#236 - Tyrogue

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Informazioni Generali
# Nazionale 236
# Johto 143
# Hoenn 371
# Ranger -
# Sinnoh -
Nome Americano (Italiano) Tyrogue
Nome Katakana バルキー
Nome Romaji Baruki
Nome Tedesco Rabauz
Nome Francese Debugant
Generazione d'Appartenenza II Generazione (O/A/C)
Tipo 1
Tipo 2 -
Specie Pokémon
Altezza 0.7 m / 2'04"
Peso 21 kg / 16.3 lb
% Genere 100 % - 0 %
Habitat Città
Colore Viola
Velocità di Crescita
(Esperienza al L.100)
Crescita Medio-Veloce
1'000'000 punti Esperienza
Artwork Ufficiali by Ken Sugimori
Normale Shiny
 
Informazioni per gli Allenatori
Esperienza Base 91
Rarità 75
Probabilità di Fuga
Felicità Iniziale 70
Effort Values (EVs) Attacco (+1)
 
Informazioni Mystery Dungeon Informazioni Pokémon Ranger
Misura Corpo Area Amico Tipo Mossa PokéTattica
Monte Disciplina - - -
 
Curiosità
Origine Nome USA
Origine Nome JAP
Origine Nome FRA
Origine Nome GER
Aspetto
Differenze Genere
 
Affinità Tipi - Debolezze
x 2
x 2
Affinità Tipi - Resistenze
x 0.5
x 0.5
x 0.5
Affinità Tipi - Immunità
x 0 -
 
Abilità
Nome Abilità Descrizione
Dentistretti L'Attacco cresce di 1.5 volte quando il Pokémon ha subito un cambiamento di stato (Scottatura, Paralisi, Sonno, Avvelenamento, Congelamento). Tuttavia persiste l'effetto della Scottatura che diminuisce l'Attacco.
 
Oggetti Assegnati
Versione

Oggetti

-

-

-

 
Ciclo Evolutivo
Primo Stadio Evoluzione Secondo Stadio

Tyrogue
Attacco > Difesa (Livello 20)

Hitmonlee

Tyrogue
Attacco < Difesa (Livello 20)

Hitmonchan

Tyrogue
Attacco = Difesa (Livello 20)

Hitmontop
 
Descrizioni Giochi
Versione

Descrizione

Oro È sempre traboccante di energia. Per rinforzarsi continua a combattere anche dopo aver perso.
Argento È piccolo, ma non passa inosservato, perché colpisce senza preavviso qualsiasi oggetto nelle vicinanze.
Cristallo Sfida chiunque per mettere alla prova le sua abilità nella lotta. Ha un forte spirito agonistico.
RossoFuoco É piccolo, ma non passa inosservato, perché colpisce senza preavviso qualsiasi oggetto nelle vicinanze.
VerdeFoglia É sempre traboccante di energia. Per rinforzarsi continua a combattere anche dopo aver perso.
Rubino/Zaffiro Tyrogue ha bisogno di allenarsi ogni giorno per scaricare la sua energia. Gli allenatori che lo allevano devono stabilire e praticare diverse metodologie di allenamento.
Smeraldo Tyrogue ha bisogno di allenarsi ogni giorno per scaricare la sua energia. Chi lo alleva deve stabilire allenamenti metodici e regolari.
Diamante/Perla È famoso per la sua brama di lotta. Subisce sempre ferite dai nemici più forti di lui che sfida.
 
Locazioni
Versione Gioco Rarità Aree
Rosso
Blu
Giallo
Oro
Argento
Cristallo
Rubino
Zaffiro
Smeraldo
Rosso Fuoco
Verde Foglia
Colosseum
XD: Tempesta Oscura
Link!
Mystery Dungeon
Ranger
Diamante
Perla
 
 
Sprites II Generazione
Oro (N) Argento (N) Cristallo (N) Dietro (N)
Oro (S) Argento (S) Cristallo (S) Dietro (S)
 
Sprites III Generazione
R/Z (N) RF/VF (N) Smeraldo (N) Dietro (N) Colosseum/XD (N) Mystery Dungeon Link!
R/Z (S) RF/VF (S) Smeraldo (S) Dietro (S) Colosseum/XD (S)
 
Sprites IV Generazione
Maschio (N) Dietro M (N) Femmina (N) Dietro F (N)
Maschio (S) Dietro M (S) Femmina (S) Dietro F (S)
 
 
Allevamento
Gruppo Uovo 1 Gruppo Uovo 2 Schiusa dopo...
- - 6'400 Passi (valore Gameshark)
Pokémon Compatibili
-
 
 
 
Potenziamento Mosse
OA C Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Azione 35 95% 35
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - - -
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Leggimente - 100% 5
Pugnorapido 40 100% 30
Rapigiro 20 100% 40
Calcinvolo 85 90% 20
Leggimente - 100% 5
Pugnorapido 40 100% 30
Rapigiro 20 100% 40
r - r%
Contatore - - 20
Calcinvolo 85 90% 20
Leggimente - 100% 5
Pugnorapido 40 100% 30
Rapigiro 20 100% 40
r - r%
r - r%
r - r%
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 02 Bottintesta 70 100% 15
MT 03 Maledizione - 100% 10
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 08 Spaccaroccia 20 100% 15
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 11 Giornodisole - 100% 5
MT 13 Russare 40 100% 15
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 20 Resistenza - 100% 10
MT 21 Frustrazione - 100% 20
MT 27 Ritorno - 100% 20
MT 31 Fangosberla 20 100% 10
MT 32 Doppioteam - 100% 15
MT 34 Bullo - 90% 15
MT 35 Sonnolaia - 100% 10
MT 39 Comete 60 100% 20
MT 43 Individua - 100% 5
MT 44 Riposo - 100% 10
MT 45 Attrazione - 100% 15
MT 46 Furto 40 100% 10
MN 04 Forza 80 100% 15
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Ira (PC NY) 20 100% 20
Stordipugno (Cristallo) 70 100% 10
 
 
Potenziamento Mosse
RZS RV Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Azione 35 95% 35
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
RF/VF/S Megacalcio 120 75% 5
RF/VF/S Corposcontro 85 100% 15
RF/VF/S Sdoppiatore 120 100% 15
RF/VF/S Contatore - - 20
RF/VF/S Movimento Sismico - 100% 20
RF/VF/S Mimica - 100% 10
Smeraldo Comete 60 100% 20
RF/VF/S Frana 75 90% 10
RF/VF/S Sostituto - 100% 10
Smeraldo Russare 40 100% 15
Smeraldo Fangosberla 20 100% 10
Smeraldo Resistenza - 100% 10
Smeraldo Bullo - 90% 15
Smeraldo Sonnolaia - 100% 10
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 08 Granfisico - - 20
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 11 Giornodisole - 100% 5
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 18 Pioggiadanza - 100% 5
MT 21 Frustrazione - 100% 20
MT 26 Terremoto 100 100% 10
MT 27 Ritorno - 100% 20
MT 31 Breccia 75 100% 15
MT 32 Doppioteam - 100% 15
MT 42 Facciata 70 100% 20
MT 43 Forzasegreta 70 100% 20
MT 44 Riposo - 100% 10
MT 45 Attrazione - 100% 15
MT 46 Furto 40 100% 10
MN 04 Forza 80 100% 15
MN 06 Spaccaroccia 20 100% 15
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
r - r%
 
 
Potenziamento Mosse
Livello Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
Lv. 1 Azione 35 95% 35
Lv. 1 Bruciapelo 40 100% 10
Lv. 1 Altruismo - - 20
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
MT06 Tossina - 85% 10
MT08 Granfisico - - 20
MT10 Introforza - 100% 15
MT11 Giornodisole - - 5
MT17 Protezione - - 10
MT18 Pioggiadanza - - 5
MT21 Frustrazione - 100% 20
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Ritorno - 100% 20
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam - - 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT43 Forzasegreta 70 100% 20
MT44 Riposo - - 10
MT45 Attrazione - 100% 15
MT46 Furto 40 100% 10
MT58 Resistenza - - 10
MT78 Incanto - 100% 20
MT80 Frana 75 90% 10
MT82 Sonnolaia - - 10
MT83 Dononaturale - 100% 15
MT87 Bullo - 90% 15
MT90 Sostituto - - 10
MN04 Forza 80 100% 15
MN06 Spaccaroccia 40 100% 15
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - - -
 
 
Statistiche O/A/C
Statistica Valore Base Selvatico Allenato
Min Max Min Max
PS 35 180 210 243 273
Attacco 35 75 105 138 168
Difesa 35 75 105 138 168
Velocità 35 75 105 138 168
Attacco Speciale (O/A/C) 35 75 105 138 168
Difesa Speciale (O/A/C) 35 75 105 138 168
 
Statistiche R/Z/RF/VF/S e DP
Statistica Valore Base Natura Sfavorevole Natura Neutrale Natura Favorevole
Selvatico Allenato Selvatico Allenato Selvatico Allenato
PS 35 180 - 211 243 - 274 180 - 211 243 - 274 180 - 211 243 - 274
Attacco 35 67 - 95 124 - 152 75 - 106 138 - 169 82 - 116 151 - 185
Difesa 35 67 - 95 124 - 152 75 - 106 138 - 169 82 - 116 151 - 185
Velocità 35 67 - 95 124 - 152 75 - 106 138 - 169 82 - 116 151 - 185
Attacco Speciale 35 67 - 95 124 - 152 75 - 106 138 - 169 82 - 116 151 - 185
Difesa Speciale 35 67 - 95 124 - 152 75 - 106 138 - 169 82 - 116 151 - 185
 

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