#291 - Ninjask

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Informazioni Generali
# Nazionale 291
# Johto -
# Hoenn 043
# Ranger R-032
# Sinnoh -
Nome Americano (Italiano) Ninjask
Nome Katakana テッカニン
Nome Romaji Tekkanin
Nome Tedesco Ninjask
Nome Francese Ninjask
Generazione d'Appartenenza III Generazione (R/Z/S)
Tipo 1
Tipo 2
Specie Pokémon
Altezza 0.8 m / 2'07"
Peso 12 kg / 26.5 lb
% Genere 50 % - 50 %
Habitat Bosco
Colore Giallo
Velocità di Crescita
(Esperienza al L.100)
Crescita Super Veloce
600'000 punti Esperienza
Artwork Ufficiali by Ken Sugimori
Normale Shiny
 
Informazioni per gli Allenatori
Esperienza Base 155
Rarità 120
Probabilità di Fuga
Felicità Iniziale 70
Effort Values (EVs) Velocità (+2)
 
Informazioni Mystery Dungeon Informazioni Pokémon Ranger
Misura Corpo Area Amico Tipo Mossa PokéTattica
Foresta Segreta Coleottero - Volante
 
Curiosità
Origine Nome USA
Origine Nome JAP
Origine Nome FRA
Origine Nome GER
Aspetto
Differenze Genere
 
Affinità Tipi - Debolezze
x 2
x 2
x 2
x 4
x 2
Affinità Tipi - Resistenze
x 0.5
x 0.25
x 0.25
Affinità Tipi - Immunità
x 0
 
Abilità
Nome Abilità Descrizione
Acceleratore La Velocità aumenta di un punto ogni turno, tranne quando il Pokémon è mandato in campo.
 
Oggetti Assegnati
Versione

Oggetti

-

-

-

 
Ciclo Evolutivo
Primo Stadio Evoluzione Secondo Stadio

Nincada
Livello 20

Ninjask
 
Descrizioni Giochi
Versione

Descrizione

RossoFuoco/VerdeFoglia É così rapido che sembra in grado di schivare qualsiasi attacco. Ama nutrirsi della linfa degli alberi.
Rubino Ninjask si muove ad una velocità tale da rendersi praticamente invisibile, nonostante il suo verso si possa udire chiaramente. Per questo motivo, per molto tempo si è pensato che fosse effettivamente invisibile.
Zaffiro Se Ninjask non viene allenato adeguatamente, si rifiuta di obbedire all'allenatore, lamentandosi di continuo. Questa sua caratteristica mette alla prova le capacità di ciascun allenatore di Pokémon.
Smeraldo Ninjask sfreccia a una tal velocità da rendersi praticamente invisibile. I suoi versi caratteristici fanno venire il mal di testa a chi li ascolta troppo a lungo.
Diamante/Perla Si muove così in fretta da risultare quasi invisibile. Lo si vede in gruppo attorno agli alberi ricchi di linfa.
 
Locazioni
Versione Gioco Rarità Aree
Rosso
Blu
Giallo
Oro
Argento
Cristallo
Rubino
Zaffiro
Smeraldo
Rosso Fuoco
Verde Foglia
Colosseum
XD: Tempesta Oscura
Link!
Mystery Dungeon
Ranger
Diamante
Perla
 
 
Sprites III Generazione
R/Z (N) RF/VF (N) Smeraldo (N) Dietro (N) Colosseum/XD (N) Mystery Dungeon Link!
R/Z (S) RF/VF (S) Smeraldo (S) Dietro (S) Colosseum/XD (S)
 
Sprites IV Generazione
Maschio (N) Dietro M (N) Femmina (N) Dietro F (N)
Maschio (S) Dietro M (S) Femmina (S) Dietro F (S)
 
 
Allevamento
Gruppo Uovo 1 Gruppo Uovo 2 Schiusa dopo...
Coleottero - 3'840 Passi
Pokémon Compatibili

 
 
 
Potenziamento Mosse
RZS RV Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Graffio 40 100% 35
1 1 Rafforzatore - 100% 30
5 5 Sanguisuga 20 100% 15
9 9 Turbosabbia - 100% 15
14 14 Sfuriate 10 80% 15
19 19 Leggimente - 100% 5
20 20 Stridio - 85% 10
20 20 Doppioteam - 100% 15
20 20 Tagliofuria 10 95% 20
25 25 Danzaspada - 100% 30
31 31 Lacerazione 70 100% 20
38 38 Agilità - - 30
45 45 Staffetta - - 40
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
RF/VF/S Danzaspada - 100% 30
RF/VF/S Sdoppiatore 120 100% 15
RF/VF/S Mimica - 100% 10
Smeraldo Comete 60 100% 20
RF/VF/S Sostituto - 100% 10
Smeraldo Russare 40 100% 15
Smeraldo Fangosberla 20 100% 10
Smeraldo Resistenza - 100% 10
Smeraldo Bullo - 90% 15
Smeraldo Tagliofuria 10 95% 20
Smeraldo Sonnolaia - 100% 10
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Falsofinale ( Lv. 25) 40 100% 40
Fangosberla ( Lv. 31) 20 100% 10
Ferrartigli ( Lv. 38) 50 95% 35
Fossa ( Lv. 45) 60 100% 10
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 11 Giornodisole - 100% 5
MT 15 Iper Raggio 150 90% 5
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 19 Gigassorbimento 60 100% 5
MT 21 Frustrazione - 100% 20
MT 22 Solarraggio 120 100% 10
MT 27 Ritorno - 100% 20
MT 28 Fossa 60 100% 10
MT 30 Pallaombra 80 100% 15
MT 32 Doppioteam - 100% 15
MT 37 Terrempesta - 100% 10
MT 40 Aeroassalto 60 100% 20
MT 42 Facciata 70 100% 20
MT 43 Forzasegreta 70 100% 20
MT 44 Riposo - 100% 10
MT 45 Attrazione - 100% 15
MT 46 Furto 40 100% 10
MN 01 Taglio 50 95% 30
MN 05 Flash - 70% 20
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
r - r%
 
 
Potenziamento Mosse
Livello Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
Lv. 1 Graffio 40 100% 35
Lv. 1 Rafforzatore - - 30
Lv. 1 Colemorso 60 100% 20
Lv. 5 Sanguisuga 20 100% 15
Lv. 9 Turbosabbia - 100% 15
Lv. 14 Sfuriate 18 80% 15
Lv. 19 Leggimente - - 5
Lv. 20 Stridio - 85% 40
Lv. 20 Doppioteam - - 15
Lv. 20 Tagliofuria 10 95% 20
Lv. 25 Danzaspada - - 30
Lv. 31 Lacerazione 70 100% 20
Lv. 38 Agilità - - 30
Lv. 45 Staffetta - - 40
Lv. 52 Forbice X 80 100% 15
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
Falsofinale ( Lv. 25) 40 100% 40
Fangosberla ( Lv. 31) 20 100% 10
Ferrartigli ( Lv. 38) 50 95% 35
Fossa ( Lv. 45) 80 100% 10
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
MT06 Tossina - 85% 10
MT10 Introforza - 100% 15
MT11 Giornodisole - - 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione - - 10
MT19 Gigassorbimento 60 100% 10
MT21 Frustrazione - 100% 20
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT27 Ritorno - 100% 20
MT28 Fossa 80 100% 10
MT30 Pallaombra 80 100% 15
MT32 Doppioteam - - 15
MT37 Terrempesta - - 10
MT40 Aeroassalto 60 100% 20
MT42 Facciata 70 100% 20
MT43 Forzasegreta 70 100% 20
MT44 Riposo - - 10
MT45 Attrazione - 100% 15
MT46 Furto 40 100% 10
MT51 Trespolo - - 10
MT54 Falsofinale 40 100% 40
MT58 Resistenza - - 10
MT62 Ventargenteo 60 100% 5
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT70 Flash - 100% 20
MT75 Danzaspada - - 30
MT78 Incanto - 100% 20
MT81 Forbice X 80 100% 15
MT82 Sonnolaia - - 10
MT83 Dononaturale - 100% 15
MT87 Bullo - 90% 15
MT89 Retromarcia 70 100% 20
MT90 Sostituto - - 10
MN01 Taglio 50 95% 30
MN05 Scacciabruma - - 15
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - - -
 
 
 
Statistiche R/Z/RF/VF/S e DP
Statistica Valore Base Natura Sfavorevole Natura Neutrale Natura Favorevole
Selvatico Allenato Selvatico Allenato Selvatico Allenato
PS 61 232 - 263 295 - 326 232 - 263 295 - 326 232 - 263 295 - 326
Attacco 90 166 - 194 223 - 251 185 - 216 248 - 279 203 - 237 272 - 306
Difesa 45 85 - 113 142 - 170 95 - 126 158 - 189 104 - 138 173 - 207
Velocità 160 292 - 320 349 - 377 325 - 356 388 - 419 357 - 391 426 - 460
Attacco Speciale 50 94 - 122 151 - 179 105 - 136 168 - 199 115 - 149 184 - 218
Difesa Speciale 50 94 - 122 151 - 179 105 - 136 168 - 199 115 - 149 184 - 218
 

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