#320 - Wailmer

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Informazioni Generali
# Nazionale 320
# Johto -
# Hoenn 099
# Ranger R-119
# Sinnoh -
Nome Americano (Italiano) Wailmer
Nome Katakana ホエルコ
Nome Romaji Hoeruko
Nome Tedesco Wailmer
Nome Francese Wailmer
Generazione d'Appartenenza III Generazione (R/Z/S)
Tipo 1
Tipo 2 -
Specie Pokémon
Altezza 2 m / 6'07"
Peso 130 kg / 286.6 lb
% Genere 50 % - 50 %
Habitat Mare
Colore Blu
Velocità di Crescita
(Esperienza al L.100)
Crescita Lentissima
1'640'000 punti Esperienza
Artwork Ufficiali by Ken Sugimori
Normale Shiny
 
Informazioni per gli Allenatori
Esperienza Base 137
Rarità 125
Probabilità di Fuga
Felicità Iniziale 70
Effort Values (EVs) PS (+1)
 
Informazioni Mystery Dungeon Informazioni Pokémon Ranger
Misura Corpo Area Amico Tipo Mossa PokéTattica
Mare Sereno Acqua - Acqua
 
Curiosità
Origine Nome USA
Origine Nome JAP
Origine Nome FRA
Origine Nome GER
Aspetto
Differenze Genere
 
Affinità Tipi - Debolezze
x 2
x 2
Affinità Tipi - Resistenze
x 0.5
x 0.5
x 0.5
x 0.5
Affinità Tipi - Immunità
x 0 -
 
Abilità
Nome Abilità Descrizione
Idrovelo Questo Pokémon non può essere Scottato. Se un Pokémon Scottato riceve questa Abilità usando Trasformazione, Gioco di Ruolo, Baratto o Traccia, la Scottatura verrà curata. Se si perde l'uso di questa Abilità, il Pokémon ridiventa Scottato. Se un Pokémon Scottato è mandato in campo con questa abilità verrà curato.
 
Oggetti Assegnati
Versione

Oggetti

-

-

-

 
Ciclo Evolutivo
Primo Stadio Evoluzione Secondo Stadio

Wailmer
Livello 40

Wailord
 
Descrizioni Giochi
Versione

Descrizione

RossoFuoco/VerdeFoglia Se ingloba molta acqua diventa una specie di palla rimbalzante. Ha bisogno di una tonnellata di cibo al giorno.
Rubino Le narici di Wailmer sono posizionate sopra gli occhi. È un giocherellone e ama spaventare le persone sparando dalle narici l'acqua del mare, che accumula all'interno del proprio corpo.
Zaffiro Wailmer accumula acqua all'interno del proprio corpo per trasformarsi in un pallone e rimbalzare al suolo. Questo Pokémon aumenta l'altezza del balzo incrementando la quantità d'acqua con cui si gonfia.
Smeraldo Pur vivendo in mare, Wailmer può sopravvivere sulla terraferma, ma solo per brevi periodi. Se il suo corpo si secca, infatti, il Pokémon perde vitalità.
Diamante/Perla In giornate soleggiate, gioca rimbalzando sulla spiaggia. Spruzza acqua dalle narici.
 
Locazioni
Versione Gioco Rarità Aree
Rosso
Blu
Giallo
Oro
Argento
Cristallo
Rubino
Zaffiro
Smeraldo
Rosso Fuoco
Verde Foglia
Colosseum
XD: Tempesta Oscura
Link!
Mystery Dungeon
Ranger
Diamante
Perla
 
 
Sprites III Generazione
R/Z (N) RF/VF (N) Smeraldo (N) Dietro (N) Colosseum/XD (N) Mystery Dungeon Link!
R/Z (S) RF/VF (S) Smeraldo (S) Dietro (S) Colosseum/XD (S)
 
Sprites IV Generazione
Maschio (N) Dietro M (N) Femmina (N) Dietro F (N)
Maschio (S) Dietro M (S) Femmina (S) Dietro F (S)
 
 
Allevamento
Gruppo Uovo 1 Gruppo Uovo 2 Schiusa dopo...
Campo Acqua2 10'240 Passi
Pokémon Compatibili





 
 
 
Potenziamento Mosse
RZS RV Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Splash - 100% 40
5 5 Ruggito - 100% 40
10 10 Pistolacqua 40 100% 25
14 14 Rotolamento 30 90% 20
19 19 Mulinello 15 70% 15
23 23 Sgomento 30 100% 15
28 28 Idropulsar 60 100% 20
32 32 Nebbia - 100% 30
37 37 Riposo - 100% 10
41 41 Zampillo 150 100% 5
46 46 Amnesia - - 20
50 50 Idropompa 120 80% 5
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
RF/VF/S Corposcontro 85 100% 15
RF/VF/S Sdoppiatore 120 100% 15
RF/VF/S Mimica - 100% 10
Smeraldo Ricciolscudo - - 40
RF/VF/S Sostituto - 100% 10
Smeraldo Russare 40 100% 15
Smeraldo Ventogelato 55 95% 15
Smeraldo Resistenza - 100% 10
Smeraldo Rotolamento 30 90% 20
Smeraldo Bullo - 90% 15
Smeraldo Sonnolaia - 100% 10
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 03 Idropulsar 60 100% 20
MT 05 Boato - 100% 20
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 07 Grandine - - 10
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 13 Geloraggio 95 100% 10
MT 14 Bora 120 70% 5
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 18 Pioggiadanza - 100% 5
MT 21 Frustrazione - 100% 20
MT 26 Terremoto 100 100% 10
MT 27 Ritorno - 100% 20
MT 32 Doppioteam - 100% 15
MT 39 Rocciotomba 50 80% 10
MT 42 Facciata 70 100% 20
MT 43 Forzasegreta 70 100% 20
MT 44 Riposo - 100% 10
MT 45 Attrazione - 100% 15
MN 03 Surf 95 100% 15
MN 04 Forza 80 100% 15
MN 06 Spaccaroccia 20 100% 15
MN 07 Cascata 80 100% 15
MN 08 Sub 60 100% 10
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
r - r%
 
 
Potenziamento Mosse
Livello Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
Lv. 1 Splash - - 40
Lv. 4 Ruggito - 100% 40
Lv. 7 Pistolacqua 40 100% 25
Lv. 11 Rotolamento 30 90% 20
Lv. 14 Mulinello 15 70% 15
Lv. 17 Sgomento 30 100% 15
Lv. 21 Idropulsar 60 100% 20
Lv. 24 Nebbia - - 30
Lv. 27 Riposo - - 10
Lv. 31 Acquadisale 65 100% 10
Lv. 34 Zampillo 150 100% 5
Lv. 37 Amnesia - - 20
Lv. 41 Sub 80 100% 10
Lv. 44 Rimbalzo 85 85% 5
Lv. 47 Idropompa 120 80% 5
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
MT03 Idropulsar 60 100% 20
MT05 Boato - 100% 20
MT06 Tossina - 85% 10
MT07 Grandine - - 10
MT10 Introforza - 100% 15
MT13 Geloraggio 95 100% 10
MT14 Bora 120 70% 5
MT17 Protezione - - 10
MT18 Pioggiadanza - - 5
MT21 Frustrazione - 100% 20
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Ritorno - 100% 20
MT32 Doppioteam - - 15
MT39 Rocciotomba 50 80% 10
MT42 Facciata 70 100% 20
MT43 Forzasegreta 70 100% 20
MT44 Riposo - - 10
MT45 Attrazione - 100% 15
MT55 Acquadisale 65 100% 10
MT58 Resistenza - - 10
MT72 Slavina 60 100% 10
MT78 Incanto - 100% 20
MT82 Sonnolaia - - 10
MT83 Dononaturale - 100% 15
MT87 Bullo - 90% 15
MT90 Sostituto - - 10
MN03 Surf 95 100% 15
MN04 Forza 80 100% 15
MN06 Spaccaroccia 40 100% 15
MN07 Cascata 80 100% 15
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - - -
 
 
 
Statistiche R/Z/RF/VF/S e DP
Statistica Valore Base Natura Sfavorevole Natura Neutrale Natura Favorevole
Selvatico Allenato Selvatico Allenato Selvatico Allenato
PS 130 370 - 401 433 - 464 370 - 401 433 - 464 370 - 401 433 - 464
Attacco 70 130 - 158 187 - 215 145 - 176 208 - 239 159 - 193 228 - 262
Difesa 35 67 - 95 124 - 152 75 - 106 138 - 169 82 - 116 151 - 185
Velocità 60 112 - 140 169 - 197 125 - 156 188 - 219 137 - 171 206 - 240
Attacco Speciale 70 130 - 158 187 - 215 145 - 176 208 - 239 159 - 193 228 - 262
Difesa Speciale 35 67 - 95 124 - 152 75 - 106 138 - 169 82 - 116 151 - 185
 

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