#239 - Elekid

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Informazioni Generali
# Nazionale 239
# Johto 154
# Hoenn 374
# Ranger -
# Sinnoh -
Nome Americano (Italiano) Elekid
Nome Katakana エレキッド
Nome Romaji Elekid
Nome Tedesco Elekid
Nome Francese Elekid
Generazione d'Appartenenza II Generazione (O/A/C)
Tipo 1
Tipo 2 -
Specie Pokémon
Altezza 0.6 m / 2'00"
Peso 23.5 kg / 51.8 lb
% Genere 75 % - 25 %
Habitat Prateria
Colore Giallo
Velocità di Crescita
(Esperienza al L.100)
Crescita Medio-Veloce
1'000'000 punti Esperienza
Artwork Ufficiali by Ken Sugimori
Normale Shiny
 
Informazioni per gli Allenatori
Esperienza Base 106
Rarità 45
Probabilità di Fuga
Felicità Iniziale 70
Effort Values (EVs) Velocità (+1)
 
Informazioni Mystery Dungeon Informazioni Pokémon Ranger
Misura Corpo Area Amico Tipo Mossa PokéTattica
Centrale Elettrica - - -
 
Curiosità
Origine Nome USA
Origine Nome JAP
Origine Nome FRA
Origine Nome GER
Aspetto
Differenze Genere
 
Affinità Tipi - Debolezze
x 2
Affinità Tipi - Resistenze
x 0.5
x 0.5
x 0.5
Affinità Tipi - Immunità
x 0 -
 
Abilità
Nome Abilità Descrizione
Statico L'avversario ha il 30% di possibilità di venire Paralizzato se colpisce questo Pokémon con un attacco diretto.
 
Oggetti Assegnati
Versione

Oggetti

-

-

-

 
Ciclo Evolutivo
Primo Stadio Evoluzione Secondo Stadio Evoluzione Terzo Stadio

Elekid
Livello 30

Electabuzz
Scambio + Elettritore

Electivire
 
Descrizioni Giochi
Versione

Descrizione

Oro Genera elettricità ruotando le braccia, ma non fa mai una ricarica completa perché si stanca presto.
Argento Anche nelle più impetuose tempeste questo Pokémon gioca allegramente se ode il rombo di un tuono in cielo.
Cristallo Ama i violenti tuoni. Quando carica energia, lo spazio tra le corna si colora di blu biancastro.
RossoFuoco Anche durante le tempeste più impetuose questo Pokémon gioca allegramente se ode il rombo di un tuono in cielo.
VerdeFoglia Genera elettricità ruotando gli arti superiori, ma non fa mai una ricarica completa perché si stanca presto.
Rubino/Zaffiro Elekid immagazzina elettricità nel corpo. Se, a contatto col metallo, scarica accidentalmente l'elettricità accumulata, inizia a far oscillare gli arti superiori con movimenti circolari per ricaricarsi.
Smeraldo Se, a contatto col metallo, Elekid scarica accidentalmente l'elettricità immagazzinata nel corpo, si ricarica con movimenti circolari degli arti superiori.
Diamante/Perla Genera elettricità roteando le braccia. Tuttavia, non riesce ad immagazzinare l'energia creata.
 
Locazioni
Versione Gioco Rarità Aree
Rosso
Blu
Giallo
Oro
Argento
Cristallo
Rubino
Zaffiro
Smeraldo
Rosso Fuoco
Verde Foglia
Colosseum
XD: Tempesta Oscura
Link!
Mystery Dungeon
Ranger
Diamante
Perla
 
 
Sprites II Generazione
Oro (N) Argento (N) Cristallo (N) Dietro (N)
Oro (S) Argento (S) Cristallo (S) Dietro (S)
 
Sprites III Generazione
R/Z (N) RF/VF (N) Smeraldo (N) Dietro (N) Colosseum/XD (N) Mystery Dungeon Link!
R/Z (S) RF/VF (S) Smeraldo (S) Dietro (S) Colosseum/XD (S)
 
Sprites IV Generazione
Maschio (N) Dietro M (N) Femmina (N) Dietro F (N)
Maschio (S) Dietro M (S) Femmina (S) Dietro F (S)
 
 
Allevamento
Gruppo Uovo 1 Gruppo Uovo 2 Schiusa dopo...
- - 6'400 Passi (valore Gameshark)
Pokémon Compatibili
-
 
 
 
Potenziamento Mosse
OA C Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Fulmisguardo - 100% 30
1 1 Att. Rapido 40 100% 30
9 9 Tuonopugno 75 100% 15
17 17 Schermoluce - 100% 30
25 25 Comete 60 100% 20
33 33 Stridio - 85% 10
41 41 Fulmine 95 100% 15
49 49 Tuono 120 70% 10
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Cristallo Fulmine 95 100% 15
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Colpo Karate 55 100% 25
Calciorullo 60 85% 15
Meditazione - 100% 40
Barriera - - 30
Incrocolpo 100 80% 5
Colpo Karate 55 100% 25
Fuocopugno 75 100% 15
Gelopugno 75 100% 15
Calciorullo 60 85% 15
Meditazione - 100% 40
Barriera - - 30
Incrocolpo 100 80% 5
Colpo Karate 55 100% 25
Fuocopugno 75 100% 15
Gelopugno 75 100% 15
Calciorullo 60 85% 15
Meditazione - 100% 40
Barriera - - 30
Dinamipugno 100 50% 5
Incrocolpo 100 80% 5
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 01 Dinamipugno 100 50% 5
MT 02 Bottintesta 70 100% 15
MT 03 Maledizione - 100% 10
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 07 Falcecannone 100 50% 5
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 13 Russare 40 100% 15
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 18 Pioggiadanza - 100% 5
MT 20 Resistenza - 100% 10
MT 21 Frustrazione - 100% 20
MT 25 Tuono 120 70% 10
MT 27 Ritorno - 100% 20
MT 29 Psichico 90 100% 10
MT 31 Fangosberla 20 100% 10
MT 32 Doppioteam - 100% 15
MT 33 Gelopugno 75 100% 15
MT 34 Bullo - 90% 15
MT 35 Sonnolaia - 100% 10
MT 39 Comete 60 100% 20
MT 41 Tuonopugno 75 100% 15
MT 43 Individua - 100% 5
MT 44 Riposo - 100% 10
MT 45 Attrazione - 100% 15
MT 46 Furto 40 100% 10
MT 48 Fuocopugno 75 100% 15
MN 05 Flash - 70% 20
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Stordipugno (Cristallo) - 100% 10
Stordipugno (PC NY) - 100% 10
Inseguimento (PC NY) - 100% 20
 
 
Potenziamento Mosse
RZS RV Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Fulmisguardo - 100% 30
1 1 Att. Rapido 40 100% 30
9 9 Tuonopugno 75 100% 15
17 17 Schermoluce - 100% 30
25 25 Comete 60 100% 20
33 33 Stridio - 85% 10
41 41 Fulmine 95 100% 15
49 49 Tuono 120 70% 10
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
RF/VF/S Megapugno 80 85% 20
Smeraldo Fuocopugno 75 100% 15
Smeraldo Gelopugno 75 100% 15
Smeraldo Tuonopugno 75 100% 15
RF/VF/S Megacalcio 120 75% 5
RF/VF/S Corposcontro 85 100% 15
RF/VF/S Sdoppiatore 120 100% 15
RF/VF/S Contatore - - 20
RF/VF/S Movimento Sismico - 100% 20
RF/VF/S Tuononda - 100% 20
RF/VF/S Mimica - 100% 10
Smeraldo Comete 60 100% 20
RF/VF/S Sostituto - 100% 10
Smeraldo Russare 40 100% 15
Smeraldo Fangosberla 20 100% 10
Smeraldo Resistenza - 100% 10
Smeraldo Bullo - 90% 15
Smeraldo Sonnolaia - 100% 10
Smeraldo Dinamipugno 100 50% 5
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 01 Centripugno 150 100% 20
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 16 Schermoluce - 100% 30
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 18 Pioggiadanza - 100% 5
MT 21 Frustrazione - 100% 20
MT 24 Fulmine 95 100% 15
MT 25 Tuono 120 70% 10
MT 27 Ritorno - 100% 20
MT 29 Psichico 90 100% 10
MT 31 Breccia 75 100% 15
MT 32 Doppioteam - 100% 15
MT 34 Ondashock 60 100% 20
MT 42 Facciata 70 100% 20
MT 43 Forzasegreta 70 100% 20
MT 44 Riposo - 100% 10
MT 45 Attrazione - 100% 15
MT 46 Furto 40 100% 10
MN 05 Flash - 70% 20
MN 06 Spaccaroccia 20 100% 15
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
r - r%
 
 
Potenziamento Mosse
Livello Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
Lv. 1 Fulmisguardo - 100% 30
Lv. 1 Att. Rapido 40 100% 30
Lv. 7 Tuonoshock 40 100% 30
Lv. 10 Colpo Basso - 100% 20
Lv. 16 Comete 60 100% 20
Lv. 19 Ondashock 60 100% 20
Lv. 25 Schermoluce - - 30
Lv. 28 Tuonopugno 75 100% 15
Lv. 34 Scarica 80 100% 15
Lv. 37 Fulmine 95 100% 15
Lv. 43 Stridio - 85% 40
Lv. 46 Tuono 120 70% 10
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
MT01 Centripugno 150 100% 20
MT06 Tossina - 85% 10
MT10 Introforza - 100% 15
MT16 Schermoluce - - 30
MT17 Protezione - - 10
MT18 Pioggiadanza - - 5
MT21 Frustrazione - 100% 20
MT24 Fulmine 95 100% 15
MT25 Tuono 120 70% 10
MT27 Ritorno - 100% 20
MT29 Psichico 90 100% 10
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam - - 15
MT34 Ondashock 60 100% 20
MT42 Facciata 70 100% 20
MT43 Forzasegreta 70 100% 20
MT44 Riposo - - 10
MT45 Attrazione - 100% 15
MT46 Furto 40 100% 10
MT56 Lancio - 100% 10
MT57 Raggioscossa 50 90% 10
MT58 Resistenza - - 10
MT70 Flash - 100% 20
MT73 Tuononda - 100% 20
MT78 Incanto - 100% 20
MT82 Sonnolaia - - 10
MT83 Dononaturale - 100% 15
MT87 Bullo - 90% 15
MT90 Sostituto - - 10
MN06 Spaccaroccia 40 100% 15
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - - -
 
 
Statistiche O/A/C
Statistica Valore Base Selvatico Allenato
Min Max Min Max
PS 45 200 230 263 293
Attacco 63 131 161 194 224
Difesa 37 79 109 142 172
Velocità 95 195 225 258 288
Attacco Speciale (O/A/C) 65 135 165 198 228
Difesa Speciale (O/A/C) 55 115 145 178 208
 
Statistiche R/Z/RF/VF/S e DP
Statistica Valore Base Natura Sfavorevole Natura Neutrale Natura Favorevole
Selvatico Allenato Selvatico Allenato Selvatico Allenato
PS 45 200 - 231 263 - 294 200 - 231 263 - 294 200 - 231 263 - 294
Attacco 63 117 - 145 174 - 202 131 - 162 194 - 225 144 - 178 213 - 247
Difesa 37 71 - 99 127 - 155 79 - 110 142 - 173 86 - 121 156 - 190
Velocità 95 175 - 203 232 - 260 195 - 226 258 - 289 214 - 248 283 - 317
Attacco Speciale 65 121 - 149 178 - 206 135 - 166 198 - 229 148 - 182 217 - 251
Difesa Speciale 55 103 - 131 160 - 188 115 - 146 178 - 209 126 - 160 195 - 229
 

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