#248 - Tyranitar

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Informazioni Generali
# Nazionale 248
# Johto 246
# Hoenn 383
# Ranger R-195
# Sinnoh -
Nome Americano (Italiano) Tyranitar
Nome Katakana バンギラス
Nome Romaji Bangirasu
Nome Tedesco Despotar
Nome Francese Tyranocif
Generazione d'Appartenenza II Generazione (O/A/C)
Tipo 1
Tipo 2
Specie Pokémon
Altezza 2 m / 6'07"
Peso 202 kg / 445.3 lb
% Genere 50 % - 50 %
Habitat Montagna
Colore Verde
Velocità di Crescita
(Esperienza al L.100)
Crescita Lenta
1'250'000 punti Esperienza
Artwork Ufficiali by Ken Sugimori
Normale Shiny
 
Informazioni per gli Allenatori
Esperienza Base 218
Rarità 45
Probabilità di Fuga
Felicità Iniziale 35
Effort Values (EVs) Attacco (+3)
 
Informazioni Mystery Dungeon Informazioni Pokémon Ranger
Misura Corpo Area Amico Tipo Mossa PokéTattica
Monte Crepaccio Roccia Distruzione x 3 Buio
 
Curiosità
Origine Nome USA
Origine Nome JAP
Origine Nome FRA
Origine Nome GER
Aspetto
Differenze Genere
 
Affinità Tipi - Debolezze
x 2
x 2
x 2
x 2
x 4
x 2
Affinità Tipi - Resistenze
x 0.5
x 0.5
x 0.5
x 0.5
x 0.5
x 0.5
Affinità Tipi - Immunità
x 0
 
Abilità
Nome Abilità Descrizione
Sabbiafiume Quando questo Pokémon entra in campo inizia una Terrempesta. Se allo stesso tempo entra in campo un Pokémon con Siccità o Piovischio, l'ultimo ad entrare in campo influenzerà le condizioni meteo.
 
Oggetti Assegnati
Versione

Oggetti

-

-

-

 
Ciclo Evolutivo
Primo Stadio Evoluzione Secondo Stadio Evoluzione Terzo Stadio

Larvitar
Livello 30

Pupitar
Livello 55

Tyranitar
 
Descrizioni Giochi
Versione

Descrizione

Oro Il suo corpo non è scalfito da alcun attacco, perciò sfida i nemici con estrema facilità.
Argento È tanto forte che può cambiare il paesaggio. La sua natura insolente lo rende indifferente agli altri.
Cristallo Anche una sola delle sue mani può far tremare la terra e sbriciolare le montagne.
RossoFuoco Pokémon di natura spavalda. Con la sua potenza può persino modificare il territorio circostante.
VerdeFoglia Il suo corpo non è scalfito da alcun attacco, perciò sfida i nemici con estrema facilità.
Rubino/Zaffiro Tyranitar ha una potenza tale da abbattere anche un'intera montagna per crearsi il nido. Vaga tra i monti alla ricerca di nuovi avversari con cui lottare.
Smeraldo Tyranitar ha una potenza tale da abbattere anche un'intera montagna per crearsi la tana. Vaga tra i monti alla ricerca di nuovi avversari con cui lottare.
Diamante/Perla Se s'infuria, abbatte le montagne e seppellisce i fiumi. In seguito, le mappe devono essere riscritte.
 
Locazioni
Versione Gioco Rarità Aree
Rosso
Blu
Giallo
Oro
Argento
Cristallo
Rubino
Zaffiro
Smeraldo
Rosso Fuoco
Verde Foglia
Colosseum
XD: Tempesta Oscura
Link!
Mystery Dungeon
Ranger
Diamante
Perla
 
 
Sprites II Generazione
Oro (N) Argento (N) Cristallo (N) Dietro (N)
Oro (S) Argento (S) Cristallo (S) Dietro (S)
 
Sprites III Generazione
R/Z (N) RF/VF (N) Smeraldo (N) Dietro (N) Colosseum/XD (N) Mystery Dungeon Link!
R/Z (S) RF/VF (S) Smeraldo (S) Dietro (S) Colosseum/XD (S)
 
Sprites IV Generazione
Maschio (N) Dietro M (N) Femmina (N) Dietro F (N)
Maschio (S) Dietro M (S) Femmina (S) Dietro F (S)
 
 
Allevamento
Gruppo Uovo 1 Gruppo Uovo 2 Schiusa dopo...
Mostro - 10'240 Passi
Pokémon Compatibili


 
 
 
Potenziamento Mosse
OA C Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Fulmisguardo - 100% 30
1 1 Morso 60 100% 25
8 8 Terrempesta - 100% 10
15 15 Stridio - 85% 10
22 22 Frana 75 90% 10
29 29 Colpo 90 100% 20
38 38 Visotruce - 90% 10
47 47 Sgranocchio 80 100% 15
61 61 Terremoto 100 100% 10
75 75 Iper Raggio 150 90% 5
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Cristallo Lanciafiamme 95 100% 15
Cristallo Geloraggio 95 100% 10
Cristallo Fulmine 95 100% 15
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Pestone 65 100% 20
Focalenergia - - 30
Oltraggio 90 100% 20
Inseguimento 40 100% 20
Forzantica 60 100% 5
Pestone 65 100% 20
Focalenergia - - 30
Maledizione - 100% 10
Oltraggio 90 100% 20
Inseguimento 40 100% 20
Forzantica 60 100% 5
r - r%
Pestone 65 100% 20
Focalenergia - - 30
Maledizione - 100% 10
Oltraggio 90 100% 20
Inseguimento 40 100% 20
Forzantica 60 100% 5
r - r%
r - r%
r - r%
r - r%
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 01 Dinamipugno 100 50% 5
MT 02 Bottintesta 70 100% 15
MT 03 Maledizione - 100% 10
MT 05 Boato - 100% 20
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 08 Spaccaroccia 20 100% 15
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 11 Giornodisole - 100% 5
MT 13 Russare 40 100% 15
MT 15 Iper Raggio 150 90% 5
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 18 Pioggiadanza - 100% 5
MT 20 Resistenza - 100% 10
MT 21 Frustrazione - 100% 20
MT 23 Codacciaio 100 75% 15
MT 24 Dragospiro 60 100% 20
MT 26 Terremoto 100 100% 10
MT 27 Ritorno - 100% 20
MT 28 Fossa 60 100% 10
MT 31 Fangosberla 20 100% 10
MT 32 Doppioteam - 100% 15
MT 34 Bullo - 90% 15
MT 35 Sonnolaia - 100% 10
MT 37 Terrempesta - 100% 10
MT 38 Fuocobomba 120 85% 5
MT 43 Individua - 100% 5
MT 44 Riposo - 100% 10
MT 45 Attrazione - 100% 15
MT 48 Fuocopugno 75 100% 15
MT 49 Tagliofuria 10 95% 20
MT 50 Incubo - 100% 15
MN 01 Taglio 50 95% 30
MN 03 Surf 95 100% 15
MN 04 Forza 80 100% 15
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
 
Potenziamento Mosse
RZS RV Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Fulmisguardo - 100% 30
1 1 Morso 60 100% 25
8 8 Terrempesta - 100% 10
15 15 Stridio - 85% 10
22 22 Frana 75 90% 10
29 29 Colpo 90 100% 20
38 38 Visotruce - 90% 10
47 47 Sgranocchio 80 100% 15
61 61 Terremoto 100 100% 10
75 75 Iper Raggio 150 90% 5
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
RF/VF/S Megapugno 80 85% 20
Smeraldo Fuocopugno 75 100% 15
RF/VF/S Megacalcio 120 75% 5
RF/VF/S Corposcontro 85 100% 15
RF/VF/S Sdoppiatore 120 100% 15
RF/VF/S Contatore - - 20
RF/VF/S Movimento Sismico - 100% 20
RF/VF/S Tuononda - 100% 20
RF/VF/S Mimica - 100% 10
RF/VF/S Frana 75 90% 10
RF/VF/S Sostituto - 100% 10
Smeraldo Russare 40 100% 15
Smeraldo Fangosberla 20 100% 10
Smeraldo Resistenza - 100% 10
Smeraldo Bullo - 90% 15
Smeraldo Tagliofuria 10 95% 20
Smeraldo Sonnolaia - 100% 10
Smeraldo Dinamipugno 100 50% 5
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 01 Centripugno 150 100% 20
MT 02 Dragartigli 80 100% 15
MT 03 Idropulsar 60 100% 20
MT 05 Boato - 100% 20
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 11 Giornodisole - 100% 5
MT 12 Provocazione - 100% 20
MT 13 Geloraggio 95 100% 10
MT 14 Bora 120 70% 5
MT 15 Iper Raggio 150 90% 5
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 18 Pioggiadanza - 100% 5
MT 21 Frustrazione - 100% 20
MT 23 Codacciaio 100 75% 15
MT 24 Fulmine 95 100% 15
MT 25 Tuono 120 70% 10
MT 26 Terremoto 100 100% 10
MT 27 Ritorno - 100% 20
MT 28 Fossa 60 100% 10
MT 31 Breccia 75 100% 15
MT 32 Doppioteam - 100% 15
MT 34 Ondashock 60 100% 20
MT 35 Lanciafiamme 95 100% 15
MT 37 Terrempesta - 100% 10
MT 38 Fuocobomba 120 85% 5
MT 39 Rocciotomba 50 80% 10
MT 40 Aeroassalto 60 100% 20
MT 41 Attaccalite - 100% 15
MT 42 Facciata 70 100% 20
MT 43 Forzasegreta 70 100% 20
MT 44 Riposo - 100% 10
MT 45 Attrazione - 100% 15
MN 01 Taglio 50 95% 30
MN 03 Surf 95 100% 15
MN 04 Forza 80 100% 15
MN 06 Spaccaroccia 20 100% 15
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
r - r%
 
 
Potenziamento Mosse
Livello Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
Lv. 1 Fulmisguardo - 100% 30
Lv. 1 Morso 60 100% 25
Lv. 1 Tuonodenti 65 95% 15
Lv. 1 Gelodenti 65 95% 15
Lv. 1 Rogodenti 65 95% 15
Lv. 5 Terrempesta - - 10
Lv. 10 Stridio - 85% 40
Lv. 14 Frana 75 90% 10
Lv. 19 Visotruce - 90% 10
Lv. 23 Colpo 90 100% 20
Lv. 28 Neropulsar 80 100% 15
Lv. 34 Rivincita 50 100% 10
Lv. 41 Sgranocchio 80 100% 15
Lv. 47 Terremoto 100 100% 10
Lv. 54 Pietrataglio 100 80% 5
Lv. 70 Iper Raggio 150 90% 5
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
MT01 Centripugno 150 100% 20
MT02 Dragartigli 80 100% 15
MT03 Idropulsar 60 100% 20
MT05 Boato - 100% 20
MT06 Tossina - 85% 10
MT10 Introforza - 100% 15
MT11 Giornodisole - - 5
MT12 Provocazione - 100% 20
MT13 Geloraggio 95 100% 10
MT14 Bora 120 70% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione - - 10
MT18 Pioggiadanza - - 5
MT21 Frustrazione - 100% 20
MT23 Codacciaio 100 75% 15
MT24 Fulmine 95 100% 15
MT25 Tuono 120 70% 10
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Ritorno - 100% 20
MT28 Fossa 80 100% 10
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam - - 15
MT34 Ondashock 60 100% 20
MT35 Lanciafiamme 95 100% 15
MT37 Terrempesta - - 10
MT38 Fuocobomba 120 85% 5
MT39 Rocciotomba 50 80% 10
MT40 Aeroassalto 60 100% 20
MT41 Attaccalite - 100% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT43 Forzasegreta 70 100% 20
MT44 Riposo - - 10
MT45 Attrazione - 100% 15
MT52 Focalcolpo 120 70% 5
MT56 Lancio - 100% 10
MT58 Resistenza - - 10
MT59 Dragopulsar 90 100% 10
MT65 Ombrartigli 70 100% 15
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT69 Lucidatura - - 20
MT71 Pietrataglio 100 80% 5
MT72 Slavina 60 100% 10
MT73 Tuononda - 100% 20
MT76 Levitoroccia - - 20
MT78 Incanto - 100% 20
MT79 Neropulsar 80 100% 15
MT80 Frana 75 90% 10
MT82 Sonnolaia - - 10
MT83 Dononaturale - 100% 15
MT87 Bullo - 90% 15
MT90 Sostituto - - 10
MN01 Taglio 50 95% 30
MN03 Surf 95 100% 15
MN04 Forza 80 100% 15
MN06 Spaccaroccia 40 100% 15
MN08 Scalaroccia 90 85% 20
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - - -
 
 
Statistiche O/A/C
Statistica Valore Base Selvatico Allenato
Min Max Min Max
PS 100 310 340 373 403
Attacco 134 273 303 336 366
Difesa 110 225 255 288 318
Velocità 61 127 157 190 220
Attacco Speciale (O/A/C) 95 195 225 258 288
Difesa Speciale (O/A/C) 100 205 235 268 298
 
Statistiche R/Z/RF/VF/S e DP
Statistica Valore Base Natura Sfavorevole Natura Neutrale Natura Favorevole
Selvatico Allenato Selvatico Allenato Selvatico Allenato
PS 100 310 - 341 373 - 404 310 - 341 373 - 404 310 - 341 373 - 404
Attacco 134 245 - 273 302 - 330 273 - 304 336 - 367 300 - 334 369 - 403
Difesa 110 202 - 230 259 - 287 225 - 256 288 - 319 247 - 281 316 - 350
Velocità 61 114 - 142 171 - 198 127 - 158 190 - 221 139 - 173 209 - 243
Attacco Speciale 95 175 - 203 232 - 260 195 - 226 258 - 289 214 - 248 283 - 317
Difesa Speciale 100 184 - 212 241 - 269 205 - 236 268 - 299 225 - 259 294 - 328
 

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