia
Colosseum
XD: Tempesta Oscura
Link!
Mystery Dungeon
Ranger
Diamante
Perla
 
 
Sprites II Generazione
Oro (N) Argento (N) Cristallo (N) Dietro (N)
Oro (S) Argento (S) Cristallo (S) Dietro (S)
 
Sprites III Generazione
R/Z (N) RF/VF (N) Smeraldo (N) Dietro (N) Colosseum/XD (N) Mystery Dungeon Link!
R/Z (S) RF/VF (S) Smeraldo (S) Dietro (S) Colosseum/XD (S)
 
Sprites IV Generazione
Maschio (N) Dietro M (N) Femmina (N) Dietro F (N)
Maschio (S) Dietro M (S) Femmina (S) Dietro F (S)
 
 
Allevamento
Gruppo Uovo 1 Gruppo Uovo 2 Schiusa dopo...
Campo - 5'120 Passi
Pokémon Compatibili





 
 
 
Potenziamento Mosse
OA C Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Fulmisguardo - 100% 30
1 1 Braciere 40 100% 25
7 7 Boato - 100% 20
13 13 Smog 20 100% 20
20 20 Morso 60 100% 25
27 27 Finta 60 100% 25
35 35 Lanciafiamme 95 100% 15
43 43 Sgranocchio 80 100% 15
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Cristallo Lanciafiamme 95 100% 15
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Turbofuoco 15 70% 15
Ira 20 100% 20
Contropiede - 100% 15
Dispetto - 100% 10
Inseguimento 40 100% 20
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 02 Bottintesta 70 100% 15
MT 03 Maledizione - 100% 10
MT 05 Boato - 100% 20
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 08 Spaccaroccia 20 100% 15
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 11 Giornodisole - 100% 5
MT 13 Russare 40 100% 15
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 20 Resistenza - 100% 10
MT 21 Frustrazione - 100% 20
MT 22 Solarraggio 120 100% 10
MT 23 Codacciaio 100 75% 15
MT 27 Ritorno - 100% 20
MT 30 Pallaombra 80 100% 15
MT 31 Fangosberla 20 100% 10
MT 32 Doppioteam - 100% 15
MT 34 Bullo - 90% 15
MT 35 Sonnolaia - 100% 10
MT 36 Fangobomba 90 100% 10
MT 38 Fuocobomba 120 85% 5
MT 39 Comete 60 100% 20
MT 42 Mangiasogni 100 100% 15
MT 43 Individua - 100% 5
MT 44 Riposo - 100% 10
MT 45 Attrazione - 100% 15
MT 46 Furto 40 100% 10
MT 50 Incubo - 100% 15
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
 
Potenziamento Mosse
RZS RV Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Fulmisguardo - 100% 30
1 1 Braciere 40 100% 25
7 7 Gridolotta - - 40
13 13 Smog 40 100% 20
19 19 Boato - 100% 20
25 25 Morso 60 100% 25
31 31 Segugio - 100% 40
37 37 Finta 60 100% 25
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