#281 - Kirlia

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Informazioni Generali
# Nazionale 281
# Johto -
# Hoenn 030
# Ranger R-027
# Sinnoh -
Nome Americano (Italiano) Kirlia
Nome Katakana キルリア
Nome Romaji Kirlia
Nome Tedesco Kirlia
Nome Francese Kirlia
Generazione d'Appartenenza III Generazione (R/Z/S)
Tipo 1
Tipo 2 -
Specie Pokémon
Altezza 0.8 m / 2'07"
Peso 20.2 kg / 44.5 lb
% Genere 50 % - 50 %
Habitat Città
Colore Bianco
Velocità di Crescita
(Esperienza al L.100)
Crescita Lenta
1'250'000 punti Esperienza
Artwork Ufficiali by Ken Sugimori
Normale Shiny
 
Informazioni per gli Allenatori
Esperienza Base 140
Rarità 120
Probabilità di Fuga
Felicità Iniziale 35
Effort Values (EVs) Attacco Speciale (+2)
 
Informazioni Mystery Dungeon Informazioni Pokémon Ranger
Misura Corpo Area Amico Tipo Mossa PokéTattica
Piana Cieloterso Psico - Psico
 
Curiosità
Origine Nome USA
Origine Nome JAP
Origine Nome FRA
Origine Nome GER
Aspetto
Differenze Genere
 
Affinità Tipi - Debolezze
x 2
x 2
x 2
Affinità Tipi - Resistenze
x 0.5
x 0.5
Affinità Tipi - Immunità
x 0 -
 
Abilità
Nome Abilità Descrizione
Sincronismo Quando questo Pokémon viene Avvelenato, Paralizzato o Bruciato, anche l'avversario lo diverrà. Tuttavia, Pokémon di tipo Fuoco o con l'abilità Idrovelo non possono essere bruciati, Pokémon di tipo Veleno, di tipo Acciaio o con l'abilità Immunità non possono essere avvelenati, e Pokémon con l'abilità Scioltezza non possono essere paralizzati.
 
Oggetti Assegnati
Versione

Oggetti

-

-

-

 
Ciclo Evolutivo
Primo Stadio Evoluzione Secondo Stadio Evoluzione Terzo Stadio

Ralts
Livello 20

Kirlia
Livello 30

Gardevoir

Ralts
Livello 20

Kirlia
Pietralbore (solo se Kirlia è Maschio)

Gallade
 
Descrizioni Giochi
Versione

Descrizione

RossoFuoco/VerdeFoglia Lo spirito gioioso è alla base dei suoi poteri psicocinetici. Quando è felice si lancia in danze e piroette.
Rubino Si dice che Kirlia cresca molto bene se viene esposto alle emozioni positive del suo allenatore. Questo Pokémon è dotato di poteri psicocinetici grazie al suo cervello altamente sviluppato.
Zaffiro Kirlia usa le corna sul capo per amplificare il potere psicocinetico. Quando il Pokémon usa tali poteri, l'aria circostante assume un aspetto distorto, creando miraggi di scenari inesistenti.
Smeraldo Con i suoi poteri psichici, Kirlia crea una frattura spazio-temporale che gli consente di vedere il futuro. Si dice che ami danzare al sole mattutino.
Diamante/Perla Percepisce molto bene i sentimenti del suo Allenatore. Danza quando si sente felice.
 
Locazioni
Versione Gioco Rarità Aree
Rosso
Blu
Giallo
Oro
Argento
Cristallo
Rubino
Zaffiro
Smeraldo
Rosso Fuoco
Verde Foglia
Colosseum
XD: Tempesta Oscura
Link!
Mystery Dungeon
Ranger
Diamante
Perla
 
 
Sprites III Generazione
R/Z (N) RF/VF (N) Smeraldo (N) Dietro (N) Colosseum/XD (N) Mystery Dungeon Link!
R/Z (S) RF/VF (S) Smeraldo (S) Dietro (S) Colosseum/XD (S)
 
Sprites IV Generazione
Maschio (N) Dietro M (N) Femmina (N) Dietro F (N)
Maschio (S) Dietro M (S) Femmina (S) Dietro F (S)
 
 
Allevamento
Gruppo Uovo 1 Gruppo Uovo 2 Schiusa dopo...
Amorfo - 5'120 Passi
Pokémon Compatibili

 
 
 
Potenziamento Mosse
RZS RV Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Ruggito - 100% 40
6 6 Confusione 50 100% 25
11 11 Doppioteam - 100% 15
16 16 Teletrasporto - 100% 20
21 21 Calmamente - - 20
26 26 Psichico 90 100% 10
33 33 Esclusiva - 100% 10
40 40 Divinazione 80 90% 15
47 47 Ipnosi - 60% 20
54 54 Mangiasogni 100 100% 15
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Smeraldo Fuocopugno 75 100% 15
Smeraldo Gelopugno 75 100% 15
Smeraldo Tuonopugno 75 100% 15
RF/VF/S Corposcontro 85 100% 15
RF/VF/S Sdoppiatore 120 100% 15
RF/VF/S Tuononda - 100% 20
RF/VF/S Mimica - 100% 10
Smeraldo Ricciolscudo - - 40
RF/VF/S Mangiasogni 100 100% 15
RF/VF/S Sostituto - 100% 10
Smeraldo Russare 40 100% 15
Smeraldo Fangosberla 20 100% 10
Smeraldo Ventogelato 55 95% 15
Smeraldo Resistenza - 100% 10
Smeraldo Bullo - 90% 15
Smeraldo Sonnolaia - 100% 10
Smeraldo Psicamisù - 100% 10
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 04 Calmamente - - 20
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 11 Giornodisole - 100% 5
MT 12 Provocazione - 100% 20
MT 16 Schermoluce - 100% 30
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 18 Pioggiadanza - 100% 5
MT 20 Salvaguardia - 100% 25
MT 21 Frustrazione - 100% 20
MT 24 Fulmine 95 100% 15
MT 27 Ritorno - 100% 20
MT 29 Psichico 90 100% 10
MT 30 Pallaombra 80 100% 15
MT 32 Doppioteam - 100% 15
MT 33 Riflesso - 100% 20
MT 34 Ondashock 60 100% 20
MT 41 Attaccalite - 100% 15
MT 42 Facciata 70 100% 20
MT 43 Forzasegreta 70 100% 20
MT 44 Riposo - 100% 10
MT 45 Attrazione - 100% 15
MT 46 Furto 40 100% 10
MT 48 Baratto - 100% 10
MT 49 Scippo - 100% 10
MN 05 Flash - 70% 20
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
r - r%
 
 
Potenziamento Mosse
Livello Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
Lv. 1 Ruggito - 100% 40
Lv. 6 Confusione 50 100% 25
Lv. 10 Doppioteam - - 15
Lv. 12 Teletrasporto - - 20
Lv. 17 Fortuncanto - - 30
Lv. 22 Fogliamagica 60 100% 20
Lv. 25 Calmamente - - 20
Lv. 31 Psichico 90 100% 10
Lv. 36 Esclusiva - - 10
Lv. 39 Divinazione 80 90% 15
Lv. 45 Fascino - 100% 20
Lv. 50 Ipnosi - 70% 20
Lv. 53 Mangiasogni 100 100% 15
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
MT04 Calmamente - - 20
MT06 Tossina - 85% 10
MT10 Introforza - 100% 15
MT11 Giornodisole - - 5
MT12 Provocazione - 100% 20
MT16 Schermoluce - - 30
MT17 Protezione - - 10
MT18 Pioggiadanza - - 5
MT20 Salvaguardia - - 25
MT21 Frustrazione - 100% 20
MT24 Fulmine 95 100% 15
MT27 Ritorno - 100% 20
MT29 Psichico 90 100% 10
MT30 Pallaombra 80 100% 15
MT32 Doppioteam - - 15
MT33 Riflesso - - 20
MT34 Ondashock 60 100% 20
MT41 Attaccalite - 100% 15
MT42 Facciata 70 100% 20
MT43 Forzasegreta 70 100% 20
MT44 Riposo - - 10
MT45 Attrazione - 100% 15
MT46 Furto 40 100% 10
MT48 Baratto - - 10
MT49 Scippo - - 10
MT56 Lancio - 100% 10
MT57 Raggioscossa 50 90% 10
MT58 Resistenza - - 10
MT67 Ricicla - - 10
MT70 Flash - 100% 20
MT73 Tuononda - 100% 20
MT77 Psicamisù - - 10
MT78 Incanto - 100% 20
MT82 Sonnolaia - - 10
MT83 Dononaturale - 100% 15
MT85 Mangiasogni 100 100% 15
MT86 Laccioerboso - 100% 20
MT87 Bullo - 90% 15
MT90 Sostituto - - 10
MT92 Distortozona - - 5
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - - -
 
 
 
Statistiche R/Z/RF/VF/S e DP
Statistica Valore Base Natura Sfavorevole Natura Neutrale Natura Favorevole
Selvatico Allenato Selvatico Allenato Selvatico Allenato
PS 38 186 - 217 249 - 280 186 - 217 249 - 280 186 - 217 249 - 280
Attacco 35 67 - 95 124 - 152 75 - 106 138 - 169 82 - 116 151 - 185
Difesa 35 67 - 95 124 - 152 75 - 106 138 - 169 82 - 116 151 - 185
Velocità 50 94 - 122 151 - 179 105 - 136 168 - 199 115 - 149 184 - 218
Attacco Speciale 65 121 - 149 178 - 206 135 - 166 198 - 229 148 - 182 217 - 251
Difesa Speciale 55 103 - 131 160 - 188 115 - 146 178 - 209 126 - 160 195 - 229
 

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