#257 - Blaziken

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Informazioni Generali
# Nazionale 257
# Johto -
# Hoenn 006
# Ranger R-017
# Sinnoh -
Nome Americano (Italiano) Blaziken
Nome Katakana バシャーモ
Nome Romaji Bashamo
Nome Tedesco Lohgock
Nome Francese Brasegali
Generazione d'Appartenenza III Generazione (R/Z/S)
Tipo 1
Tipo 2
Specie Pokémon
Altezza 1.9 m / 6'3"
Peso 52 kg / 114.6 lb
% Genere 87.5 % - 12.5 %
Habitat Prateria
Colore Rosso
Velocità di Crescita
(Esperienza al L.100)
Crescita Medio-Lenta
1'059'860 punti Esperienza
Artwork Ufficiali by Ken Sugimori
Normale Shiny
 
Informazioni per gli Allenatori
Esperienza Base 209
Rarità 45
Probabilità di Fuga
Felicità Iniziale 70
Effort Values (EVs) Attacco (+3)
 
Informazioni Mystery Dungeon Informazioni Pokémon Ranger
Misura Corpo Area Amico Tipo Mossa PokéTattica
Piana Infuocata Fuoco Fuoco x 3 Fuoco
 
Curiosità
Origine Nome USA
Origine Nome JAP
Origine Nome FRA
Origine Nome GER
Aspetto
Differenze Genere
 
Affinità Tipi - Debolezze
x 2
x 2
x 2
x 2
Affinità Tipi - Resistenze
x 0.5
x 0.5
x 0.25
x 0.5
x 0.5
x 0.5
Affinità Tipi - Immunità
x 0 -
 
Abilità
Nome Abilità Descrizione
Aiutofuoco Quando i PS sono meno di 1/3, la forza delle mosse Fuoco cresce di 1.5 volte.
 
Oggetti Assegnati
Versione

Oggetti

-

-

-

 
Ciclo Evolutivo
Primo Stadio Evoluzione Secondo Stadio Evoluzione Terzo Stadio

Torchic
Livello 16

Combusken
Livello 36

Blaziken
 
Descrizioni Giochi
Versione

Descrizione

RossoFuoco/VerdeFoglia Quando affronta un forte nemico lancia fiammate dai polsi. Le zampe poderose gli permettono di scavalcare interi palazzi.
Rubino In lotta Blaziken emette fiamme micidiali coi suoi pugni, attaccando coraggiosamente il nemico. Più forte è il nemico, tanto più intenso è il fuoco proveniente dai pugni.
Zaffiro Blaziken è dotato di zampe molto potenti in grado di radere al suolo un edificio di 30 piani in un colpo solo. I suo pugni fulminei lasciano il nemico ustionato e talvolta carbonizzato.
Smeraldo Blaziken si dedica alle arti marziali che usano pugni e calci. A cicli di molti anni, le sue piume bruciano, lasciando il posto a un nuovo morbido piumaggio.
Diamante/Perla Le fiamme che fuoriescono dai suoi polsi gli avvolgono i pugni. Quando colpisce il nemico, lo scotta.
 
Locazioni
Versione Gioco Rarità Aree
Rosso
Blu
Giallo
Oro
Argento
Cristallo
Rubino
Zaffiro
Smeraldo
Rosso Fuoco
Verde Foglia
Colosseum
XD: Tempesta Oscura
Link!
Mystery Dungeon
Ranger
Diamante
Perla
 
 
Sprites III Generazione
R/Z (N) RF/VF (N) Smeraldo (N) Dietro (N) Colosseum/XD (N) Mystery Dungeon Link!
R/Z (S) RF/VF (S) Smeraldo (S) Dietro (S) Colosseum/XD (S)
 
Sprites IV Generazione
Maschio (N) Dietro M (N) Femmina (N) Dietro F (N)
Maschio (S) Dietro M (S) Femmina (S) Dietro F (S)
 
 
Allevamento
Gruppo Uovo 1 Gruppo Uovo 2 Schiusa dopo...
Campo - 5'120 Passi
Pokémon Compatibili





 
 
 
Potenziamento Mosse
RZS RV Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Fuocopugno 75 100% 15
1 1 Graffio 40 100% 35
1 1 Ruggito - 100% 40
7 7 Focalenergia - - 30
13 13 Braciere 40 100% 25
16 16 Doppio Calcio 30 100% 30
17 17 Beccata 35 100% 35
21 21 Turbosabbia - 100% 15
28 28 Granfisico - - 20
32 32 Att. Rapido 40 100% 30
36 36 Calciardente 85 90% 10
42 42 Lacerazione 70 100% 20
49 49 Speculmossa - - 20
59 59 Stramontante 85 90% 15
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
RF/VF/S Megapugno 80 85% 20
Smeraldo Fuocopugno 75 100% 15
Smeraldo Tuonopugno 75 100% 15
RF/VF/S Danzaspada - 100% 30
RF/VF/S Megacalcio 120 75% 5
RF/VF/S Corposcontro 85 100% 15
RF/VF/S Sdoppiatore 120 100% 15
RF/VF/S Contatore - - 20
RF/VF/S Movimento Sismico - 100% 20
RF/VF/S Mimica - 100% 10
Smeraldo Comete 60 100% 20
RF/VF/S Frana 75 90% 10
RF/VF/S Sostituto - 100% 10
Smeraldo Russare 40 100% 15
Smeraldo Fangosberla 20 100% 10
Smeraldo Resistenza - 100% 10
Smeraldo Bullo - 90% 15
Smeraldo Tagliofuria 10 95% 20
Smeraldo Sonnolaia - 100% 10
Smeraldo Dinamipugno 100 50% 5
RF/VF Incendio 150 90% 5
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Turbofuoco ( Lv. 25) 15 70% 15
Lanciafiamme ( Lv. 43) 95 100% 15
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 01 Centripugno 150 100% 20
MT 05 Boato - 100% 20
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 08 Granfisico - - 20
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 11 Giornodisole - 100% 5
MT 15 Iper Raggio 150 90% 5
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 21 Frustrazione - 100% 20
MT 26 Terremoto 100 100% 10
MT 27 Ritorno - 100% 20
MT 28 Fossa 60 100% 10
MT 31 Breccia 75 100% 15
MT 32 Doppioteam - 100% 15
MT 35 Lanciafiamme 95 100% 15
MT 38 Fuocobomba 120 85% 5
MT 39 Rocciotomba 50 80% 10
MT 40 Aeroassalto 60 100% 20
MT 42 Facciata 70 100% 20
MT 43 Forzasegreta 70 100% 20
MT 44 Riposo - 100% 10
MT 45 Attrazione - 100% 15
MT 50 Vampata 140 90% 5
MN 01 Taglio 50 95% 30
MN 04 Forza 80 100% 15
MN 06 Spaccaroccia 20 100% 15
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
r - r%
 
 
Potenziamento Mosse
Livello Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
Lv. 1 Fuocopugno 75 100% 15
Lv. 1 Graffio 40 100% 35
Lv. 1 Ruggito - 100% 40
Lv. 7 Focalenergia - - 30
Lv. 13 Braciere 40 100% 25
Lv. 16 Doppio Calcio 30 100% 30
Lv. 17 Beccata 35 100% 35
Lv. 21 Turbosabbia - 100% 15
Lv. 28 Granfisico - - 20
Lv. 32 Att. Rapido 40 100% 30
Lv. 36 Calciardente 85 90% 10
Lv. 42 Lacerazione 70 100% 20
Lv. 49 Baldeali 120 100% 15
Lv. 59 Stramontante 85 90% 15
Lv. 66 Fuococarica 120 100% 15
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
Turbofuoco ( Lv. 25) 15 70% 15
Speculmossa ( Lv. 37) - - 20
Lanciafiamme ( Lv. 43) 95 100% 15
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
MT01 Centripugno 150 100% 20
MT05 Boato - 100% 20
MT06 Tossina - 85% 10
MT08 Granfisico - - 20
MT10 Introforza - 100% 15
MT11 Giornodisole - - 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione - - 10
MT21 Frustrazione - 100% 20
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Ritorno - 100% 20
MT28 Fossa 80 100% 10
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam - - 15
MT35 Lanciafiamme 95 100% 15
MT38 Fuocobomba 120 85% 5
MT39 Rocciotomba 50 80% 10
MT40 Aeroassalto 60 100% 20
MT42 Facciata 70 100% 20
MT43 Forzasegreta 70 100% 20
MT44 Riposo - - 10
MT45 Attrazione - 100% 15
MT50 Vampata 140 90% 5
MT52 Focalcolpo 120 70% 5
MT56 Lancio - 100% 10
MT58 Resistenza - - 10
MT61 Fuocofatuo - 75% 15
MT65 Ombrartigli 70 100% 15
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT71 Pietrataglio 100 80% 5
MT75 Danzaspada - - 30
MT78 Incanto - 100% 20
MT80 Frana 75 90% 10
MT82 Sonnolaia - - 10
MT83 Dononaturale - 100% 15
MT84 Velenpuntura 80 100% 20
MT87 Bullo - 90% 15
MT90 Sostituto - - 10
MN01 Taglio 50 95% 30
MN04 Forza 80 100% 15
MN06 Spaccaroccia 40 100% 15
MN08 Scalaroccia 90 85% 20
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
DP Incendio 150 90% 5
 
 
 
Statistiche R/Z/RF/VF/S e DP
Statistica Valore Base Natura Sfavorevole Natura Neutrale Natura Favorevole
Selvatico Allenato Selvatico Allenato Selvatico Allenato
PS 80 270 - 301 333 - 364 270 - 301 333 - 364 270 - 301 333 - 364
Attacco 120 220 - 248 277 - 305 245 - 276 308 - 339 269 - 303 338 - 372
Difesa 70 130 - 158 187 - 215 145 - 176 208 - 239 159 - 193 228 - 262
Velocità 80 148 - 176 205 - 233 165 - 196 228 - 259 181 - 215 250 - 284
Attacco Speciale 110 202 - 230 259 - 287 225 - 256 288 - 319 247 - 281 316 - 350
Difesa Speciale 70 130 - 158 187 - 215 145 - 176 208 - 239 159 - 193 228 - 262
 

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