#272 - Ludicolo

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Informazioni Generali
# Nazionale 272
# Johto -
# Hoenn 021
# Ranger R-134
# Sinnoh -
Nome Americano (Italiano) Ludicolo
Nome Katakana ルンパッパ
Nome Romaji Runpapa
Nome Tedesco Kappalores
Nome Francese Ludicolo
Generazione d'Appartenenza III Generazione (R/Z/S)
Tipo 1
Tipo 2
Specie Pokémon
Altezza 1.5 m / 4'11"
Peso 55 kg / 121.3 lb
% Genere 50 % - 50 %
Habitat Costa
Colore Verde
Velocità di Crescita
(Esperienza al L.100)
Crescita Medio-Lenta
1'059'860 punti Esperienza
Artwork Ufficiali by Ken Sugimori
Normale Shiny
 
Informazioni per gli Allenatori
Esperienza Base 181
Rarità 45
Probabilità di Fuga
Felicità Iniziale 70
Effort Values (EVs) Difesa Speciale (+3)
 
Informazioni Mystery Dungeon Informazioni Pokémon Ranger
Misura Corpo Area Amico Tipo Mossa PokéTattica
Stagno Girino Acqua - Acqua
 
Curiosità
Origine Nome USA
Origine Nome JAP
Origine Nome FRA
Origine Nome GER
Aspetto
Differenze Genere
 
Affinità Tipi - Debolezze
x 2
x 2
x 2
Affinità Tipi - Resistenze
x 0.5
x 0.25
x 0.5
Affinità Tipi - Immunità
x 0 -
 
Abilità
Nome Abilità Descrizione
Copripioggia Quando piove forte, questo Pokèmon recupera un massimo di 1/16 di PS alla fine di ogni turno.
 
Oggetti Assegnati
Versione

Oggetti

-

-

-

 
Ciclo Evolutivo
Primo Stadio Evoluzione Secondo Stadio Evoluzione Terzo Stadio

Lotad
Livello 14

Lombre
Pietra Idrica

Ludicolo
 
Descrizioni Giochi
Versione

Descrizione

RossoFuoco/VerdeFoglia Le sue cellule sono sollecitate dalla musica festosa, che lo rende più potente.
Rubino Ludicolo inizia a ballare appena sente una musica allegra e festosa. Pare che questo Pokémon appaia quando sente il canto gioioso dei bambini durante le escursioni.
Zaffiro Quando sente un motivetto allegro e vivace, le cellule corporee di Ludicolo diventano attive e piene di energia. Anche in lotta il Pokémon dimostra una potenza incredibile.
Smeraldo Se sente una musica festosa, Ludicolo comincia a muoversi a ritmo perché le sue cellule vengono sollecitate. Non ha paura neppure di fronte ai nemici più potenti.
Diamante/Perla Se ascolta musica allegra, tutto il suo corpo si rivitalizza e non riesce ad evitare di ballare.
 
Locazioni
Versione Gioco Rarità Aree
Rosso
Blu
Giallo
Oro
Argento
Cristallo
Rubino
Zaffiro
Smeraldo
Rosso Fuoco
Verde Foglia
Colosseum
XD: Tempesta Oscura
Link!
Mystery Dungeon
Ranger
Diamante
Perla
 
 
Sprites III Generazione
R/Z (N) RF/VF (N) Smeraldo (N) Dietro (N) Colosseum/XD (N) Mystery Dungeon Link!
R/Z (S) RF/VF (S) Smeraldo (S) Dietro (S) Colosseum/XD (S)
 
Sprites IV Generazione
Maschio (N) Dietro M (N) Femmina (N) Dietro F (N)
Maschio (S) Dietro M (S) Femmina (S) Dietro F (S)
 
 
Allevamento
Gruppo Uovo 1 Gruppo Uovo 2 Schiusa dopo...
Acqua1 Erba 3'840 Passi
Pokémon Compatibili




 
 
 
Potenziamento Mosse
RZS RV Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Ruggito - 100% 40
1 1 Assorbimento 20 100% 20
1 1 Naturforza - 95% 20
1 1 Sgomento 30 100% 15
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
RF/VF/S Megapugno 80 85% 20
Smeraldo Fuocopugno 75 100% 15
Smeraldo Gelopugno 75 100% 15
Smeraldo Tuonopugno 75 100% 15
RF/VF/S Danzaspada - 100% 30
RF/VF/S Megacalcio 120 75% 5
RF/VF/S Corposcontro 85 100% 15
RF/VF/S Sdoppiatore 120 100% 15
RF/VF/S Contatore - - 20
RF/VF/S Movimento Sismico - 100% 20
RF/VF/S Mimica - 100% 10
RF/VF/S Metronomo - - 10
RF/VF/S Sostituto - 100% 10
Smeraldo Russare 40 100% 15
Smeraldo Fangosberla 20 100% 10
Smeraldo Ventogelato 55 95% 15
Smeraldo Resistenza - 100% 10
Smeraldo Bullo - 90% 15
Smeraldo Sonnolaia - 100% 10
Smeraldo Dinamipugno 100 50% 5
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Nebbia ( Lv. 21) - 100% 30
Pioggiadanza ( Lv. 31) - 100% 5
Megassorbimento ( Lv. 43) 40 100% 10
Bruciapelo ( Lv. 19) 40 100% 10
Sfuriate ( Lv. 25) 10 80% 15
Docciascudo ( Lv. 31) - 100% 15
Furto ( Lv. 37) 40 100% 10
Baraonda ( Lv. 43) 50 100% 10
Idropompa ( Lv. 49) 120 80% 5
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 01 Centripugno 150 100% 20
MT 03 Idropulsar 60 100% 20
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 07 Grandine - - 10
MT 09 Semitraglia 10 100% 30
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 11 Giornodisole - 100% 5
MT 13 Geloraggio 95 100% 10
MT 14 Bora 120 70% 5
MT 15 Iper Raggio 150 90% 5
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 18 Pioggiadanza - 100% 5
MT 19 Gigassorbimento 60 100% 5
MT 21 Frustrazione - 100% 20
MT 22 Solarraggio 120 100% 10
MT 27 Ritorno - 100% 20
MT 31 Breccia 75 100% 15
MT 32 Doppioteam - 100% 15
MT 42 Facciata 70 100% 20
MT 43 Forzasegreta 70 100% 20
MT 44 Riposo - 100% 10
MT 45 Attrazione - 100% 15
MT 46 Furto 40 100% 10
MN 03 Surf 95 100% 15
MN 04 Forza 80 100% 15
MN 05 Flash - 70% 20
MN 06 Spaccaroccia 20 100% 15
MN 07 Cascata 80 100% 15
MN 08 Sub 60 100% 10
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
r - r%
 
 
Potenziamento Mosse
Livello Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
Lv. 1 Ruggito - 100% 40
Lv. 1 Megassorbimento 40 100% 15
Lv. 1 Naturforza - - 20
Lv. 1 Sgomento 30 100% 15
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
Assorbimento ( Lv. 5) 20 100% 25
Nebbia ( Lv. 11) - - 30
Dononaturale ( Lv. 15) - 100% 15
Cozzata Zen ( Lv. 27) 80 90% 15
Pioggiadanza ( Lv. 35) - - 5
Energipalla ( Lv. 43) 80 100% 10
Bruciapelo ( Lv. 11) 40 100% 10
Sfuriate ( Lv. 15) 18 80% 15
Docciascudo ( Lv. 19) - - 15
Baraonda ( Lv. 35) 50 100% 10
Idropompa ( Lv. 43) 120 80% 5
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
MT01 Centripugno 150 100% 20
MT03 Idropulsar 60 100% 20
MT06 Tossina - 85% 10
MT07 Grandine - - 10
MT09 Semitraglia 10 100% 30
MT10 Introforza - 100% 15
MT11 Giornodisole - - 5
MT13 Geloraggio 95 100% 10
MT14 Bora 120 70% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione - - 10
MT18 Pioggiadanza - - 5
MT19 Gigassorbimento 60 100% 10
MT21 Frustrazione - 100% 20
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT27 Ritorno - 100% 20
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam - - 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT43 Forzasegreta 70 100% 20
MT44 Riposo - - 10
MT45 Attrazione - 100% 15
MT46 Furto 40 100% 10
MT52 Focalcolpo 120 70% 5
MT53 Energipalla 80 100% 10
MT56 Lancio - 100% 10
MT58 Resistenza - - 10
MT60 Assorbipugno 60 100% 5
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT70 Flash - 100% 20
MT75 Danzaspada - - 30
MT78 Incanto - 100% 20
MT82 Sonnolaia - - 10
MT83 Dononaturale - 100% 15
MT86 Laccioerboso - 100% 20
MT87 Bullo - 90% 15
MT90 Sostituto - - 10
MN03 Surf 95 100% 15
MN04 Forza 80 100% 15
MN06 Spaccaroccia 40 100% 15
MN07 Cascata 80 100% 15
MN08 Scalaroccia 90 85% 20
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - - -
 
 
 
Statistiche R/Z/RF/VF/S e DP
Statistica Valore Base Natura Sfavorevole Natura Neutrale Natura Favorevole
Selvatico Allenato Selvatico Allenato Selvatico Allenato
PS 80 270 - 301 333 - 364 270 - 301 333 - 364 270 - 301 333 - 364
Attacco 70 130 - 158 187 - 215 145 - 176 208 - 239 159 - 193 228 - 262
Difesa 70 130 - 158 187 - 215 145 - 176 208 - 239 159 - 193 228 - 262
Velocità 70 130 - 158 187 - 215 145 - 176 208 - 239 159 - 193 228 - 262
Attacco Speciale 90 166 - 194 223 - 251 185 - 216 248 - 279 203 - 237 272 - 306
Difesa Speciale 100 184 - 212 241 - 269 205 - 236 268 - 299 225 - 259 294 - 328
 

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