#335 - Zangoose

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Informazioni Generali
# Nazionale 335
# Johto -
# Hoenn 123
# Ranger -
# Sinnoh -
Nome Americano (Italiano) Zangoose
Nome Katakana ザングース
Nome Romaji Zanguusu
Nome Tedesco Sengo
Nome Francese Mangriff
Generazione d'Appartenenza III Generazione (R/Z/S)
Tipo 1
Tipo 2 -
Specie Pokémon
Altezza 1.3 m / 4'03"
Peso 40.3 kg / 88.8 lb
% Genere 50 % - 50 %
Habitat Prateria
Colore Bianco
Velocità di Crescita
(Esperienza al L.100)
Crescita Super Veloce
600'000 punti Esperienza
Artwork Ufficiali by Ken Sugimori
Normale Shiny
 
Informazioni per gli Allenatori
Esperienza Base 165
Rarità 90
Probabilità di Fuga
Felicità Iniziale 70
Effort Values (EVs) Attacco (+2)
 
Informazioni Mystery Dungeon Informazioni Pokémon Ranger
Misura Corpo Area Amico Tipo Mossa PokéTattica
Piana Brada - - -
 
Curiosità
Origine Nome USA
Origine Nome JAP
Origine Nome FRA
Origine Nome GER
Aspetto
Differenze Genere
 
Affinità Tipi - Debolezze
x 2
Affinità Tipi - Resistenze
- -
Affinità Tipi - Immunità
x 0
 
Abilità
Nome Abilità Descrizione
Immunità Questo Pokémon non può essere avvelenato. Se un Pokémon Avvelenato riceve questa Abilità usando Trasformazione, Gioco di Ruolo, Baratto o Traccia, l'avvelenamento verrà curato. Se si perde l'uso di queste Abilità, il Pokémon ridiventa Scottato. Se un Pokémon Scottato è mandato in campo con questa abilità verrà curato.
 
Oggetti Assegnati
Versione

Oggetti

-

-

-

 
Ciclo Evolutivo
Primo Stadio

Zangoose
 
Descrizioni Giochi
Versione

Descrizione

RossoFuoco/VerdeFoglia Se vede Seviper assume una posizione di lotta, con la pelliccia increspata. Gli artigli sono la sua arma migliore.
Rubino I ricordi delle lotte contro il suo acerrimo nemico Seviper sono insiti in ogni cellula del corpo di Zangoose. Questo Pokémon riesce a schivare gli attacchi con incredibile maestria.
Zaffiro Di solito Zangoose cammina a quattro zampe, ma quando si infuria si alza sulle zampe posteriori ed estrae gli artigli. Questo Pokémon è acerrimo nemico di Seviper, infatti la loro inimicizia è ormai leggendaria.
Smeraldo Zangoose attacca il nemico con gli artigli affilati delle zampe anteriori stando in equilibrio su quelle posteriori. Se incontra un Seviper, la sua pelliccia si increspa.
Diamante/Perla Da generazioni, è acerrimo nemico di Seviper. Gli artigli aguzzi sono le sue armi più potenti.
 
Locazioni
Versione Gioco Rarità Aree
Rosso
Blu
Giallo
Oro
Argento
Cristallo
Rubino
Zaffiro
Smeraldo
Rosso Fuoco
Verde Foglia
Colosseum
XD: Tempesta Oscura
Link!
Mystery Dungeon
Ranger
Diamante
Perla
 
 
Sprites III Generazione
R/Z (N) RF/VF (N) Smeraldo (N) Dietro (N) Colosseum/XD (N) Mystery Dungeon Link!
R/Z (S) RF/VF (S) Smeraldo (S) Dietro (S) Colosseum/XD (S)
 
Sprites IV Generazione
Maschio (N) Dietro M (N) Femmina (N) Dietro F (N)
Maschio (S) Dietro M (S) Femmina (S) Dietro F (S)
 
 
Allevamento
Gruppo Uovo 1 Gruppo Uovo 2 Schiusa dopo...
Campo - 5'120 Passi
Pokémon Compatibili





 
 
 
Potenziamento Mosse
RZS RV Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Graffio 40 100% 35
4 4 Fulmisguardo - 100% 30
7 7 Att. Rapido 40 100% 30
10 10 Danzaspada - 100% 30
13 13 Tagliofuria 10 95% 20
19 19 Lacerazione 70 100% 20
25 25 Inseguimento 40 100% 20
31 31 Tritartigli 75 95% 10
37 37 Provocazione - 100% 20
46 46 Individua - 100% 5
55 55 Falsofinale 40 100% 40
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
RF/VF/S Megapugno 80 85% 20
Smeraldo Fuocopugno 75 100% 15
Smeraldo Gelopugno 75 100% 15
Smeraldo Tuonopugno 75 100% 15
RF/VF/S Danzaspada - 100% 30
RF/VF/S Megacalcio 120 75% 5
RF/VF/S Corposcontro 85 100% 15
RF/VF/S Sdoppiatore 120 100% 15
RF/VF/S Contatore - - 20
RF/VF/S Movimento Sismico - 100% 20
RF/VF/S Tuononda - 100% 20
RF/VF/S Mimica - 100% 10
Smeraldo Ricciolscudo - - 40
Smeraldo Comete 60 100% 20
RF/VF/S Frana 75 90% 10
RF/VF/S Sostituto - 100% 10
Smeraldo Russare 40 100% 15
Smeraldo Fangosberla 20 100% 10
Smeraldo Ventogelato 55 95% 15
Smeraldo Resistenza - 100% 10
Smeraldo Rotolamento 30 90% 20
Smeraldo Bullo - 90% 15
Smeraldo Tagliofuria 10 95% 20
Smeraldo Sonnolaia - 100% 10
Smeraldo Dinamipugno 100 50% 5
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
Rinfrescata (Pokémon XD dopo Purificazione) - 100% 20
Ombroraffica (Mossa Ombra Pokémon XD) 55 100% -
Nebbiascura (Mossa Ombra Pokémon XD) - 100% -
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 01 Centripugno 150 100% 20
MT 03 Idropulsar 60 100% 20
MT 05 Boato - 100% 20
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 11 Giornodisole - 100% 5
MT 12 Provocazione - 100% 20
MT 13 Geloraggio 95 100% 10
MT 14 Bora 120 70% 5
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 18 Pioggiadanza - 100% 5
MT 19 Gigassorbimento 60 100% 5
MT 21 Frustrazione - 100% 20
MT 22 Solarraggio 120 100% 10
MT 23 Codacciaio 100 75% 15
MT 24 Fulmine 95 100% 15
MT 25 Tuono 120 70% 10
MT 27 Ritorno - 100% 20
MT 28 Fossa 60 100% 10
MT 30 Pallaombra 80 100% 15
MT 31 Breccia 75 100% 15
MT 32 Doppioteam - 100% 15
MT 34 Ondashock 60 100% 20
MT 35 Lanciafiamme 95 100% 15
MT 38 Fuocobomba 120 85% 5
MT 40 Aeroassalto 60 100% 20
MT 42 Facciata 70 100% 20
MT 43 Forzasegreta 70 100% 20
MT 44 Riposo - 100% 10
MT 45 Attrazione - 100% 15
MT 46 Furto 40 100% 10
MN 04 Forza 80 100% 15
MN 06 Spaccaroccia 20 100% 15
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
r - r%
 
 
Potenziamento Mosse
Livello Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
Lv. 1 Graffio 40 100% 35
Lv. 1 Fulmisguardo - 100% 30
Lv. 5 Att. Rapido 40 100% 30
Lv. 9 Danzaspada - - 30
Lv. 14 Tagliofuria 10 95% 20
Lv. 18 Lacerazione 70 100% 20
Lv. 22 Inseguimento 40 100% 20
Lv. 27 Divieto - 100% 15
Lv. 31 Tritartigli 75 95% 10
Lv. 35 Provocazione - 100% 20
Lv. 40 Individua - - 5
Lv. 44 Falsofinale 40 100% 40
Lv. 48 Forbice X 80 100% 15
Lv. 53 Zuffa 120 100% 5
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
MT01 Centripugno 150 100% 20
MT03 Idropulsar 60 100% 20
MT05 Boato - 100% 20
MT06 Tossina - 85% 10
MT10 Introforza - 100% 15
MT11 Giornodisole - - 5
MT12 Provocazione - 100% 20
MT13 Geloraggio 95 100% 10
MT14 Bora 120 70% 5
MT17 Protezione - - 10
MT18 Pioggiadanza - - 5
MT19 Gigassorbimento 60 100% 10
MT21 Frustrazione - 100% 20
MT22 Solarraggio 120 100% 10
MT23 Codacciaio 100 75% 15
MT24 Fulmine 95 100% 15
MT25 Tuono 120 70% 10
MT27 Ritorno - 100% 20
MT28 Fossa 80 100% 10
MT30 Pallaombra 80 100% 15
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam - - 15
MT34 Ondashock 60 100% 20
MT35 Lanciafiamme 95 100% 15
MT38 Fuocobomba 120 85% 5
MT39 Rocciotomba 50 80% 10
MT40 Aeroassalto 60 100% 20
MT42 Facciata 70 100% 20
MT43 Forzasegreta 70 100% 20
MT44 Riposo - - 10
MT45 Attrazione - 100% 15
MT46 Furto 40 100% 10
MT52 Focalcolpo 120 70% 5
MT54 Falsofinale 40 100% 40
MT56 Lancio - 100% 10
MT58 Resistenza - - 10
MT63 Divieto - 100% 15
MT65 Ombrartigli 70 100% 15
MT66 Rivincita 50 100% 10
MT75 Danzaspada - - 30
MT78 Incanto - 100% 20
MT80 Frana 75 90% 10
MT81 Forbice X 80 100% 15
MT82 Sonnolaia - - 10
MT83 Dononaturale - 100% 15
MT84 Velenpuntura 80 100% 20
MT87 Bullo - 90% 15
MT90 Sostituto - - 10
MN04 Forza 80 100% 15
MN06 Spaccaroccia 40 100% 15
MN08 Scalaroccia 90 85% 20
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - - -
 
 
 
Statistiche R/Z/RF/VF/S e DP
Statistica Valore Base Natura Sfavorevole Natura Neutrale Natura Favorevole
Selvatico Allenato Selvatico Allenato Selvatico Allenato
PS 73 256 - 287 319 - 350 256 - 287 319 - 350 256 - 287 319 - 350
Attacco 115 211 - 239 268 - 296 235 - 266 298 - 329 258 - 292 327 - 361
Difesa 60 112 - 140 169 - 197 125 - 156 188 - 219 137 - 171 206 - 240
Velocità 90 166 - 194 223 - 251 185 - 216 248 - 279 203 - 237 272 - 306
Attacco Speciale 60 112 - 140 169 - 197 125 - 156 188 - 219 137 - 171 206 - 240
Difesa Speciale 60 112 - 140 169 - 197 125 - 156 188 - 219 137 - 171 206 - 240
 

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