#246 - Larvitar

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Informazioni Generali
# Nazionale 246
# Johto 244
# Hoenn 381
# Ranger R-193
# Sinnoh -
Nome Americano (Italiano) Larvitar
Nome Katakana ヨーギラス
Nome Romaji Yogirasu
Nome Tedesco Larvitar
Nome Francese Embrylex
Generazione d'Appartenenza II Generazione (O/A/C)
Tipo 1
Tipo 2
Specie Pokémon
Altezza 0.6 m / 2'00"
Peso 72 kg / 158.7 lb
% Genere 50 % - 50 %
Habitat Montagna
Colore Verde
Velocità di Crescita
(Esperienza al L.100)
Crescita Lenta
1'250'000 punti Esperienza
Artwork Ufficiali by Ken Sugimori
Normale Shiny
 
Informazioni per gli Allenatori
Esperienza Base 67
Rarità 45
Probabilità di Fuga
Felicità Iniziale 35
Effort Values (EVs) Attacco (+1)
 
Informazioni Mystery Dungeon Informazioni Pokémon Ranger
Misura Corpo Area Amico Tipo Mossa PokéTattica
Monte Crepaccio Terra Taglio Roccia
 
Curiosità
Origine Nome USA
Origine Nome JAP
Origine Nome FRA
Origine Nome GER
Aspetto
Differenze Genere
 
Affinità Tipi - Debolezze
x 2
x 4
x 4
x 2
x 2
x 2
Affinità Tipi - Resistenze
x 0.5
x 0.5
x 0.5
x 0.25
x 0.5
Affinità Tipi - Immunità
x 0
 
Abilità
Nome Abilità Descrizione
Dentistretti L'Attacco cresce di 1.5 volte quando il Pokémon ha subito un cambiamento di stato (Scottatura, Paralisi, Sonno, Avvelenamento, Congelamento). Tuttavia persiste l'effetto della Scottatura che diminuisce l'Attacco.
 
Oggetti Assegnati
Versione

Oggetti

-

-

-

 
Ciclo Evolutivo
Primo Stadio Evoluzione Secondo Stadio Evoluzione Terzo Stadio

Larvitar
Livello 30

Pupitar
Livello 55

Tyranitar
 
Descrizioni Giochi
Versione

Descrizione

Oro Si nutre di terra. Dopo aver divorato una montagna intera, si addormenta per poter crescere.
Argento Nato nel profondo sottosuolo, non può emergere finché non ha consumato tutto il terreno intorno a sé.
Cristallo Nasce nel profondo sottosuolo; dopo aver mangiato una montagna di terra si trasforma in una crisalide.
RossoFuoco Nato nel profondo sottosuolo, non può emergere finché non ha consumato tutto il terreno intorno a sé.
VerdeFoglia Si nutre di terra. Dopo aver divorato una montagna intera, si addormenta per poter crescere.
Rubino/Zaffiro Larvitar nasce nelle viscere della terra. Per emergere in superficie deve farsi strada inghiottendo la terra che lo ostacola. Larvitar non può vedere il volto dei propri genitori finché non emerge.
Smeraldo Larvitar nasce nelle viscere della terra. Per emergere in superficie si fa strada inghiottendo terra. Non vede il volto dei propri genitori finché non emerge.
Diamante/Perla Pokémon che mangia la terra. Dopo aver mangiato un'intera montagna, va a dormire per poter crescere.
 
Locazioni
Versione Gioco Rarità Aree
Rosso
Blu
Giallo
Oro
Argento
Cristallo
Rubino
Zaffiro
Smeraldo
Rosso Fuoco
Verde Foglia
Colosseum
XD: Tempesta Oscura
Link!
Mystery Dungeon
Ranger
Diamante
Perla
 
 
Sprites II Generazione
Oro (N) Argento (N) Cristallo (N) Dietro (N)
Oro (S) Argento (S) Cristallo (S) Dietro (S)
 
Sprites III Generazione
R/Z (N) RF/VF (N) Smeraldo (N) Dietro (N) Colosseum/XD (N) Mystery Dungeon Link!
R/Z (S) RF/VF (S) Smeraldo (S) Dietro (S) Colosseum/XD (S)
 
Sprites IV Generazione
Maschio (N) Dietro M (N) Femmina (N) Dietro F (N)
Maschio (S) Dietro M (S) Femmina (S) Dietro F (S)
 
 
Allevamento
Gruppo Uovo 1 Gruppo Uovo 2 Schiusa dopo...
Mostro - 10'240 Passi
Pokémon Compatibili


 
 
 
Potenziamento Mosse
OA C Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Fulmisguardo - 100% 30
1 1 Morso 60 100% 25
8 8 Terrempesta - 100% 10
15 15 Stridio - 85% 10
22 22 Frana 75 90% 10
29 29 Colpo 90 100% 20
36 36 Visotruce - 90% 10
43 43 Sgranocchio 80 100% 15
50 50 Terremoto 100 100% 10
57 57 Iper Raggio 150 90% 5
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - - -
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Pestone 65 100% 20
Focalenergia - - 30
Oltraggio 90 100% 20
Inseguimento 40 100% 20
Forzantica 60 100% 5
Pestone 65 100% 20
Focalenergia - - 30
Maledizione - 100% 10
Oltraggio 90 100% 20
Inseguimento 40 100% 20
Forzantica 60 100% 5
r - r%
Pestone 65 100% 20
Focalenergia - - 30
Maledizione - 100% 10
Oltraggio 90 100% 20
Inseguimento 40 100% 20
Forzantica 60 100% 5
r - r%
r - r%
r - r%
r - r%
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 02 Bottintesta 70 100% 15
MT 03 Maledizione - 100% 10
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 11 Giornodisole - 100% 5
MT 13 Russare 40 100% 15
MT 15 Iper Raggio 150 90% 5
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 18 Pioggiadanza - 100% 5
MT 20 Resistenza - 100% 10
MT 21 Frustrazione - 100% 20
MT 26 Terremoto 100 100% 10
MT 27 Ritorno - 100% 20
MT 28 Fossa 60 100% 10
MT 31 Fangosberla 20 100% 10
MT 32 Doppioteam - 100% 15
MT 34 Bullo - 90% 15
MT 35 Sonnolaia - 100% 10
MT 37 Terrempesta - 100% 10
MT 43 Individua - 100% 5
MT 44 Riposo - 100% 10
MT 45 Attrazione - 100% 15
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Ira (PC NY) - 100% 20
 
 
Potenziamento Mosse
RZS RV Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Fulmisguardo - 100% 30
1 1 Morso 60 100% 25
8 8 Terrempesta - 100% 10
15 15 Stridio - 85% 10
22 22 Frana 75 90% 10
29 29 Colpo 90 100% 20
36 36 Visotruce - 90% 10
43 43 Sgranocchio 80 100% 15
50 50 Terremoto 100 100% 10
57 57 Iper Raggio 150 90% 5
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
RF/VF/S Corposcontro 85 100% 15
RF/VF/S Sdoppiatore 120 100% 15
RF/VF/S Mimica - 100% 10
RF/VF/S Frana 75 90% 10
RF/VF/S Sostituto - 100% 10
Smeraldo Russare 40 100% 15
Smeraldo Fangosberla 20 100% 10
Smeraldo Resistenza - 100% 10
Smeraldo Bullo - 90% 15
Smeraldo Sonnolaia - 100% 10
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 11 Giornodisole - 100% 5
MT 12 Provocazione - 100% 20
MT 15 Iper Raggio 150 90% 5
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 18 Pioggiadanza - 100% 5
MT 21 Frustrazione - 100% 20
MT 26 Terremoto 100 100% 10
MT 27 Ritorno - 100% 20
MT 28 Fossa 60 100% 10
MT 31 Breccia 75 100% 15
MT 32 Doppioteam - 100% 15
MT 37 Terrempesta - 100% 10
MT 41 Attaccalite - 100% 15
MT 42 Facciata 70 100% 20
MT 43 Forzasegreta 70 100% 20
MT 44 Riposo - 100% 10
MT 45 Attrazione - 100% 15
MN 06 Spaccaroccia 20 100% 15
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
r - r%
 
 
Potenziamento Mosse
Livello Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
Lv. 1 Fulmisguardo - 100% 30
Lv. 1 Morso 60 100% 25
Lv. 5 Terrempesta - - 10
Lv. 10 Stridio - 85% 40
Lv. 14 Frana 75 90% 10
Lv. 19 Visotruce - 90% 10
Lv. 23 Colpo 90 100% 20
Lv. 28 Neropulsar 80 100% 15
Lv. 32 Rivincita 50 100% 10
Lv. 37 Sgranocchio 80 100% 15
Lv. 41 Terremoto 100 100% 10
Lv. 46 Pietrataglio 100 80% 5
Lv. 50 Iper Raggio 150 90% 5
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
MT06 Tossina - 85% 10
MT10 Introforza - 100% 15
MT11 Giornodisole - - 5
MT12 Provocazione - 100% 20
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione - - 10
MT18 Pioggiadanza - - 5
MT21 Frustrazione - 100% 20
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Ritorno - 100% 20
MT28 Fossa 80 100% 10
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam - - 15
MT37 Terrempesta - - 10
MT39 Rocciotomba 50 80% 10
MT41 Attaccalite - 100% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT43 Forzasegreta 70 100% 20
MT44 Riposo - - 10
MT45 Attrazione - 100% 15
MT58 Resistenza - - 10
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT69 Lucidatura - - 20
MT71 Pietrataglio 100 80% 5
MT76 Levitoroccia - - 20
MT78 Incanto - 100% 20
MT79 Neropulsar 80 100% 15
MT80 Frana 75 90% 10
MT82 Sonnolaia - - 10
MT83 Dononaturale - 100% 15
MT87 Bullo - 90% 15
MT90 Sostituto - - 10
MN06 Spaccaroccia 40 100% 15
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - - -
 
 
Statistiche O/A/C
Statistica Valore Base Selvatico Allenato
Min Max Min Max
PS 50 210 240 273 303
Attacco 64 133 163 196 226
Difesa 50 105 135 168 198
Velocità 41 87 117 150 180
Attacco Speciale (O/A/C) 45 95 125 158 188
Difesa Speciale (O/A/C) 50 105 135 168 198
 
Statistiche R/Z/RF/VF/S e DP
Statistica Valore Base Natura Sfavorevole Natura Neutrale Natura Favorevole
Selvatico Allenato Selvatico Allenato Selvatico Allenato
PS 50 210 - 241 273 - 304 210 - 241 273 - 304 210 - 241 273 - 304
Attacco 64 119 - 147 176 - 204 133 - 164 196 - 227 146 - 180 215 - 249
Difesa 50 94 - 122 151 - 179 105 - 136 168 - 199 115 - 149 184 - 218
Velocità 41 78 - 106 135 - 162 87 - 118 150 - 181 95 - 129 165 - 199
Attacco Speciale 45 85 - 113 142 - 170 95 - 126 158 - 189 104 - 138 173 - 207
Difesa Speciale 50 94 - 122 151 - 179 105 - 136 168 - 199 115 - 149 184 - 218
 

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