#229 - Houndoom

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Informazioni Generali
# Nazionale 229
# Johto 210
# Hoenn 367
# Ranger R-161
# Sinnoh -
Nome Americano (Italiano) Houndoom
Nome Katakana ヘルガー
Nome Romaji Herugaa
Nome Tedesco Hundemon
Nome Francese Demolosse
Generazione d'Appartenenza II Generazione (O/A/C)
Tipo 1
Tipo 2
Specie Pokémon
Altezza 1.4 m / 4'07"
Peso 35 kg / 77.2 lb
% Genere 50 % - 50 %
Habitat Terreno spoglio
Colore Nero
Velocità di Crescita
(Esperienza al L.100)
Crescita Lenta
1'250'000 punti Esperienza
Artwork Ufficiali by Ken Sugimori
Normale Shiny
 
Informazioni per gli Allenatori
Esperienza Base 204
Rarità 45
Probabilità di Fuga
Felicità Iniziale 35
Effort Values (EVs) Attacco Speciale (+2)
 
Informazioni Mystery Dungeon Informazioni Pokémon Ranger
Misura Corpo Area Amico Tipo Mossa PokéTattica
Campo Incolto Buio Fuoco x 2 Buio
 
Curiosità
Origine Nome USA
Origine Nome JAP
Origine Nome FRA
Origine Nome GER
Aspetto
Differenze Genere
 
Affinità Tipi - Debolezze
x 2
x 2
x 2
x 2
Affinità Tipi - Resistenze
x 0.5
x 0.5
x 0.5
x 0.5
x 0.5
x 0.5
Affinità Tipi - Immunità
x 0
 
Abilità
Nome Abilità Descrizione
Fuocardore Quando questo Pokémon è danneggiato da una mossa di tipo Fuoco (inclusa Introforza di tipo Fuoco) l'abilità viene attivata. Quando quest'Abilità è attiva, questo Pokémon è immune a tutte le mosse di tipo Fuoco, inclusa Introforza di tipo Fuoco (Precisione ed effetti aggiuntivi di queste mosse sono ignorati).
 
Oggetti Assegnati
Versione

Oggetti

-

-

-

 
Ciclo Evolutivo
Primo Stadio Evoluzione Secondo Stadio

Houndour
Livello 24

Houndoom
 
Descrizioni Giochi
Versione

Descrizione

Oro Se si è bruciati dalle fiamme che sputa dalla bocca, il dolore rimarrà per sempre.
Argento Udendo i loro spaventosi latrati, gli altri Pokémon iniziano a tremare e si precipitano nelle loro tane.
Cristallo L'odore acre delle fiamme che gli escono dalla bocca dipende dalle tossine che gli bruciano in corpo.
RossoFuoco Udendo i loro spaventosi latrati, gli altri Pokémon iniziano a tremare e si precipitano nelle loro tane.
VerdeFoglia Se si è bruciati dalle fiamme che sputa dalla bocca, il dolore rimarrà per sempre.
Rubino/Zaffiro In un branco di Houndoom, quello con le corna fortemente arcuate all'indietro assume il ruolo di capobranco. Il capobranco è quello che si dimostra più forte nella lotta contro gli altri.
Smeraldo In un branco di Houndoom, quello con le corna fortemente arcuate all'indietro e che si dimostra più forte nella lotta assume il ruolo di capobranco.
Diamante/Perla Molto tempo fa, si riteneva che le urla sinistre coincidessero con la chiamata della morte.
 
Locazioni
Versione Gioco Rarità Aree
Rosso
Blu
Giallo
Oro
Argento
Cristallo
Rubino
Zaffiro
Smeraldo
Rosso Fuoco
Verde Foglia
Colosseum
XD: Tempesta Oscura
Link!
Mystery Dungeon
Ranger
Diamante
Perla
 
 
Sprites II Generazione
Oro (N) Argento (N) Cristallo (N) Dietro (N)
Oro (S) Argento (S) Cristallo (S) Dietro (S)
 
Sprites III Generazione
R/Z (N) RF/VF (N) Smeraldo (N) Dietro (N) Colosseum/XD (N) Mystery Dungeon Link!
R/Z (S) RF/VF (S) Smeraldo (S) Dietro (S) Colosseum/XD (S)
 
Sprites IV Generazione
Maschio (N) Dietro M (N) Femmina (N) Dietro F (N)
Maschio (S) Dietro M (S) Femmina (S) Dietro F (S)
 
 
Allevamento
Gruppo Uovo 1 Gruppo Uovo 2 Schiusa dopo...
Campo - 5'120 Passi
Pokémon Compatibili





 
 
 
Potenziamento Mosse
OA C Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Fulmisguardo - 100% 30
1 1 Braciere 40 100% 25
7 7 Boato - 100% 20
13 13 Smog 20 100% 20
20 20 Morso 60 100% 25
30 30 Finta 60 100% 25
41 41 Lanciafiamme 95 100% 15
52 52 Sgranocchio 80 100% 15
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Cristallo Lanciafiamme 95 100% 15
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Turbofuoco 15 70% 15
Ira 20 100% 20
Contropiede - 100% 15
Dispetto - 100% 10
Inseguimento 40 100% 20
Contatore - - 20
Turbofuoco 15 70% 15
Ira 20 100% 20
Contropiede - 100% 15
Dispetto - 100% 10
Inseguimento 40 100% 20
Picchiaduro 10 100% 10
r - r%
Contatore - - 20
Turbofuoco 15 70% 15
Ira 20 100% 20
Contropiede - 100% 15
Dispetto - 100% 10
Inseguimento 40 100% 20
Picchiaduro 10 100% 10
r - r%
r - r%
r - r%
r - r%
r - r%
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 02 Bottintesta 70 100% 15
MT 03 Maledizione - 100% 10
MT 05 Boato - 100% 20
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 08 Spaccaroccia 20 100% 15
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 11 Giornodisole - 100% 5
MT 13 Russare 40 100% 15
MT 15 Iper Raggio 150 90% 5
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 20 Resistenza - 100% 10
MT 21 Frustrazione - 100% 20
MT 22 Solarraggio 120 100% 10
MT 23 Codacciaio 100 75% 15
MT 27 Ritorno - 100% 20
MT 30 Pallaombra 80 100% 15
MT 31 Fangosberla 20 100% 10
MT 32 Doppioteam - 100% 15
MT 34 Bullo - 90% 15
MT 35 Sonnolaia - 100% 10
MT 36 Fangobomba 90 100% 10
MT 38 Fuocobomba 120 85% 5
MT 39 Comete 60 100% 20
MT 42 Mangiasogni 100 100% 15
MT 43 Individua - 100% 5
MT 44 Riposo - 100% 10
MT 45 Attrazione - 100% 15
MT 46 Furto 40 100% 10
MT 50 Incubo - 100% 15
MN 04 Forza 80 100% 15
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
 
Potenziamento Mosse
RZS RV Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Fulmisguardo - 100% 30
1 1 Braciere 40 100% 25
7 7 Gridolotta - - 40
13 13 Smog 40 100% 20
19 19 Boato - 100% 20
27 27 Morso 60 100% 25
35 35 Segugio - 100% 40
43 43 Finta 60 100% 25
51 51 Lanciafiamme 95 100% 15
59 59 Sgranocchio 80 100% 15
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
RF/VF/S Corposcontro 85 100% 15
RF/VF/S Sdoppiatore 120 100% 15
RF/VF/S Contatore - - 20
RF/VF/S Mimica - 100% 10
Smeraldo Comete 60 100% 20
RF/VF/S Mangiasogni 100 100% 15
RF/VF/S Sostituto - 100% 10
Smeraldo Russare 40 100% 15
Smeraldo Fangosberla 20 100% 10
Smeraldo Resistenza - 100% 10
Smeraldo Bullo - 90% 15
Smeraldo Sonnolaia - 100% 10
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 05 Boato - 100% 20
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 11 Giornodisole - 100% 5
MT 12 Provocazione - 100% 20
MT 15 Iper Raggio 150 90% 5
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 21 Frustrazione - 100% 20
MT 22 Solarraggio 120 100% 10
MT 23 Codacciaio 100 75% 15
MT 27 Ritorno - 100% 20
MT 30 Pallaombra 80 100% 15
MT 32 Doppioteam - 100% 15
MT 35 Lanciafiamme 95 100% 15
MT 36 Fangobomba 90 100% 10
MT 38 Fuocobomba 120 85% 5
MT 41 Attaccalite - 100% 15
MT 42 Facciata 70 100% 20
MT 43 Forzasegreta 70 100% 20
MT 44 Riposo - 100% 10
MT 45 Attrazione - 100% 15
MT 46 Furto 40 100% 10
MT 49 Scippo - 100% 10
MT 50 Vampata 140 90% 5
MN 04 Forza 80 100% 15
MN 06 Spaccaroccia 20 100% 15
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
r - r%
 
 
Potenziamento Mosse
Livello Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
Lv. 1 Fulmisguardo - 100% 30
Lv. 1 Braciere 40 100% 25
Lv. 1 Tuonodenti 65 95% 15
Lv. 4 Gridolotta - - 40
Lv. 9 Smog 20 70% 20
Lv. 14 Boato - 100% 20
Lv. 17 Morso 60 100% 25
Lv. 22 Segugio - - 40
Lv. 28 Picchiaduro 10 100% 10
Lv. 32 Rogodenti 65 95% 15
Lv. 38 Finta 60 100% 20
Lv. 44 Divieto - 100% 15
Lv. 48 Lanciafiamme 95 100% 15
Lv. 54 Sgranocchio 80 100% 15
Lv. 60 Congiura - - 20
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
MT05 Boato - 100% 20
MT06 Tossina - 85% 10
MT10 Introforza - 100% 15
MT11 Giornodisole - - 5
MT12 Provocazione - 100% 20
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione - - 10
MT21 Frustrazione - 100% 20
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT23 Codacciaio 100 75% 15
MT27 Ritorno - 100% 20
MT30 Pallaombra 80 100% 15
MT32 Doppioteam - - 15
MT35 Lanciafiamme 95 100% 15
MT36 Fangobomba 90 100% 10
MT38 Fuocobomba 120 85% 5
MT41 Attaccalite - 100% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT43 Forzasegreta 70 100% 20
MT44 Riposo - - 10
MT45 Attrazione - 100% 15
MT46 Furto 40 100% 10
MT49 Scippo - - 10
MT50 Vampata 140 90% 5
MT58 Resistenza - - 10
MT61 Fuocofatuo - 75% 15
MT63 Divieto - 100% 15
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT78 Incanto - 100% 20
MT79 Neropulsar 80 100% 15
MT82 Sonnolaia - - 10
MT83 Dononaturale - 100% 15
MT85 Mangiasogni 100 100% 15
MT87 Bullo - 90% 15
MT90 Sostituto - - 10
MN04 Forza 80 100% 15
MN06 Spaccaroccia 40 100% 15
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - - -
 
 
Statistiche O/A/C
Statistica Valore Base Selvatico Allenato
Min Max Min Max
PS 75 260 290 323 353
Attacco 90 185 215 248 278
Difesa 50 105 135 168 198
Velocità 95 195 225 258 288
Attacco Speciale (O/A/C) 110 225 255 288 318
Difesa Speciale (O/A/C) 80 165 195 228 258
 
Statistiche R/Z/RF/VF/S e DP
Statistica Valore Base Natura Sfavorevole Natura Neutrale Natura Favorevole
Selvatico Allenato Selvatico Allenato Selvatico Allenato
PS 75 260 - 291 323 - 354 260 - 291 323 - 354 260 - 291 323 - 354
Attacco 90 166 - 194 223 - 251 185 - 216 248 - 279 203 - 237 272 - 306
Difesa 50 94 - 122 151 - 179 105 - 136 168 - 199 115 - 149 184 - 218
Velocità 95 175 - 203 232 - 260 195 - 226 258 - 289 214 - 248 283 - 317
Attacco Speciale 110 202 - 230 259 - 287 225 - 256 288 - 319 247 - 281 316 - 350
Difesa Speciale 80 148 - 176 205 - 233 165 - 196 228 - 259 181 - 215 250 - 284
 

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