#382 - Kyogre

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Informazioni Generali
# Nazionale 382
# Johto -
# Hoenn 198
# Ranger R-208
# Sinnoh -
Nome Americano (Italiano) Kyogre
Nome Katakana カイオーガ
Nome Romaji Kaiorga
Nome Tedesco Kyogre
Nome Francese Kyogre
Generazione d'Appartenenza III Generazione (R/Z/S)
Tipo 1
Tipo 2 -
Specie Pokémon
Altezza 4.5 m / 14'09"
Peso 352 kg / 776.0 lb
% Genere 0.0 % - 0.0 %
Habitat Mare
Colore Blu
Velocità di Crescita
(Esperienza al L.100)
Crescita Lenta
1'250'000 punti Esperienza
Artwork Ufficiali by Ken Sugimori
Normale Shiny
 
Informazioni per gli Allenatori
Esperienza Base 218
Rarità 5
Probabilità di Fuga
Felicità Iniziale 0
Effort Values (EVs) Attacco Speciale (+3)
 
Informazioni Mystery Dungeon Informazioni Pokémon Ranger
Misura Corpo Area Amico Tipo Mossa PokéTattica
Abissi Marini Acqua - Acqua
 
Curiosità
Origine Nome USA
Origine Nome JAP
Origine Nome FRA
Origine Nome GER
Aspetto
Differenze Genere
 
Affinità Tipi - Debolezze
x 2
x 2
Affinità Tipi - Resistenze
x 0.5
x 0.5
x 0.5
x 0.5
Affinità Tipi - Immunità
x 0 -
 
Abilità
Nome Abilità Descrizione
Piovischio Quando questo Pokémon entra in campo inizia a piovere. Se allo stesso tempo entra in campo un Pokémon con Siccità o Sabbiafiume, l'ultimo ad entrare in campo influenzerà le condizioni meteo.
 
Oggetti Assegnati
Versione

Oggetti

-

-

-

 
Ciclo Evolutivo
Primo Stadio

Kyogre
 
Descrizioni Giochi
Versione

Descrizione

RossoFuoco/VerdeFoglia Le violente piogge da lui scatenate hanno aumentato la superficie del mare. Ha il potere di controllare le acque.
Rubino Kyogre ha la capacità di creare enormi nubi temporalesche in modo da coprire il cielo totalmente e causare piogge torrenziali. Questo Pokémon ha salvato molte persone dalla siccità.
Zaffiro Nella mitologia Kyogre è considerato il Pokémon che ha ingrandito il mare allagando la terra con alluvioni ed enormi maree. Dopo un cataclisma causato dalla sua lotta con Groudon è andato in letargo.
Smeraldo Nella mitologia, Kyogre è il creatore del mare. Dopo anni di lotta con Groudon, questo Pokémon è andato in letargo sui fondali marini.
Diamante/Perla Si dice che abbia ampliato i mari provocando piogge torrenziali. Si è assopito in una fossa marina.
 
Locazioni
Versione Gioco Rarità Aree
Rosso
Blu
Giallo
Oro
Argento
Cristallo
Rubino
Zaffiro
Smeraldo
Rosso Fuoco
Verde Foglia
Colosseum
XD: Tempesta Oscura
Link!
Mystery Dungeon
Ranger
Diamante
Perla
 
 
Sprites III Generazione
R/Z (N) RF/VF (N) Smeraldo (N) Dietro (N) Colosseum/XD (N) Mystery Dungeon Link!
R/Z (S) RF/VF (S) Smeraldo (S) Dietro (S) Colosseum/XD (S)
 
Sprites IV Generazione
Maschio (N) Dietro M (N) Femmina (N) Dietro F (N)
Maschio (S) Dietro M (S) Femmina (S) Dietro F (S)
 
 
Allevamento
Gruppo Uovo 1 Gruppo Uovo 2 Schiusa dopo...
- - 30'720 Passi (valore Gameshark)
Pokémon Compatibili
-
 
 
 
Potenziamento Mosse
RZS RV Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
1 1 Idropulsar 60 100% 20
5 5 Visotruce - 90% 10
15 15 Forzantica 60 100% 5
20 20 Corposcontro 85 100% 15
30 30 Calmamente - - 20
35 35 Geloraggio 95 100% 10
45 45 Idropompa 120 80% 5
50 50 Riposo - 100% 10
60 60 Purogelo - 30% 5
65 65 Sdoppiatore 120 100% 15
75 75 Zampillo 150 100% 5
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
RF/VF/S Corposcontro 85 100% 15
RF/VF/S Sdoppiatore 120 100% 15
RF/VF/S Tuononda - 100% 20
RF/VF/S Mimica - 100% 10
Smeraldo Ricciolscudo - - 40
Smeraldo Comete 60 100% 20
RF/VF/S Frana 75 90% 10
RF/VF/S Sostituto - 100% 10
Smeraldo Russare 40 100% 15
Smeraldo Fangosberla 20 100% 10
Smeraldo Ventogelato 55 95% 15
Smeraldo Resistenza - 100% 10
Smeraldo Bullo - 90% 15
Smeraldo Sonnolaia - 100% 10
Smeraldo Psicamisù - 100% 10
 
Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
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Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
MT 03 Idropulsar 60 100% 20
MT 04 Calmamente - - 20
MT 05 Boato - 100% 20
MT 06 Tossina - 85% 10
MT 07 Grandine - - 10
MT 10 Introforza - 100% 15
MT 13 Geloraggio 95 100% 10
MT 14 Bora 120 70% 5
MT 15 Iper Raggio 150 90% 5
MT 17 Protezione - 100% 10
MT 18 Pioggiadanza - 100% 5
MT 20 Salvaguardia - 100% 25
MT 21 Frustrazione - 100% 20
MT 24 Fulmine 95 100% 15
MT 25 Tuono 120 70% 10
MT 26 Terremoto 100 100% 10
MT 27 Ritorno - 100% 20
MT 31 Breccia 75 100% 15
MT 32 Doppioteam - 100% 15
MT 34 Ondashock 60 100% 20
MT 39 Rocciotomba 50 80% 10
MT 42 Facciata 70 100% 20
MT 43 Forzasegreta 70 100% 20
MT 44 Riposo - 100% 10
MN 03 Surf 95 100% 15
MN 04 Forza 80 100% 15
MN 06 Spaccaroccia 20 100% 15
MN 07 Cascata 80 100% 15
MN 08 Sub 60 100% 10
 
Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Pot. Pre. PP
- - - - -
 
 
Potenziamento Mosse
Livello Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
Lv. 1 Idropulsar 60 100% 20
Lv. 5 Visotruce - 90% 10
Lv. 15 Forzantica 60 100% 5
Lv. 20 Corposcontro 85 100% 15
Lv. 30 Calmamente - - 20
Lv. 35 Geloraggio 95 100% 10
Lv. 45 Idropompa 120 80% 5
Lv. 50 Riposo - - 10
Lv. 60 Purogelo - 30% 5
Lv. 65 Sdoppiatore 120 100% 15
Lv. 75 Idrondata 90 90% 10
Lv. 80 Zampillo 150 100% 5
 
Mosse di Precedenti Evoluzioni
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
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Mosse Uovo
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
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Altre Mosse
Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
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Mosse MT/MN
# MT/MN Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
MT03 Idropulsar 60 100% 20
MT04 Calmamente - - 20
MT05 Boato - 100% 20
MT06 Tossina - 85% 10
MT07 Grandine - - 10
MT10 Introforza - 100% 15
MT13 Geloraggio 95 100% 10
MT14 Bora 120 70% 5
MT15 Iper Raggio 150 90% 5
MT17 Protezione - - 10
MT18 Pioggiadanza - - 5
MT20 Salvaguardia - - 25
MT21 Frustrazione - 100% 20
MT24 Fulmine 95 100% 15
MT25 Tuono 120 70% 10
MT26 Terremoto 100 100% 10
MT27 Ritorno - 100% 20
MT31 Breccia 75 100% 15
MT32 Doppioteam - - 15
MT34 Ondashock 60 100% 20
MT39 Rocciotomba 50 80% 10
MT42 Facciata 70 100% 20
MT43 Forzasegreta 70 100% 20
MT44 Riposo - - 10
MT55 Acquadisale 65 100% 10
MT58 Resistenza - - 10
MT68 Gigaimpatto 150 90% 5
MT72 Slavina 60 100% 10
MT73 Tuononda - 100% 20
MT77 Psicamisù - - 10
MT80 Frana 75 90% 10
MT82 Sonnolaia - - 10
MT83 Dononaturale - 100% 15
MT87 Bullo - 90% 15
MT90 Sostituto - - 10
MN03 Surf 95 100% 15
MN04 Forza 80 100% 15
MN06 Spaccaroccia 40 100% 15
MN07 Cascata 80 100% 15
 
Guida Mosse
Versione Nome Mossa Tipo Natura Pot. Pre. PP
- - - - - - -
 
 
 
Statistiche R/Z/RF/VF/S e DP
Statistica Valore Base Natura Sfavorevole Natura Neutrale Natura Favorevole
Selvatico Allenato Selvatico Allenato Selvatico Allenato
PS 100 310 - 341 373 - 404 310 - 341 373 - 404 310 - 341 373 - 404
Attacco 100 184 - 212 241 - 269 205 - 236 268 - 299 225 - 259 294 - 328
Difesa 90 166 - 194 223 - 251 185 - 216 248 - 279 203 - 237 272 - 306
Velocità 90 166 - 194 223 - 251 185 - 216 248 - 279 203 - 237 272 - 306
Attacco Speciale 150 274 - 302 331 - 359 305 - 336 368 - 399 335 - 369 404 - 438
Difesa Speciale 140 256 - 284 313 - 341 285 - 316 348 - 379 313 - 347 382 - 416
 

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